临近年末的大战。 |
今年下半年,吃鸡热在业内逐渐演变成了又一轮市场竞赛,除了先后推出三款生存竞技类游戏的小米和网易之外,各家都对这个领域虎视眈眈。
终于在今天,最大的玩家腾讯也正式入局,此前让马化腾、史玉柱相继站台,又被圈内炒得沸沸扬扬的《光荣使命》也开始了第一次内测。
从葡萄君的经历来看,手游这么多年来,或许没有哪款即将测试的游戏,比《光荣使命》还神秘了。它就像宝贝一样,被腾讯紧紧攥在手里。
不同于此前在TapTap上热火朝天的各路吃鸡手游测试版,在今天正式内测之前,相信几乎没有外部的人员,能拿到关于它实际试玩的信息。而外界对这款产品是极度饥渴的,关于《光荣使命》的猜测,早已在各大媒体、网站、微博大号上刷了个遍。
另外从首次放出的消息来看,腾讯的表现也很谨慎。比如这次开放测试的时间很短,每天五个小时,从今天(11月21日)下午18点开放测试到23点,为期3天。同时测试码数量也不多,每天分三个时段,放出2000个,总共18000个测试资格。
尽管真实消息密不透风,但从近期围绕它的一系列动作却频频出现。比如,《光荣使命》的悬念站早就引起了很大的关注,而此前同样因类似的悬念铺垫引起巨大反响的,也只有腾讯互娱的电竞新业务、TGP更名Wegame这些企业战略级的大事了。
此前业内还有传言,腾讯可能要拿出数亿元的市场费用,用于推广旗下战术竞技类游戏,再加上马化腾在朋友圈的点名看好,以及刘炽平在几天前财报会议上的肯定。且不论传言真实与否,都能明显看出,腾讯内部上上下下,都对《光荣使命》以及这类产品抱有极高的预期。
游戏葡萄获得内测资格之后,在今天内测开服的第一时间体验到了这款游戏,在长达三个小时的连续体验过程中,并未出现网络波动等情况,体验流畅。我们可以具体来看一下游戏目前的表现(不代表最终品质)。
1. 系统和界面
游戏主加载界面比较简洁,只有背景概念图,并且采用了腾讯系产品惯用的动态特效。
游戏大厅也比较简洁,没有过多的控键,也没有各式各样的横幅,整体氛围还是围绕在游戏本身的风格上,构图比较接近端游的形式。大厅内的人物采用了2D静态画的表现形式,没有采用3D模型。根据官方的测试节奏,今天只开放了单人匹配模式,在今后两天才会开放双排、四排模式。
内测版本提供了7个可以更换的角色,每个角色风格不同,同时并没有看到换装的相关系统,或许后续会开放,或是采用追加新角色的模式来增加角色多样性。此外据了解,后续版本中,将会根据玩家活跃度来逐步解锁各个角色。
好友功能也比较简洁,其中可以看到“平台好友”的选项,初步推断是根据QQ/微信、安卓/iOS等平台划分,或与腾讯大多数产品相似。
好友功能中可以看到具体的评分和好友排行,后期可能会嵌入腾讯在社交方面的体系化功能。
UI设置方面,游戏走的也是传统的UI设计方式,双摇杆、左右双射击、自由视角、自动奔跑、开镜瞄准、蹲跳趴、切枪、嗑药、背包、丢雷、换弹、换射击模式等控件一应俱全。
从系统设置来看,《光荣使命》在操作方面,也采用了比较常见的设计,并且融入了自动拾取、陀螺仪瞄准等辅助性功能,并具备灵敏度调节等自定义设置。其中比较令人在意的是画质调节功能,总共分为流畅、标准、极致三个档次。
总体来看,由于现在还是第一次内测,《光荣使命》的整体界面都非常简洁,周边系统也不多,可能是为了专注于测试核心玩法。
2. 画面表现
当然业内最关心的应该是游戏本身的画面表现,这一方面的好坏将直接等同于竞争力的强弱。
开启高配画质以后,可以明显看到游戏画面表现很高,在乘机跳伞前,可以清楚看到随行进而加载出来的树木等物件,高空视野的拟真度在市面上属于领先品质。
空中下落时,可以看到云层的细节表现,整体代入感在手游领域较高。
跳伞过程中的也能看到地面细节逐渐被加载出来,此处的表现力相对较高,但也与大部分吃鸡手游相同,存在加载建模带来的些许失真感。
值得注意的是,游戏内的细节画面表现非常出色,比如光影系统的引入,让树木阴影显示得非常明晰,并且树叶草丛都加入了摆动等细节,拟真度较高。
除了近景做得比较精细,远景的渲染也不马虎,光效和景深的运用都比较到位,进入游戏后能明显感受到现实场景的效果。
同时需要注意的是,在设置中降低画质以后,游戏的整体画面表现会存在一定程度的弱化,但整体品质也维持在市面上较高的水平。
3. 操作体验
首先从射击体验上看,游戏内配置了陀螺仪瞄准和手动调整的两种瞄准方式。陀螺仪瞄准的模式非常难操作,属于进阶玩家可以探索的操作方式。
手动瞄准其实与大多数FPS游戏类似,可以通过左右的两个射击键,来分别使用右、左两边的摇杆进行瞄准,远距离的瞄准比较困难。
在切镜方面,游戏中开镜速度很快,瞄准操作与上述主要方法类似,同时可以使用左右侧身的控键,来实现掩体后的射击操作。
整体的射击操作并不算特别简单,但流畅的移动操作,降低了整体的操作门槛。
