果冻效果原理解析

github链接: https://github.com/sunshineAku/Aku_JellyEffect

有哪里需要改进的还请麻烦留言哦!

效果图:

果冻效果原理解析_第1张图片


主要分三点:


      1. 曲线路径的绘制

果冻效果原理解析_第2张图片

通过这两段代码产生曲线:

// 起始点 moveToPoint
bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: redPointX, y: redPointY))
// 曲线结束  CurveToPoint    控制曲线弯曲位置 controlPoint
bezierPath.addQuadCurveToPoint(CGPoint(x: cyanPointX, y: cyanPointY), controlPoint: CGPoint(x: moveToPoint.x, y: moveToPoint.y))



      2. 弹性动画效果

果冻效果原理解析_第3张图片

此段代码产生的弹性动画效果


果冻效果原理解析_第4张图片

      3. 结合 1. 2. 两点产生果冻效果

          曲线,弹性动画已经做完,现在要做的就是将两者结合起来做出类似果冻的效果了

          给图中黄色的view添加拖拽手势, --->UIPanGestureRecognizer

          让被拖拽的view跟随手指移动

果冻效果原理解析_第5张图片

           在手指松开时执行弹性动画

果冻效果原理解析_第6张图片

重点来了:

            做弹性动画期间,yellowJellyView的layer位置在不断的变化(!!!是layer,不是frame)

            所以要在动画的时候不断的去获取yellowJellyView的layer的位置

            这里需要借助CADisplayLink定时器来重复执行某个方法,在那里将获取到layer的位置并赋值给已经定义好的属性,并通过属性的 set 方法调用绘制操作

通过此方法获取到 动画中 layer 的位置

yellowJellyView.layer.presentationLayer()!.frame.origin.x

果冻效果原理解析_第7张图片


              图形绘制的方法:

果冻效果原理解析_第8张图片

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