急功近利押注下一个风口?从《光荣使命》看腾讯“吃鸡”

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作者独立观点,不代表本站立场


上周三腾讯一直在封测的《光荣使命》正式上线了,之前这款游戏的预约人数一度高达四千多万,而之前的激活码测试的饥饿营销,无疑加大了这款游戏的话题效应。


所以这款游戏上线后,迅速的攀升到畅销榜的第一位置,而随着而来的却是这款游戏的评分持续下跌,在Appstore上的游戏评分已经达到3分以下。


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在评论区里面有着大量的一星差评,而曾经在TapTap上高达9.8分的高分评论也在这段时间迅速的被拉到4.1分的差评。


为什么这款游戏曾经备受期待,而上线后却受到如此的冷遇呢?或许从很多事情上我们能够得出更多的深层次原因。


腾讯“吃鸡”游戏背景


之前在从《荒野行动》谈网易“吃鸡”游戏 这篇文章我们已经谈到过,“吃鸡”游戏在中国的如此火热,无论如何腾讯是不会错过这杯羹的。


所以,最早期的时候,伴随着《绝地求生》游戏的火热,腾讯采取一贯的措施,直接向蓝洞提出了国内独家代理需求,而刚好广电的一纸禁令下来,让这款游戏进入国内陷入两难的境地。而紧跟着这件事情的是网易先发了一则声明支持国家的这条禁令,而在随后抛出了一套组合拳,2款“吃鸡”游戏先后上线,迅速抢占了用户市场。而此时一方面腾讯陷入和蓝洞谈判的僵局中,另外一方面面对网易的来势汹汹也甚是着急,所以立刻也宣布了腾讯的一款“吃鸡”游戏也将于近期上线,希望让用户不是全部涌入网易的游戏中,这也就促成了光荣使命这款游戏。


但是,对于腾讯来说,如何做好“绝地求生类”游戏的市场,如何顺利的吃鸡还是需要一番谋略的,这也就促成腾讯的一连串举措:


  • 手游穿越火线中加入“吃鸡”玩法,《荒岛特训》,在11月下旬初提前上线。


  • 腾讯加速了和蓝洞谈判的进度,拿下了《PUBG》(腾讯只说这个英文单词)的国内代理


  • 腾讯爆出PUBG的手游将由天美打造(就是《王者荣耀》《穿越火线》的天美工作室),而同时腾讯的另外两家工作室,光子和北极光也宣布将有“吃鸡”游戏上线。


  • 《光荣使命》于11月29日正式上线。


以上的事情基本上是以时间线来进行叙述的,所以从上面的事情我们可以看出腾讯在短短的11月,针对“吃鸡”游戏市场已经做了多种布局。


腾讯为什么会如此重视《绝地求生》游戏?因为“绝地求生类”游戏的背后,可能承载游戏界的下一个十年,从早期的《传奇》到暴雪的《魔兽世界》,在这一个十年内是MMORPG的世界,而在这之后从《魔兽争霸》演变出的《Dota》,再到《LOL》《Dota2》《王者荣耀》的兴起,这一个十年内是MOBA游戏的时代,而下一个十年是不是《守望先锋》,再到《绝地求生》的时代呢?


所以,无论如何作为全球最大的游戏发行商的腾讯,对于“绝地求生类”游戏的布局是必须要去做的,而《光荣使命》只是这场布局中一粒棋子罢了。不会因为他的成败而关系到腾讯的整个战略布局。


其实,在大公司的内部永远存在着内部竞争,而且更多的时候,相同类型的游戏会同时立项好几款,他们永远不会把赌注押在同一个篮子里,这也就是为什么网易会有两款“吃鸡”游戏上线,而腾讯的三大工作室都说要去做“吃鸡”游戏。


而对于小公司来说,没有足够资金支持的情况下,只能选取自己擅长的,或者有着可能成功机会的项目,而大公司的策略则是多撒网。


腾讯最先上线的是《穿越火线:荒岛特训》,而这款游戏由于是在原先穿越火线的基础上改变而来,但是凭借着这款游戏的庞大用户基数,导致这款游戏上线后,也立刻上升到免费榜第一的位置。


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但是,单纯的从画面和操作上来说,这款游戏都算不上佳作,比如整个界面的设计和操作上都很不方便,而路上的标线也表面了画质上面的糟糕。


而汽车开在水里,如履平地一般,带不起一点水纹,更让人概叹游戏原来可以这样设计。所以,水陆双栖的汽车在这个游戏里可以完全的实现。


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当你向安全区奔跑的过程中,看到这个诡异的企鹅电竞的口号让那种紧张的气氛荡然无存。


