背景介绍▼
你知道吗?
很多我们熟悉的狼人杀角色——隐狼、骑士等在日本狼人杀也都经常用到
隐狼:在日本叫做叛徒、狂人,很多年前被引进到国内,开始叫“乱民”,后来《Lyingman》第四季加入了这个角色,称为隐狼。(关注微信公众号“青岛狼人杀”,回复关键词“隐狼”,为您推送《隐狼的策略分析》)
骑士:在日本叫做独裁者,近2年被引进到国内,称为骑士。笔者个人觉得独裁者的名字更加贴切~
妖狐:引进到国内叫仓鼠人。笔者几年前在杭州玩过仓鼠人这个角色,最近才发现原来是从日本的妖狐演变而来的。后文会详细讲述妖狐的玩法。
日本狼人杀在规则和流程上与国内狼人杀有着很大的区别。比如说:
1、日本狼人杀发言不是按顺序,而是限定时间随意讨论的;
2、日本狼人杀第一天是从白天开始的,没有死人;
3、多数时候会明确规定,平民不可以跳神身份。
身份配置▼
经过一段时间的研究与测试,笔者在国内狼人杀暗牌局的游戏环境下,引入了日本狼人杀的三张特殊身份牌:妖狐、灵媒师、硬汉,创造出一个超好玩、超烧脑的板子——“日本狼人杀·改”。
这个板子既保留了日本狼人杀“三方制衡”的游戏精髓,又使规则、流程更符合国内玩家的游戏习惯。下面就将这套玩法介绍给大家:
游戏环境:暗牌,刀边,无警徽
狼人阵营:3普狼,1隐狼
好人阵营:预言家、灵媒师、守卫、硬汉,3平民
三方阵营:妖狐
身份介绍▼
预言家:每晚验证一个玩家的身份是否为狼人。验到隐狼、妖狐都会显示为好人。验到妖狐,天亮后妖狐死亡。
灵媒师:每晚获知前一日被放逐玩家的身份是否为狼人。放逐玩家为隐狼、妖狐时,灵媒师得到的信息为好人。
守卫:每晚守护一位玩家免于被狼人杀害,不可以连续守护同一玩家。守卫的守护无法防止妖狐被咒杀。
硬汉:被狼人袭击后可以多活一天,隔日天亮后死亡。硬汉无法得知自己是否被狼人袭击。
隐狼:狼人阵营的一员,与狼人互不相认,没有杀人功能。当狼人出局之后,隐狼便宣告失败。预言家、灵媒师验到隐狼均显示为好人。
妖狐:妖狐是第三方阵营,当狼人或者好人达到胜利条件时,只要妖狐还活着,则妖狐单独获胜。妖狐不会被狼人杀死,但是一旦被预言家验到,则会被咒杀,天亮后宣布死亡。
游戏乐趣
1.不确定性
第一夜平安夜,在预女猎白板子里,所有人都会知道——女巫救人了(不考虑狼人空刀)。
但是在这个板子里,充满了各种不确定性。天亮后,平安夜、死一个人、死两个人、死三个人都有多种可能性,需要玩家分析、推理的部分特别多。
例1:第一夜平安夜,从狼人的视角来看有几种可能?
三种:
1.守卫守中了;
2.刀中了妖狐;
3.刀中了硬汉。
例2:接上例,如果狼人选择第二夜追刀,第二天宣布该玩家死亡时,从狼人的视角中有几种可能?
