Go语言基础
本节将介绍如何定义变量、常量、Go语言内置类型及Go语言程序设计中的一些技巧。
定义变量
Go语言里面定义变量有多种方式。
使用var关键字是Go语言最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go语言把变量类型放在变量名后面,如下所示。
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type
— 定义多个变量。
//定义三个类型都是“type”的三个变量
var vname1, vname2,vname3 type
— 定义变量并初始化值。
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type= value
— 同时初始化多个变量。
/*
定义三个类型都是"type"的三个变量,并且它们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
— 你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成如下所示。
/*
定义三个变量,它们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
— 你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,让我们继续简化。
/*
定义三个变量,它们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
现在是不是看上去非常简洁了“?:=”这个符号直接取代了var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。
_(下画线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值35赋予b,并同时丢弃34。
_, b := 34, 35
Go语言对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了i但未使用。
package main
func main() {
var i int
}
常量
所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go语言程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。
它的语法如下。
const constantName =value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 =3.1415926
— 以下是一些常量声明的例子。
const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix ="astaxie_"
内置基础类型
Boolean
在Go语言中,布尔值的类型为bool,值是true或false,默认为false。
//示例代码
var isActivebool // 全局变量声明
var enabled, disabled= true, false // 忽略类型的声明
func test() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
}
数值类型
整数类型有无符号和带符号两种。Go语言同时支持int和uint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。当前的gcc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示int和uint,但未来在64位平台上可能增加到64位。Go语言里面也有直接定义好位数的类型:rune,int8,int16,int32,int64和byte,uint8,uint16,uint32,uint64。其中rune是int32的别称,byte是uint8的别称。
需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。
例如,以下代码会产生错误。
var a int8
var b int32
c:=a + b
另外,尽管int的长度是32 bit,但int与int32并不可以互用。
浮点数的类型有float32和float64两种(没有float类型),默认是float64。
这就是全部吗?不止,Go语言还支持复数。它的默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有complex64(32位实数+32位虚数)。复数的形式为RE + IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。下面是一个使用复数的例子。
var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)
字符串
我们在上一节中讲过,Go语言中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括起来定义,它的类型是string。
//示例代码
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
no, yes, maybe :="no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
japaneseHello :="Ohaiou" // 同上
frenchHello ="Bonjour" // 常规赋值
}
— 在Go语言中字符串是不可变的,例如,以下代码编译时会报错。
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
— 但如果真的想要修改怎么办?下面的代码可以实现。
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
— Go语言中可以使用“+”操作符来连接两个字符串。
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
— 修改字符串也可写为
s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)
— 如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过“`”来声明。
m := `hello
world`
“`”括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
错误类型
Go语言内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go语言的package里面还专门有一个包errors来处理错误。
err :=errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
Go语言数据底层的存储
图2.1来源于RussCox Blog(http://research.swtch.com/godata)中一篇介绍Go语言数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是分配了一块内存,然后存储了相应的值。
图2.1 Go语言数据格式的存储
一些技巧
分组声明
在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。
例如下面的代码。
import"fmt"
import "os"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix ="Go_"
var i int
var pi float32
var prefix string
— 可以分组写成如下形式。
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
除非被显式设置为其他值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota。
iota枚举
Go语言里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1。
const(
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w //常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w== 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
Go语言程序设计的一些规则
Go语言之所以简洁,是因为它有一些默认的行为。
— 大写字母开头的变量是可导出的,即其他包可以读取,是公用变量;小写字母开头的不可导出,是私有变量。
— 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中带public关键词的公有函数;小写字母开头就是有private关键词的私有函数。
本文节选自《Go Web编程》一书
谢孟军 著
电子工业出版社出版