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而更让人惊讶的是,即使是“绝地求生类”游戏,玩成《生化危机》也没有任何问题,在这个诡异的房间中当你去搜索装备时可能会碰到一群僵尸向你围攻过来。


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即使设计的如此糟糕的“吃鸡”游戏,但是在评论中的,他的分数却没有明显的下跌,相应的来说,反而带来用户的上涨,因为首先来玩这个游戏的就不是“吃鸡”的用户,确切的来说,对于多数玩家来说只是在穿越火线的基础上有了一个新的玩法。


的确,“吃鸡”对于上面一款游戏来说只是一个噱头,甚至连王者荣耀都要出一个“吃鸡”的玩法,因为这些游戏的主调不是“吃鸡”,但是又不希望自己的用户流失,从而制造了这些“绝地求生类”的玩法,让游戏拥有新鲜感。


《光荣使命》的背景


《光荣使命》这款游戏最初爆出来的消息是在网易两款“吃鸡”游戏上线后不久,腾讯即将推出一款“吃鸡”游戏,从一开始的一周内上线到二周后上线,再到开放激活码注册,每天限量,导致这款游戏的热度一直很高。


而在爆出这款游戏的名字后陆续爆出来的一些消息则更惊人,原来这款游戏的开放商还不是腾讯,这款游戏的开发商竟然是巨人网络。但不单单如此,在这个背景背后又牵涉到研发团队的制作人曾经一再信誓旦旦的说不会交给某鹅代理,这就更让这个局扑朔迷离。


要揭秘《光荣使命》要从另外一款游戏说起,这款游戏叫《丛林大逃杀:the last one》,这款叫做丛林大逃杀的游戏9月份曾经在TapTap上架,上架后好评如潮,导致这款游戏的评分一度达到9.8分,预约人数也一度达到190W。


而这款游戏的开发团队据说是一个叫Big Monster的五人的独立游戏团队,而这款游戏的制作人曾经说,独立团队才能出精品,放心山叔不会找某鹅代理,不会把自己的孩子卖给别人的,多少钱都没用!


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而后来发生的事情却是急转直下,这款独立游戏已经变成腾讯游戏了。


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而与这件事情相关联的是腾讯在今年三月份公布的专门扶持中小团队的极光计划,这个计划的目的是要成为连接更多中小手游开发商以及独立游戏与用户的平台,除了连接之外,还会对开发商做更多的孵化以及资源支持,其中包括支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。


极光计划曾许诺奖给予独立游戏开发者资金和技术支持,并提供腾讯的发行资源,游戏将交于腾讯发行。只要有好游戏受到腾讯青睐,默默无闻的游戏可能就会因腾讯的发行迎来不一样的市场反应。


从而这也就促成这款游戏在背后默默的被交易掉,最终形成了现在这样的一个局面,而最终在TapTap上很多玩家都感觉自己被欺骗和利用了,从而出现了下面的一个恶搞画面:


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的确,制作人这种出尔反尔的行为实在是不能肯定,但是作为独立游戏团队,他们背后或许也有着自己的无奈的或者更大的利益化考虑。


首先在道德上,我无意去评价,中国的独立游戏团队的确太少,如果获得更多的资源扶持,特别是像腾讯,网易这样的重量级公司扶持,那么成功的几率无疑会更高,无论是从团队的角度,还是从产品运营的角度来考虑,与大公司合作无疑是一个最佳的方案。


我们之前说过的《Abi》这款独立游戏也是在莉莉丝的帮助下才可以顺利开发完成的。


至于巨人在这款游戏的背后担任什么样的角色,我就不太了解,不做过多的评价。但是巨人网络早期曾经和南京军区合作过一款网络游戏名字就叫做《光荣使命》。无论怎样,在巨人网络,腾讯极光计划,制作团队的三方合作之下,最终诞生了这款期待依旧的手游大逃杀游戏《光荣使命》。


《光荣使命》的游戏分析


按理说,这款游戏有着腾讯和巨人的两大公司加持,另外有着一开始有着4000W用户的预约注册,在TapTap早期的预约也有着190W的用户,这样的一款游戏怎么会遭遇如此的待遇呢?


