主播又被逼疯了!我仅用1毛钱就让这个游戏主播变成了一只“鸡”


看直播=玩游戏?


近十年来,RPG、MOBA、FPS等游戏类型一直保持着稳中有升的市场份额,而相比之下,塔防游戏所受到的关注度似乎并不算高。但实际上在《英雄联盟》正如火如荼的时代,一款另类的PC塔防游戏《兽人必须死》也曾掀起一阵波澜。这款由《帝国时代》开发商Robot Entertainment研发的作品于2011年首度曝光,凭借颠覆式的创新获得了不少好评。


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《兽人必须死》的玩法融合了3D陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技,玩家需要操作英雄布置陷阱防守,并带领小兵进攻。在腾讯代理国服之后,不少国内玩家便开始接触到了这款游戏的网络版。


时隔6年,《兽人必须死OL》国服终于在12月12日宣布开启了公测。对于这款老游戏,关于公测版本设计层面上的内容葡萄君在此并不过多赘述,相比之下,《兽人必须死》首次推出的“直播互动”设计成为了公测版本的最具话题性的玩法之一,而在这个玩法背后,则是游戏对当前主流社交玩法的一次创新性的尝试。


什么是“直播互动”玩法?


在《兽人必须死》全新的直播互动玩法中,观众将不再拘泥于给喜爱的主播送礼点赞,也可以通过给主播赠送道具礼物,来实现对主播的干扰或协助,掌控主播的命运。


以某直播平台为例,其在《兽人必须死》直播版块中额外增加了“游戏道具”选项,观众可赠送给主播“变鸡”,随后游戏画面会显示“XX直播发送了变形术!”同时,主播在游戏中的角色变成“无法操作的鸡”,持续数秒后恢复原态;


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上图为直播间道具界面


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上图为直播间界面,游戏画面呈现道具特效


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上图为游戏界面,主播角色变成了一只鸡


除了变鸡之外,还有“墨汁”、“沉默”、“眩晕”道具,分别对应“游戏画面被干扰”、“无法使用技能”、“角色进入眩晕状态”,据悉未来还会有更多的道具上线。这些道具对主播的游戏进程或多或少都会带来影响,但前提是主播必须在游戏设置中开启该互动模式。


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葡萄君送给了主播“墨汁”,主播游戏画面随之被干扰


这种围绕“游戏”与“直播”进行的交互手段在业内尚属首例。从早期“主播玩、观众看”为核心的直播1.0时代,到后来“主播玩、观众打赏”所代表的2.0时代,再到如今“主播玩、观众加入互动改变游戏体验”的模式浮出水面,直播3.0时代或许已经有了自己的雏形。


葡萄君从《兽人必须死》团队了解到,所谓的“直播互动”采用的是通过直播平台调用API,将“观众赠送物品”这一操作指向至“游戏服务器记录和实现”以及“直播页面显示投掷物品消息”两个反馈上。和传统的游戏内嵌入直播相比,该模式存在本质上的区别。


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交互逻辑图


新玩法的机遇和挑战在哪?


《兽人必须死》从最初曝光至今已有6个年头,依靠IP和创新玩法的它可以算作是目前PC塔防游戏的佼佼者,但不可否认的是,这款游戏的热度在其他品类的竞争之下也在不断下滑,因此它也需要做出一些改变来吸引更广泛的群体加入。


塔防游戏的特殊性在于往往缺乏反复玩的乐趣,这一点实际上在《兽人必须死》上有了很大程度的改善,从最初的纯单机玩法到后来加入天赋、英雄、陷阱升级、开箱等网络玩法,玩家单局的体验也在近几年不断发生变化。但一旦玩家熟悉了套路之后,塔防玩法还是不可避免的出现固化局面。而直播互动新玩法的出现将为游戏加入更多的随机元素,主播无法预估接下来的战局,游戏套路化的问题也将一定程度上被解决。


更重要的是,互动体验上的升级也会让游戏具备更丰富的社交话题,玩家群、官方论坛上的讨论或将不局限于《兽人必须死》玩法本身,直播、主播的话题增多后,会更有利于提升玩家活跃度,促进游戏长线发展。


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其实无论是《兽人必须死》还是其它网络游戏,互动新玩法都将有利于发展主播生态,鼓励玩家走上主播这条道路。众所周知,塔防游戏的乐趣在于不断挑战更高难度,而从目前的体验来看,观众赠送的道具会干扰到玩家的实际操作,这种挑战对于好胜心强的玩家将会带来非常大的吸引力,部分玩家会更主动地成为主播,接受挑战。与此同时,主播本身也是曝光率相对较高的身份,头部主播也会有不菲的收入,也将增强玩家的成就感。


对于观众来说,他们或许是不玩该游戏的一类群体,新互动玩法能够使观众和游戏走得更近,并为其带来更新的心理认知和更强的代入感。在休闲的直播氛围下,如果观众第一次的道具让主播不幸“翻船”了,或许还会有第二次,第三次等一连串的反馈。


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受益的还会有直播平台本身。一方面“变鸡”“墨汁”等道具均为付费道具,单个成本只有几毛钱,参与门槛不高,但具备吸量潜质;另一方面,游戏直播的观赏性更强了,观众的话题更集中,气氛也会更活跃,或将改善水军泛滥、喷子成群等不和谐的现象。


但是,这种新形式的互动在未来一定会面临挑战。首先是如何处理主播、平台和游戏三者的关系。如果参与的观众、礼物过少,效果则不明显;如果参与的观众、礼物过多,很有可能导致主播这局游戏体验过差,进而减少互动权限开启的动力(当然增益道具或许将改善这一问题)。


其次是实时性的问题。根据葡萄君的体验,赠送礼物会即时反馈到直播画面中,但会在约10秒后才会反馈到游戏画面。对于一款即时制的游戏,每一秒玩家所面对的情况都会不一样,而无论是BUFF还是DEBUFF,观众的想法和实际的结果终究会有所差别。


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结语


《兽人必须死》公测新版本围绕直播互动的改动可以说是一次非常大胆的尝试。可以看到,如今热门的直播游戏中,观众对于主播的互动主要依托于“火箭”、“飞机”等打赏付费道具方面。


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而前文提到的这种模式在未来或许将成为复制和模仿的对象。举个例子,假设一名吃鸡主播在游戏内只需要击杀1人即可吃鸡,那么在他刚刚开启8倍镜瞄准的时候,突然被玩家关切地送上了一杯“墨汁”,进而被对方反杀,这个时候主播心里是一种怎样的体验?


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