还是三种:
1.此人是普通人,因守卫无法连续守护而被杀;
2.此人是妖狐,不是被狼人杀死的,而是被预言家验到,咒杀;
3.此人是硬汉,第一夜中了一刀本来第二天也会死,狼人追刀浪费了一刀。
上面这两个例子都是从狼人视角来看的,从闭眼玩家视角来看,剧情会更加扑朔迷离,需要强大的分析能力来判断到底发生了什么事。
天亮后死1~3人的情况留给小伙伴们自己去推理、摸索,欢迎大家留言探讨~
2.三方制衡
由于妖狐这个第三方阵营的存在,好人、狼人都不希望自己辛苦争取来的胜利果实被妖狐攫取。因此,劣势方往往可以利用妖狐的存在来制约优势方,阻碍其将优势转变为胜势,然后伺机翻盘。
“LW宣言”(LW = Last Werewolf)是指某位玩家跳出来声称自己是最后一只狼人,劝好人相信妖狐还活在场上,试图与好人结成短暂的同盟(仅一轮),一起把疑似妖狐的玩家先投出局。
LW为了让好人相信TA所指认的玩家是妖狐,通常需要报出认定该玩家是妖狐的推理过程。比如:
“我们狼队第一天刀的是5号,结果平安夜。第二天5号也没死,排除硬汉的可能性。第三天守卫跳出来了,报的守人信息第一天没有守5号,所以5号必是妖狐。”
这时候妖狐为了求生,可以对跳狼人——没错!对跳狼人!声称自己是LW,把对方说成是妖狐,拉拢好人把最后一狼投出局,自己就获胜了。
其实我们在丘比特局中经常见到类似的局面——单身狼和链子狼互踩。在狼人优势的残局中,两狼跳出来,都声称自己是单身狼,对方是链子狼,想要拉拢好人把对方投出局。
狼人看起来只有3个半,实际上到了最后一狼的时候可以跳LW拿妖狐(或者把好人说成是妖狐)扛一推,再加上隐狼故意聊爆扛一推,相当于打出了5狼的威力。
平民看起来只有3个,好像很容易达成刀边。但实际上狼人在出刀的时候也是顾虑重重,怕一不小心把民杀光了,妖狐还活着。有时候狼人会派出一名代表来跟好人阵营谈判,达成短暂的同盟,先把疑似妖狐的玩家投出去。再者,平民还可以跳“最后一民”来威胁狼人不要杀自己,具体打法跟“LW宣言”类似。
各角色的基本策略
妖狐:活着。
作为全场仇恨的焦点,妖狐要活到最后迎来仅属于自己的胜利其实一点都不容易。
白天,要想方设法把自己伪装成好人,避免被投出局,还要防止预言家来验自己(咒杀);夜晚,尽量不要招刀,狼人刀自己刀不死,妖狐身份就暴露给狼人了,在狼人发出LW宣言时一定会卖掉妖狐。
在胜负手的关键轮次,妖狐要准确的判断形势,随时准备着跳各种身份做最后一搏——跳最后一狼、最后一民、最后一神,跳隐狼钻狼队等等。
妖狐还可以找到一个合适的出局玩家,把TA包装成妖狐,但是各方面逻辑要说得通……
预言家:咒杀妖狐。
预言家突然拥有了可以让人直接出局的能力,当然要用!
如果预言家能准确地咒杀妖狐,那么狼人就无法利用LW宣言来为自己争取多一刀机会,好人也可以专心对付狼人了。试想,如果这个板子去掉了妖狐,变成4神+3民 VS 3狼+隐狼,而且预言家和灵媒师双验人技能在场,狼人生存空间会压缩得很厉害。
当然也有例外,好人劣势局中,预言家需要留妖狐在场牵制狼人,以自己是否咒杀妖狐为筹码,跟狼人谈判。
例3:6人残局:预、民、民、狼、狼、妖狐。白天发言环节,预言家有没有办法挽救败局?