早期的《丛林大逃杀:the last one》游戏,和现在的《光荣使命》还是有着很大的不同,无论从游戏的画面和游戏的机制上来说。


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对于,《光荣使命》这款游戏最初的时候,我也是怀着期待的心情进入游戏,之前在预约邀请码测试的时候,我并没有去体验这款游戏,而是在正式开放后,我才开始体验这款游戏的。


当我真正体验这款游戏之后,我个人的感觉可能是四个字:淡而无奇。首先来说,比起《荒野行动》来说这款游戏还是有些不足的。


  • 屏幕适配


当我打开《光荣使命》的时候,开场有一段CG,很酷炫,但是给我的界面却是这样的


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画面应该是横版的,但是竟然竖版显示,导致这个游戏前期的CG画面全部拉伸显示,画面变形,也就是说这个游戏连基本的适配都没有做好。


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第一映像很糟糕,但是这个问题可以谅解,在时间紧张的情况下,可能没有覆盖所有的机型。


  • 游戏画面问题


2D的场景上站着的这个人物比起同类型游戏的人物要差上一大截,默认人物差点,也可以理解,但是脸部比例在这个界面不对就有点不正常了吧。


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进入游戏中,路面上标志的波浪线锯齿很明显。


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而更多的问题出现在,模型穿透和摄像机的跟踪问题上,比如下面中,人物的头部基本上消失了,只有一点头发漏出。


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还有这种摄像机的摆放位置已经很明显出现问题了。


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最后,还有这种典型的模型穿透的问题,人物模型和船体模型碰撞在一起。


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至少在我看来,游戏中一些美术或者技术还是不过关(有些美术问题是技术上的),或者至少没有用心去优化,毕竟小团队可能会存在这样的问题。


  • 操作


当我看到《光荣使命》的操作界面时,我的第一反应就是,这个操作界面不就是《荒野行动》的界面,对比之前该产品的界面,也就是说这个界面等于完全抄袭网易的《荒野行动》。


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但是,即使抄袭,他们也抄的不够好。他们的射击与切镜太相近,也比较大,导致我经常在切镜或者奔跑中出现射击,手机上的误操作难免,可是在光荣使命中子弹的数量非常少的,多数就够一个备用弹夹,一些简单的误操作经常会让进入战场就没有子弹了。


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对于游戏操作的设置中,仅有一个基础设置,而且是这个界面也是在借鉴《荒野行动》的界面(设置界面的用色和美观问题就不说了)。


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再看下《荒野行动》的设置界面,无论是设置的内容还是界面都比《光荣使命》强上许多。


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  • 场景和房间设计的不合理


在《荒野行动》大多数房间的设计上 ,一般都有前门,后门,卧室,或者楼梯之分,基本上每个房间或者楼房大多数都有一些建筑学讲究或者合理性。


而在《光荣使命》房间设计上就比较糟糕,很多房间都是相似的格局,而且一点合理性都没有,比如开门就堵住楼梯的门。


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或者一个内室里面,强行分了2个门,这2个门之间又是想通,这样的房间设计可以看出设计者对于房间基本规划没有用心思考过。


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还有,窗户中间明明有一个竖栏挡住,但是没关系,可以直接往下跳。


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如果说技术和美术的问题是因为团队规模的问题,但是对于细节的考究上,就不是团队规模能说明的问题。


  • 汽车的设计上


在《光荣使命》里面,所有的汽车都像卡丁车一般,一点没有感觉到汽车那种厚重感,比如这样的军用车在爬上这样的坡,都感觉非常吃力。


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路面稍微有点颠簸,翻车或者车子飞起的这样的事件很容易发生。


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还有这种地方,一路行驶下来,然后到了这个地方,竟然直接让汽车直接卡住(没有轮子悬空的)。


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  • 线上出现的各种问题太多


上线之后出现的各种问题太多了,与服务器直接断开的错误。


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出现频率相当高的补丁列表获取不到的提示。


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卡在进入游戏的过程中,提醒登录超时的问题。


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还有坐这个汽艇到了岸边,下不了船的问题,人就卡死在这里了。


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另外,还有一些机型(部分IPHONE 6S)进入不了游戏,落地之后带着降落伞跑,或者100多人一直飘在空中,进入游戏时不时卡出等等。


版本上线之前对bug的修正肯定不及时,或者大量的问题测试没有覆盖到。


  • 各种细节点上


在一些问题的细节上,设计的也不是很好,比如我搜边了这块的五六间房子,就获得一把刀,连把手枪都没有。


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跳伞后,雾的浓度导致根本无法判断下面的地形,看到地形时,已经难以调整。


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老旧的飞机外观,界面场景整体过亮,背包空间太小,不自动更换高级装备,角色需要金币解锁的氪金映像等等细节性的问题,还有很多。有些地方本身不是问题,但是由于同类产品对比存在,导致这些地方也成为了问题。


  • 社交的运用上


最后一点,其实不是问题,而是在于微信的最大优势,没有利用好。和朋友一起组队时,邀请对方进入后,对方在单人模式,直接显示在游戏中。


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而且,如果想要利用社交游戏,在玩家玩了几局进入游戏应该就是默认为组队模式,这样才可以扩大自己的受众。


