观《想入非非——老夫子漫画作品展》后的设计联想

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12月末和朋友去香港游玩,在香港湾仔茂萝街七号的动漫基地,参与了一个关于老夫子的主题展览。展览在一栋四层楼高的展馆内进行,展览内容有王泽的手稿漫画,角色特征油画,漫画场景再现的立体展品,观众互动展品等。

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一楼大堂 和老夫子一起寻找老夫子.jpg

市井人物道日常,世事浮沉自泰然,《老夫子》漫画刻画着主角们的生活琐事,酸甜苦辣,有喜有悲。想起我小时候看《老夫子》的时候,总抱着一种看搞笑漫画的态度去看,有些篇章当然没有我预想的笑料,甚至会觉得有些莫名其妙。长大以后,以参加展览的方式再次接触这部漫画,通过这些互动的形式去接触它,终于能了解到他另一面的魅力。

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耐人寻味.jpg
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漫画情景再现01.jpg
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漫画情景再现02.jpg

第一个互动是在一楼大堂的展品,和老夫子一起用望远镜找巨幅画布上的小老夫子。第二个是漫画中的道具出在现实中,你可以按照剧情参与到其中拍照。还有一个最令我印象深刻的是“老夫子神来之笔”这个多媒体互动游戏。

“老夫子神来之笔”这个游戏通过摄像头拍摄参与者的表情照片,然后让他使用 iPad 上的应用程序操作编辑,让自己的头部影像融入漫画的情境中。应用程序上的编辑区提供的各种配件,包括人物、物件、背景、效果、对白等,让观众选择并植入到所选择的漫画场景中,创作专属自己的老夫子漫画。作品最后可以通过扫描二维码收藏或发送给朋友,同时会在展示墙播出。这种让观众参与到作品角色中,让观众体验角色动作、情绪的做法,让观众更有代入感,体会到作品传达的情感。

鉴于我平时的性格比较大大咧咧,而且实不相瞒,以前演小剧场也当过像包租婆那样的人物,二话不说便选了《洪荒之力》这张漫画。按照漫画的剧情发展与自己对人物角色特征的了解,我依次做出了思考,好奇,惊讶,生气的表情。我当时就想怎样做才能更加真实,于是把自己代入到角色中,想象若是老夫子这样的一个老头靠在自己身上,肯定会很生气,身材肥大的“我”还会把这个老头扔到窗外以泄愤。当时还想为自己添加些老夫子的特征,所以加了一顶帽子,然后还加了一句“死未”的台词。

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神来之笔漫画.png

展览里面有一个展板内容是这样的:

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“神来之笔”让观众真切体会到了这种“他装谁是谁,谁装谁就是谁”的感觉。

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神来之笔体验流程.png

“神来之笔”作为展品的角色,很好地达到了传播漫画精神内涵的效果。摄像头、电视屏幕、平板上的应用程序在这个过程中充当了辅助的角色,他们的协作让观众得以顺利参与到这个互动展品中的每一个环节中,情感体验在不知不觉中深化升华。

把控情感在用户参与产品体验中的变化,让他真切体会到设计师带给他的精神享受,获得独特的优质体验,需要经过很多打磨。放大来看,是产品与产品的协作,让一整个系统流程带来好的体验;若是针对一个产品,从用户观察到它的颜色、触摸到它的质感、轻敲传出的声音、第一次启动它带来的反馈,由这些元素配合而得到的奇妙体验与带来的情感变化,又何尝不是设计师们安排的一次精妙绝伦的旅程。

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