预言家跳最后一神,声称自己晚上空验,一定不帮狼人咒杀妖狐,威胁狼人不要杀自己。夜间行动的时候预言家去验自己认为是妖狐的人。如果狼人没敢杀预言家,同时预言家又咒杀了妖狐,那么好人阵营就迎来了逆袭的机会。
灵媒师:输出信息。
灵媒师和预言家一样是给好人阵营提供信息量的。为了控制好人获取信息的速度,通常狼人会派人悍跳灵媒师,或者直接杀死灵媒师,让好人不知道放逐出去的玩家是不是狼人,这样就无法建立起坚实的逻辑基础。
有时候好人或者疑似妖狐被扛推出局,狼人夜间优先考虑杀死灵媒师,把扛推的好人或者妖狐打入狼坑。把扛推的好人打入狼坑可以放松好人阵营的警惕,让他们转移注意力去寻找妖狐。把扛推的妖狐打入狼坑,可以保留狼人后半场跳LW的权利。
守卫:活到后半场。
这个板子出现平安夜也不一定就是守卫守中了人,所以守卫保不了银水。
游戏前期,守卫要保护预言家和灵媒师,让他们给好人阵营输出信息量。
更重要的是,守卫要想办法活到后半场!这个板子经常会出现打着打着游戏没结束但是好人阵营已经不可能赢的局面。但是如果守卫能活到后半场,那就有翻盘的希望了。我们来看一下把前面例3中的预言家换成守卫,会是什么结果?
例4:6人残局:守、民、民、狼、狼、妖狐,玩家已互知身份。白天发言环节,守卫应当采取怎样的策略?
守卫应当声明自己晚上一定不自守,让狼人不要来杀自己,归票投掉一只狼人。晚上狼人在2个平民中选一刀,刀中就有胜算,刀偏就交牌。第二天投掉妖狐,狼人在剩下的1个平民和守卫之间选刀。这样算下来,好人有75%的胜率,狼人有25%的胜率,妖狐必败。
(这个例子中妖狐存在求平局的策略,但是狼人既然有25%的胜率,出于对游戏的尊重,应该不会选择平局。)
硬汉:活到残局。
当硬汉作为场上最后一神、或者被狼人连砍2刀的时候,他相当于有2条命,帮好人追一个轮次。如果硬汉能活到第四夜、第五夜才吃刀的话,基本上不需要等到隔天死亡好人就可以获胜了。
隐狼:扛推谁不会?
隐狼最简单的打法就是扛推出局,为有刀的狼人同伴增加刀人机会。
游戏前期隐狼可以悍跳预言家、灵媒师,一方面可以搅局,扰乱好人的视线;另一方面也是给狼人同伴递话,比如隐狼跳预言家给一个狼人发了金水,那么狼人就知道这个人是自己的隐狼同伴了。隐狼最惨的就是被狼同伴误杀。
如果隐狼一上来就被预言家发了金水,扛推的路子八成是走不通了。大家都知道有隐狼,反水跳预言家力度也不见得有多大。这种时候应该积下来打最有技术含量的深水狼——在没有任何信息量的情况下准确找到自己的狼人同伴,编造逻辑打煽动,扛推好人。
普狼:注意妖狐!
狼刀在先的情况下千万别得意忘形,随时考虑妖狐的存活情况。经常看到狼人咔咔咔三刀三个民,妖狐获胜……
狼刀落后的时候需要精准地计算轮次,即便存在跳LW的策略,也只能为狼人团队争取到多砍一刀的权利,如果落后2刀甚至更多,狼人是赢不了的。
平民:形势判断。
在这个板子中,每一个平民都是非常重要的,千万不可以打酱油。一个能准确判断形势的平民,可以在残局中打出亮瞎眼的操作。比如:跳LW、跳最后一民、跳最后一神、跳隐狼等等……
例5:残局剩5人:1民、2狼、3硬、4狼、5民。发言环节,1号先发言,如何找到后置位狼人?
1号平民视角:可以确定场上还有两狼,但不确定隐狼在不在,其他4人狼面差不多,不太好分辨。本轮1号前置位发言:“我是隐狼,算了算场上应该还剩两狼,你们四个谁是狼直接认了咱们绑票就赢了……”2号认狼,号票投3号。3号跳硬汉。4号认狼投3。5号跳平民归票2号。结果1、3、5投2,狼人交牌。
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