map结构
整体为一个数组,数组每个元素可以理解成一个槽,槽是一个链表结构,槽的每个节点可存8个元素,搞清楚了map的结构,想想对应的增删改查操作也不是那么难
1:槽大小计算&hash算法
我们可以简单的理解成:槽大小为1<
关于hash冲突,那是必须的,当你指定预计元素个数时,预计平均一个槽6.5个元素,据我观察好多语言的hash都是采用hashCode&1<
hashCode的计算请参考文件:src/runtime/hash64.go src/runtime/hash32.go
2:容量计算和扩容
m := make(map[string]int, hint) func overLoadFactor(count int64, B uint8) bool { return count >= 8 && float32(count) >= 6.5*float32((uint64(1)<<B)) } b := uint8(0) //最大128位足够了 for ; overLoadFactor(hint, b); b++ { } func makeBucketArray(t *maptype, b uint8) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) { base := uintptr(1 << b) nbuckets := base if b >= 4 { nbuckets += 1 << (b - 4) //多分配了1/16的空间,当某个槽满了之后可以可以从这里多取出一个节点 sz := t.bucket.size * nbuckets up := roundupsize(sz) if up != sz { nbuckets = up / t.bucket.size } } buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets)) if base != nbuckets { nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize))) last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize))) last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets)) } return buckets, nextOverflow }
初始化容量和扩容都是调上面的方法makeBucketArray
举个例子:m := make(map[int][string], 10),通过上面计算b的方法得出b=2,即4=1<<2个槽,每个槽一个节点,每个节点可容纳8个元素,总共可容纳32个元素,可容纳期望的10个元素
扩容基本采取2*N + N/16的方式(2倍扩容),多出来的N/16用于槽满的情况,新增的节点就从这多出来的地方取,如果多出来的槽也用完了就直接new新的内存
槽大小(t.bucketsize)应该是提前就计算好了的,每个槽能容纳8个元素,当槽满之后,如果还有新增到这个槽的元素,会新增一个槽,以链表的方式连在这个槽的后面
扩容后数据怎么复制过来
go并没有采用一下子就将数据全部复制过来的方式,如果数据很多还是非常耗时的,而是在写数据的时候如果命中一个老槽,就将这个槽中的所有数据重新hash到新的数据结果中,在扩容过程中,新老数据结构同时提供数据的查询,写数据的时候只会写入新的数据结构中,同时将命中老数据结构对应槽中的数据重新hash到新的数据结构中。
扩容条件
1:已经处于扩容状态就不能再扩容了,就新老两个数据结构,没有第三了
2:元素个数>6.5*槽数量(槽的每个节点能容纳8个元素,但是分布不可能这么均匀的),可以扩容
3:槽节点写满的个数到达一定数量也可以扩容
也就是说,在没有扩容的情况下:元素个数太多 || 槽节点满的数量多,都会触发扩容
一个槽就是多个节点组成的链表,节点数据结构如下:
// A bucket for a Go map. const bucketCnt = 8 type bmap struct { // tophash generally contains the top byte of the hash value // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash, // tophash[0] is a bucket evacuation state instead. tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values. // NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the // code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8. // Followed by an overflow pointer. }
节点数据结构:
1:8个标记位的数组,用于标记每个元素的情况,如这个位置是否有元素,8个字节
2:连续的8个key,根据key的类型能计算出8个key的大小
3:连续的8个value,根据value的类型能计算出8个value的大小
4:指向下一个节点的指针,8个字节
但从节点的数据结构中只看到了8个标记位的数组,其他的都没有写出来,但是一个节点的大小是能计算出来的,可以分配一个能容纳以上4个元素的空间,在强制转换成*bmap就行,然后按照地址+偏移量就能计算出每个元素的地址
value = map[key] 源码分析
//go:linkname reflect_mapaccess reflect.mapaccess map[key] func reflect_mapaccess(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { val, ok := mapaccess2(t, h, key) if !ok { val = nil } return val } func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) { alg := t.key.alg //计算hashCode hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) m := 1<1 //hash到对应的槽,go的hash算法就是:hash&(1< b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) //老的数据结构对应的槽如果有数据,就从老的取 if c := h.oldbuckets; c != nil { if !h.sameSizeGrow() { m >>= 1 //如果正在扩容,老的容量为新的容量的一半 } oldb := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(c) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) if top < minTopHash { top += minTopHash } for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { //top标记位表示有值 continue } //通过槽首地址+偏移量计算第i个key的位置 k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) k = *((*unsafe.Pointer)(k)) //如果第i个key等于我们要查找的key,就返回第i个value if alg.equal(key, k) { //通过槽首地址+偏移量计算第i个value的位置 v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) v = *((*unsafe.Pointer)(v)) return v, true } } //b指向下一个节点,如果不为空就继续遍历 b = b.overflow(t) if b == nil { return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]), false } } }
