Midnight Star:电玩城的射击游戏

前言

本作的制作团队还是非常强大,由参与过光晕(Halo)的制作Alex Seropian 为创始人,著名漫画家 Mike Choi 负责营造游戏的艺术效果,而著名的科幻小说家 John Scalzi 负责游戏的故事背景,包括游戏预告视频以及预热的漫画都让人十分期待,可实际试玩后我简直无力吐槽感。

 登陆界面

游戏画面&音效 7.0分

游戏的宣传片做的非常好,好到了实际玩起来我完全没有眼前一亮的感觉,游戏是用虚幻引擎制作,却没让我有着玩无尽之剑时的惊艳感,甚至对比同题材的N.O.V.A. 3 -(近地联盟先遣队),我都觉得还不如这款去年的游戏作品,只能说画面表现得中规中矩,倒是第一人称视角可以提升游戏的代入感。而在音效方面很到位,全程剧情配音对白,配合着第一人称视角绝对有着亲临其境的电影感。

剧情引导 
 飞船上的对话之类比较简单

游戏内容 7.5分

本作的故事背景设定在了未来时代,尽管每个关卡地图都由剧情串联起来,但是不得不说既然有在中区上架却不能完美支持中文,这是一种不重视的表现,同样让部分玩家不能完美感受到剧情的魅力所在。游戏的玩法第一时间让我想到前段时间在电玩城玩射击游戏,很多设定完全可以参考对比,全自动的移动设定,玩家只需要在相应方向射杀怪物即可,同时采用了手势操作来分担一部分的能力功能,比如双指可以触发角色防御能力抵挡对面的子弹。

游戏才用了关卡模式,每个关卡中有着不同星级的评分设定,想要完美通关可是一件难事。在每个关卡结束后玩家都会回到飞船上,可以利用手中的代币对其装备与能力进行升级,让我惊讶的是升级这些居然有着COC的时间设定,也就是说升级装备武器需要多少时间后才能完成,如果想要立刻完成就要加速,这简直比电玩城的还坑爹。

坑爹的功能设定 

游戏可玩性 5.5分

作为一款免费+内购的游戏来说,Midnight Star更像一款适合电玩城的游戏,坑爹的升级设定绝对让玩家对游戏好感大减,不能自由移动的玩法设定虽然很适合手游,但同样让射击游戏少了许多特有的魅力,玩家只能按部就班地去体验。同样受此玩法影响的还有关卡评级元素,既然是固定的路线移动,那么多少的玩家愿意反复刷着同一个关卡呢?

实际游戏画面 

总结

作为一款有着强大团队制作的游戏,Midnight Star并没能将这强大的资源表现出来,没有新意表现再加上坑爹的设定,绝对将很好的一个题材游戏做得中规中矩。对于喜欢电玩城那种射击游戏的玩家也是不错的选择,但作为射击游戏的重度玩家,不能自由移动已经糟糕透顶,再加上坑爹的各方面设定,绝对是玩完了剧情引导就要Say goodbye。好在游戏是免费,大家可以自行下载体验。

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文/online.w

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