随笔 | 神的话语——ACOD古希腊一日游有感(不

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note:ACOD试玩感想。没有剧透,因为我自己都没玩到剧情……

以及,育碧爸爸永远是对的。


说实话,我对希腊,尤其是古希腊,苛求得太多。“高贵的单纯,静穆的伟大”,温克尔曼的论断,加上我自己对希腊诸神的幻想与浅薄的信仰(从古早的尼采与他的音乐肃剧*开始,到而今的俄耳甫斯教暂定),古希腊总是必须沉静悠扬,七弦琴的歌声与诸神脚下的侍奉必须透着浅蓝的辉光。

实际上,凭着我对古希腊越来越多的了解,从真正作为宗教崇拜的诸神的阴暗面,到希腊的基督教化,我所秉持的越来越多远包容的挂念抹杀了我小时候的浪漫幻想。实际上,我越来越多地不期待诸神与人的共生,无论是因为克苏鲁神话也好,还是因为托尔金老师的维拉诸神体系也好,那种曾经存在于我心中的“单纯的敬神”已经不在。当我翻开一本关涉古希腊的书籍,我或者从我建筑学专业的角度,或者从横向批判的角度展开我的阅读。那些在我心中所曾经激发的“静谧的伟大”越来越虚化为正方体的一个面,我的理性压片了它。

所以当我真正把碟推入光驱,加载AC:Odyssey的时候,我完全没有期待它能带给我一个怎样的古希腊。比起对古代剧情的期待,我更想要看见育碧对现代剧情的重视。作为ACO的下一作,我本来以为育碧会继续古文明观光旅游,——当然不得不说,ubitch在观光旅游摄影方面做的确实不错(笑)——加上一点早就熟悉的压迫与反抗的剧情论调,一些为民除害的支线任务(……甚至连钓鱼都没有!这是什么垃圾游戏!)大概就是换汤不换药的埃及罢了。前期发布的试玩也没能激起我的兴趣,所谓的战斗与成长体系的更新也是作为AC剧情粉的我所不在意的。说到底,我预购了它,完全是因为那三个字,“古希腊”,哪怕只是让我看看爱奥尼柱式也好,我太想念它了,我太想念那个曾经的我心中无药可救的浪漫幻想中的古希腊了。

但是我所意外的是,育碧作为独立游戏厂家(不是)无可救药的浪漫主义(更不是)竟然真的把两方面全都展现出来了。无论是双主角,崭新的互动叙事模式,还是一如既往忠实还原的场景,都超出了我对于“刺客信条”系列的游戏体验的预期——毕竟只要有AC这两个字,就给我足够的理由让我去买买买了——真正操控Alexios走在希腊诸岛之上,所见所触皆是众神光晕下的`单`纯的“希`腊`人”,虔诚者,侍奉者,那些在基督教阴影前的和平与温柔的人类啊……斯巴达与雅典的战争也好,Alexios与Cassandra的命运也好,我完全没有心力去关注他们了。我很难想象一个怎样的制作组才能用心去在3A制作的资本博弈中保有这种精神上的光芒——明明打打杀杀设计防反就好,明明有个草堆让他们去信仰之跃就好,明明对照书上拉几个模型就好,他们为什么要还原这种高贵静谧的纯真伟大呢?

虽然我自己并不喜欢ACO,但是我完全没办法否认育碧在埃及历史还原上的心思;游戏中彼时的希腊,在奥林波斯诸神的预兆与指引下,散发着“虔诚者”,这个而今被混淆抹黑的词语真正的明亮含义。神殿也好,祭祀也好,神话时代过去后的废墟也好,跪伏于前的祭司,头冠绿叶下的双眼散发着的,是真正听信诸神所言者的目光。

它击中了我。《刺客信条:奥德赛》这个游戏击中了我。我想起最开始阅读《悲剧的诞生》之时纯粹的敬畏与爱慕,懵懂学习古希腊语、又未曾了解到圣经新约之前的——请原谅我用这个词,尽管我早已不敢说自己信奉什么——虔诚。在其中,诸神并未缺席,人们听从他们狂喜或者默祷之时神明低声诉说的言语,并以此生活。并没有苦难的献身,并没有亏欠世界的卑微,也没有对虚无彼岸的幻梦。一个真正在诸神光芒之下的,温柔湛蓝的古希腊。

最后说一下现代剧情。因为ACO我没玩完所以不知道女主是怎么被刺客收编的,但是从最开始的一小段剧情中,我看到了戴斯蒙死亡以降的少见的活力,火堆里将要燃起的动机——不是ACU与ACS里沉溺痛苦的Shawn(我不管Shawn就是在缅怀呆死萌),不是埋头工作的爸爸和Rebecca,不是“AC n-2后再无AC”的玩家,甚至说是制作组强硬拉扯的论断,而是真正的,一个新的时代的开始——Denial杀死领袖之后,Desmond出现之时,可能也是这种感觉吧。(不得不说,漫画《Subject 4》真是太恶意了……)

ACOD是一部超越ACO,甚至超越历代AC的游戏。从对于诸神崇拜起始的古希腊精神为背景,引出的两位主人公所经历的剧情,再到真正归属历史(而非宗教/神话)的还原。我很开心育碧做到了这一切,我也很开心诸位能玩到如此优秀的游戏。

祝您古希腊旅游开心XD。


*虽然当今汉译本广泛把这本书翻译为“悲剧的诞生(悲剧之于音乐精神的诞生)”,但是实际上“悲剧”二字所能带来的先入为主的概念过于强大,所以我见到而今越来越多的译者把狄奥尼索斯游行以降的“tragoidia”(德语Tragödie)翻译为肃剧。


大噶好,给大家介绍一下我的男朋友。

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