再从移动操作方面看,游戏内基础移动速度比较快,左摇杆固定的情况下,移动的即时反馈效果较好。
同时跳跃的操作反馈速度也很快,硬直也比较小,在跳窗、跳墙、跳围栏等一系列操作的时候,反馈比较及时,手感比较流畅。
而且游戏中窗户的开口比较大,窗沿高度与跳跃高度的匹配度也比较好,使得跳窗等操作也很容易实现。
在这些条件下,移动射击等操作也比较容易实现,对不熟练的玩家来说,比较友好。
4. 细节表现
《光荣使命》的细节表现比较值得关注,除了此前提到的画面细节之外,还有一些影响到游戏性的细节设计。
第一,最主要的细节是草丛。在这款游戏中,草丛非常高,当选择伏地时,人物可以完全被掩盖在草丛中,对于一些喜欢伏地阴人的玩家来说,是比较到位的设计。
第二,游戏中取消了背包在人物外观的模型表现,只作为功能性道具,在道具栏中体现容量大小。某种程度上来说,这减小了模型表现的复杂度。
第三,游戏将武器槽减少为两个,没有单独保留近战武器的武器槽,简化了切枪的复杂度,某种程度上可以避免误切枪的情况,让玩家更专注于射击体验。
第四,药物栏可以被展开,并能在展开的情况下,点击对应的药物进行使用。
第五,枪声、载具声等,除了能被听到,还会被标记在小地图上,越临近自己的声音,显示的颜色越会由黄色偏向红色,提示玩家小心。
第六,可拾取的道具做了高亮处理,模型也比较大,易于发现和辨别。
第七,游戏中将包含6种天气系统,只不过在这次测试中,之开放了晴天这一个天气。据了解,在今后的版本中,天气系统将实际投入测试。
第八,取消了等待场景,匹配后直接跳伞,同时,相对来说加载地图的时间较长(可能是受到手机机能限制)。
5. 流畅性与优化
事实上,高画质一定会给优化带来压力,而为了流畅的体验,玩家在玩端游的时候,都有主动降低画质的习惯。《光荣使命》的优化可能也会面临不小的压力。
这次测试过程中,葡萄君使用的是搭载了高通骁龙626 CPU,以及高通 Adreno506 GPU的坚果PRO,这样的配置对于游戏体验来说只能算中档,甚至无法支持《王者荣耀》高帧率模式。
这款手机在测试《光荣使命》的过程中,能够无压力带动低配模式,但在极致画质模式下,有明显的掉帧现象,手机也略有发热。比较影响操作的流畅性。
所以就目前来看,内测版本要开高配模式,还是需要备有中高端机型,而如果追求操作流畅性,选择中低配画质也是可以的。
当然,就腾讯以往的游戏来说,在某个范围内做到极致的优化也是可以的,如《王者荣耀》在内的大量产品,都是这么走过来的。因此,今后可能会看到针对低端机型有很高的适配性的版本。
6.《光荣使命》好玩吗?
截止写稿,葡萄君体验的时间也不算长,原则上来说,很难给出一个绝对客观的评价,只能从自身体验的维度来判断,而且在葡萄内部,我们也存在非常多的分歧意见。
事实上,客观来说,《光荣使命》在画面质感、操作流畅性上,都给葡萄君比较好的体验,一些细节表现也确实给人留下了比较突出的印象,甚至可以说是较好地还原了端游的一些细节设计,这些方面都是这款产品目前的优势点。
而且《光荣使命》整体的上手难度并不高,在今天短短的几小时测试期间内,一位没有玩过吃鸡类手游的葡萄君苟到了第二,在熟练之后,另一位葡萄君也打进了前十。此外,游戏目前依然存在些许不平衡的点,比如载具过强(转向快、转角小、一撞就死)等问题。
活生生残血苟到第二名
综合来看,在葡萄君有限的体验时间内,《光荣使命》表现出了足够过硬的产品品质,在游戏的流畅度以及操作反馈的实时性上,都有不错的体验。然而作为测试版本,我们也感受到了它在手机上体验的局限性,比如人物在射击手感、驾驶载具时的感受都仍有较大的进步空间。
当然,《光荣使命》还有更多未开放的功能,而且我们现在对于吃鸡玩法的乐趣认知,依然建立在端游式的游戏体验中。这或许也是当下“吃鸡”手游在体验上面临的巨大挑战。
如今吃鸡手游市场已经有太多的产品出现了,对于后手入局的腾讯来说,做到什么程度才能取胜,答案是显而易见的。
从用户获取的角度来说,《光荣使命》已经积累了超过3000万预约用户,这批流量势必会为其带来很强的爆发力,接下来的表现,或许都会回归到产品质量本身。
在卖相上,可以说《光荣使命》有很明显优势。按照腾讯以往产品的做法,这些优势未来可能不仅局限在部分中高端机型中,也有可能渗透进中低端机型,尽管这可能会花上一定的时间。
而葡萄君更在意的是,这款产品乃至腾讯本身,能不能拿出一个针对吃鸡玩法在手游端的简化方案,来颠覆如今市面上几乎所有产品的制作思路。如曾经MOBA补刀的简化那样,在移动端大幅度降低玩家准入门槛,将它真正改造成一个全民级的游戏。
这或许才是摆在《光荣使命》面前,最大的一座山。
PS:游戏实机体验视频将在审核通过后在评论区放出链接。
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