总的来说,这款产品还是差强人意的。


诚然,这款产品的体验上面和产品细节上面,可能比不上《荒野行动》,但是在有些方面做的也比较不错。


比如,跳伞时降落伞的影子(我第一次看时以为是别人比我先降落)这个细节的设计。


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还有草丛中的视野更开阔了点,不像《荒野行动》基本进入草地就什么都看不见了。


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有些画面做的还是比较不错,比如树影,蓝天或者麦田。


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但是,这些设计更多的是锦上添花的,而如果产品本身有问题,那么这些锦上添花的设计就被淹没在大量的问题中。


《光荣使命》的思考


《光荣使命》这款产品如果早一个月上线,或许这款产品的口碑会高上许多,而恰恰因为这款产品上线的比较晚,导致这款产品出现大量的差评。


《光荣使命》大量差评的原因,我分析了一下可能有以下几点:


  • 盛名之下其实难副。迟了一个月,大家以为是慢工出细活的一个产品,而要命的是,这款产品在没有上线之前更是吊足了大家的胃口导致大家对它的期待过高,而早期的腾讯的各种宣传攻势一波接着一波,再到后期的饥饿营销开放激活码,让人怀疑这究竟是一个什么样的产品。而产品上线后,各种问题接连出现,产品本身质量也一般,导致期待越高,失望越大,大量差评涌现。


  • 对比性的伤害。因为迟了一个月,导致之前的《荒野行动》和《终结者2:审判日》已经沉淀大量的用户,论画面比不上《终结者2:审判日》,论体验比不上《荒野行动》,产品对比之后导致这款游戏的口碑进一步下降。


  • 产品背景的争论。由于之前产品的背景故事,导致大量的用户感觉被欺骗和利用,而这款产品现在背负了腾讯的名声,但是质量并没有明显提高,甚至没有网易的2款产品好,从而让这些用户更加失望。


  • 线上出现的问题太多,大量的用户在体验后,出现各种卡顿,掉帧,或者进不去的问题,从而让用户转向了评论区。


  • 最后,因为是腾讯。如果一开始宣传没有加上腾讯,可能市场和用户会比较宽容,但是因为是腾讯,所以用户和市场对他的要求就会更加严格。因为作为这样的公司,不能够为抢市场而拿一个半产品来糊弄用户,我们可以接受小公司的山寨,可以接受时间的考验,但是我们不能接受作为这样的大公司为了利益而拿出一个半成品来糊弄用户。对于用户来说,他们不会管你是否是极光计划,他们只关心,这个产品是否是腾讯出品的。


其实,在回到这款产品,从最初的《丛林大逃杀:the last one》再到《光荣使命》,能够看出这款产品在这两个月内已经做了很多的改变,从地图设计到界面设计,从操作方式再到微信接入,做了很多的功能设计和界面修改,但是时间依旧还是太紧了。


但是,如果等《光荣使命》这款产品的风口过了,再去抢占市场,可能市场上的用户已经被瓜分完毕,所以即使硬着头皮,这款产品还是要上线,必须要抢回一部分用户,而在预约测试的时候我相信很多问题已经暴露了,但是当腾讯已经获得《PUBG》的国内代理版权时,腾讯已经有了一个后盾在手。


所以,这款产品尽快进入市场当然是最好的选择,因为正版的《PUBG》,无论是PC还是手游,最终的主动权都已经在腾讯手中,至于当前的《光荣使命》,这颗棋子实际上已经没有先前那么重要了。


换句话来说,如果《光荣使命》过于成功,反而会阻碍他后期的正版《PUBG》,毕竟现在的这款《光荣使命》是要分钱的。所以,对于腾讯来说,如何打好自己手上这款正版的《绝地求生》游戏的手牌才是最重要的。


我认为我们应该更理性的去看待这件事情,《光荣使命》这款产品本身的确做的不够好,但是最近几天我也观察到他们每天都在修复一些bug,用户的差评实际上也在促进设计者的反思,无论是《光荣使命》的研发团队,还是腾讯的相关运营,应该认识到有的时候急功近利并不是一件好事。


而作为腾讯这样的大公司,更应该重视这样的问题。极光计划本身是一个好的想法,但不能为了利益,从而让这个计划最终成为一个利益追逐下的产物。


与 《光荣使命》大量差评的相似的是,最近EA因为《星战前线2》的强制氪金问题,也有上万的差评,从而最终导致了EA去除了一些强制氪金的设计。


差评可能只是用户用来回应设计者的唯一手段,用户不是不愿付费,但是对于他们来说,他们更希望游戏公司能设计出更棒的产品,用户可以为此而买单,但是请永远记住:不要糊弄他们。


希望所有的设计者以此为戒吧!


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