cocos creator基础cc.Graphics组件和cc.Camera组件

cc.Graphics组件


1: Alpha 混合的算法;

2: LineWidth 线的宽度;

3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND

4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE

5: Stoker Color: 线的颜色

6: Fill Color: 填充颜色

7: Miter Limit: 10;


Graphics命令

cocos creator基础cc.Graphics组件和cc.Camera组件_第1张图片

// 需要先给节点绑定cc.Graphics组件

var graphics = this.getComponent(cc.Graphics);

// 布径, moveTo

graphics.moveTo(-50, 50);

graphics.lineTo(-50, -50);

graphics.lineTo(50, -50);

graphics.lineTo(50, 50);

graphics.close(); // 组成一个封闭的路径

// end 

// 画线,填充;

graphics.stroke();

graphics.fill();

// graphics.clear();

摄像机cc.Camera

1: 所有的物体都是由摄像机绘制出来的;

2:culling Mask: 这个摄像机拍摄的物体的类型;

3:depth:根据摄像机的depth来决定哪个摄像机先绘制,哪个后绘制;

    值越小越先绘制

4: clearFlags: 摄像机清屏设置;

坐标转换

1: 当摄像机移动后,鼠标点击的位置,是摄像机下的坐标;

2: 摄像机坐标转世界坐标:

  camera.getCameraToWorldPoint(point, out);

3: 世界坐标转摄像机坐标:

  camera.getWorldToCameraPoint(point, out);


足球移动demo

cocos creator基础cc.Graphics组件和cc.Camera组件_第2张图片

//follow_target.js 摄像机跟随

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //     // ATTRIBUTES:

        //     default: null,        // The default value will be used only when the component attaching

        //                           // to a node for the first time

        //     type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default

        //     serializable: true,   // optional, default is true

        // },

        // bar: {

        //     get () {

        //         return this._bar;

        //     },

        //     set (value) {

        //         this._bar = value;

        //     }

        // },

        target: {

            type: cc.Node,

            default: null,

        },

    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start() {

    },

    update(dt) {

        if (this.target === null) {

            return;

        }

        var w_pos = this.target.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0)); // cc.v2 ---> cc.p

        var pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(w_pos);

        this.node.x = pos.x;

        this.node.y = pos.y;

    },

});

// game_ctrl.js 捕捉touchevent

var nav_agent = require("nav_agent");

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //     // ATTRIBUTES:

        //     default: null,        // The default value will be used only when the component attaching

        //                           // to a node for the first time

        //     type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default

        //     serializable: true,   // optional, default is true

        // },

        // bar: {

        //     get () {

        //         return this._bar;

        //     },

        //     set (value) {

        //         this._bar = value;

        //     }

        // },

        camera: {

            type: cc.Camera,

            default: null,

        },

        player: {

            type: nav_agent,

            default: null,

        },

        map: {

            type: cc.Node,

            default: null,

        },

    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start() {

        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(e) {

            var camrea_pos = e.getLocation(); // 除非camrea (0, 0) 否者你要转换一下啊; 

            var w_pos = this.camera.getCameraToWorldPoint(camrea_pos);

            var pos = this.map.convertToNodeSpaceAR(w_pos);

            this.player.walk_to_map(pos);

        }.bind(this), this);

    },

    // update (dt) {},

});

// nav_agent.js角色位移代码

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //     // ATTRIBUTES:

        //     default: null,        // The default value will be used only when the component attaching

        //                           // to a node for the first time

        //     type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default

        //     serializable: true,   // optional, default is true

        // },

        // bar: {

        //     get () {

        //         return this._bar;

        //     },

        //     set (value) {

        //         this._bar = value;

        //     }

        // },

        speed: 100,

    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start() {

        this.is_waling = false;

    },

    walk_to_map(dst) {

        var src = this.node.getPosition();

        var dir = dst.sub(src); // cc.pSub dst.sub; cc.pSub(dst, src);

        var len = dir.mag(); // cc.pLength;

        if (len <= 0) {

            return;

        }

        this.walk_time = len / this.speed;

        this.now_time = 0;

        this.vx = this.speed * (dir.x / len);

        this.vy = this.speed * (dir.y / len);

        this.is_waling = true;

    },

    update(dt) {

        if (this.is_waling === false) {

            return;

        }

        this.now_time += dt;

        if (this.now_time > this.walk_time) {

            dt -= (this.now_time - this.walk_time);

        }

        var sx = this.vx * dt;

        var sy = this.vy * dt;

        this.node.x += sx;

        this.node.y += sy;

        if (this.now_time >= this.walk_time) {

            this.is_waling = false;

        }

    },

});点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】

作者:orxx

来源:博客园

声明:发布此文是出于传递更多知识以供交流学习之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与我们联系,我们将及时更正、删除,谢谢

你可能感兴趣的:(cocos creator基础cc.Graphics组件和cc.Camera组件)