map[key] = value 源码分析
//go:linkname reflect_mapassign reflect.mapassign map[key] = value func reflect_mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer, val unsafe.Pointer) { p := mapassign(t, h, key) //这里会把key写进去 typedmemmove(t.elem, p, val) //这里写value } // Like mapaccess, but allocates a slot for the key if it is not present in the map. func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { alg := t.key.alg hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) h.flags |= hashWriting //没元素就分配1个元素的空间 if h.buckets == nil { h.buckets = newarray(t.bucket, 1) } again: //hash到第bucket个槽 bucket := hash & (uintptr(1)<1) //如果正在扩容,会将老数据结果中对应槽中的所有数据都重新hash到新的数据结构中 if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } 计算第bucket个槽的地址 b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize))) top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) if top < minTopHash { top += minTopHash } var inserti *uint8 //标记位 var insertk unsafe.Pointer//key写在这里 var val unsafe.Pointer //value写在这里 for { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { //第i个元素为空,如果是新增的,新增就往这里写数据啊 if b.tophash[i] == empty && inserti == nil { inserti = &b.tophash[i] insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) } continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } //如果key相等就是更新数据 if !alg.equal(key, k) { continue } // already have a mapping for key. Update it. if t.needkeyupdate { typedmemmove(t.key, k, key) } //更新数据,找到对应的位置返回就行 val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) goto done } //b指向下一个节点,如果不为空就继续遍历 ovf := b.overflow(t) if ovf == nil { break } b = ovf } //已经处于扩容状态就不能再扩容了,就新老两个数据结构,没有第三了 //元素个数>6.5*槽数量(槽的每个节点能容纳8个元素,但是分布不可能这么均匀的),可以扩容 //槽节点写满的个数较多也可以扩容 if !h.growing() && (overLoadFactor(int64(h.count), h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) { hashGrow(t, h) goto again // Growing the table invalidates everything, so try again } if inserti == nil { //当前节点已经满了,重新分配一个节点,新节点会连在当前节点后面 newb := h.newoverflow(t, b) inserti = &newb.tophash[0] insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset) val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) } //引用类型分配key所需空间,同时把key在槽中对应的位置指向这个空间 if t.indirectkey { kmem := newobject(t.key) *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem insertk = kmem } //引用类型分配value所需空间,同时把value在槽中对应的位置指向这个空间 if t.indirectvalue { vmem := newobject(t.elem) *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem } //将key写入刚分配的空间 typedmemmove(t.key, insertk, key) //更新标记位 *inserti = top //元素个数+1 h.count++ done: if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") } h.flags &^= hashWriting if t.indirectvalue { val = *((*unsafe.Pointer)(val)) } //直接将val返回了,value为一个结构体(非指针)map[key].fieldXXX = 1,这样做是不行的 //因为val作为返回值会被拷贝,如果val类型结构体(非指针),map[key]返回的就是一个拷贝,并没有更新真正的val,而指针类型却没有这个问题,如果结构体较大最好以指针的方式存入map return val }