摘要:由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅 Sean Chambers的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都 在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整 理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽 的城市,没有亲戚或者朋友,所以就才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体的架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解( http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html)。 大的架构设计好了以后,这些重构小点就成了点将之后的大军作战了,所以这些重构小点对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构: 改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出,具体也可以通过 http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx查 看原文。
 
概念:本文中的降低字段和前篇的提升字段正好相反,就是把基类中只有某些少数类用到的字段降低到使用它们 的子类中。
 
正文:如下代码所示,基类 Task 类中的_resolution字段只会在子类 BugTask 中用到,所以就考虑把它放到 BugTask 类中。
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownField.Before
{
public abstract class Task
{
protected string _resolution;
}

public class BugTask : Task
{
}

public class FeatureTask : Task
{
}
}
 
重构后的代码如下所示,这样做的好处可以简化基类,同时让其他没有使用它的子类也变得更加简单,如果这样的字段比较多的话,使用此重构也能节约一部分内 存。
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownField.After
{
public abstract class Task
{
}

public class BugTask : Task
{
private string _resolution;
}

public class FeatureTask : Task
{
}
}
 
 
总结:此重构也是一个非常简单的重构,在很多时候我们都会不自觉的使用它。