有多少游戏可以“再来一盘”?| VO!DICE TOPIC

这一期录制形式非常特殊,我们走进桌游吧,就一个话题采访正在进行游戏的玩家:12名喜好各异的受访者回答了他们如何看待游戏“重开率”的问题。随着游戏越来越多,玩家买游戏除了第一眼的眼缘外,逐渐可以做出更理智的抉择,了解玩家的心理或许有助于厂商在出版初期做出更明智的判断。什么样的游戏重开率比较高?他们提到的观点是否能代表你呢?





非常惭愧,我反复玩过最多的桌面游戏应该还是《万智牌》……当然我们这次讨论把卡牌游戏都排除了……


有多少游戏可以“再来一盘”?| VO!DICE TOPIC_第1张图片


现在编辑部的桌游墙上有好多游戏从来没有玩过,更别提花时间去反复玩一款意犹未尽的游戏。回想刚买到第一盒《富饶之城》的时候,自己还在李老板那里买了牌套(昨天在对谈节目中提到过),那时候反复玩一款游戏的心情十分令人怀念。

很多老炮玩家(比如这期采访到的蝎子),在早年间会反复刷一款游戏的情景如今已很难再现。游戏越出越多,入了坑的玩家难免会一时冲动买了美工不错的游戏,拍完开箱后等待它的命运就只有积灰,或者始终遇不到对的人和你一同分享曲高和寡的游戏。

在“理性消费”“消费降级”“低欲望社会”这些词笼罩在头顶的时刻,“重开率”或许也应该是厂商在出版游戏时要重视的“痛点”了。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)





有多少游戏可以“再来一盘”?| VO!DICE TOPIC_第2张图片

另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号,每周更新。




闲言少叙,打开试听



本期话题录制来自Mr.Box的玩家们

试听部分来自4位玩家

而完整音频中的采访来自另外8位玩家

(欢迎更多发现话题的嘉宾自荐来和我们聊聊)




然后我们也想在这里和大家做一个互动

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你最常开的游戏是什么?你又如何看待游戏“重开率”的问题?


谢谢





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