2019年6月25日 星期二 阴
提起王者荣耀,相信大家都不会陌生,这是最近大火的一款塔防对战类游戏,很多人都深陷其中无法自拔。
曾经的我也是,那种玩游戏的感觉,就像在做一场梦,一场不愿醒来的梦!非要手机的电消耗殆尽之后,方肯罢休!
即便在不能玩的时候,但脑子里想的还是怎么去赢,怎么升到更高一级的段位,以此来证明自己,来向周围一同玩这个游戏的人,炫耀些什么!
这是很多玩这个游戏的人,都会陷入的一种魔怔,但结果打来打去,其实回头看自己的段位也没有什么太大的变化嘛!
只是那种游戏中,将人击败带来的成就感,以及被人击败时的挫败感,让人难以忘怀,所以这也是游戏成瘾的一个关键性因素!而且它还集视觉听觉触觉于一体,这样的东西让人想不迷恋都难!
可是也总有一部分人,在经过日夜的鏖战,身心俱疲之后,依然得不到想象中的结果的时候。
他们会选择暂时放弃,将这个游戏暂时搁置,让自己清醒一段时间,但其实在心里并没有打算真的放弃这个游戏!
因为以前的我就是这样的人,总是在将这个游戏卸载一段时间后。往往因为耐不住寂寞,看别人也在玩,在朋友的邀请下,总觉得自己这次一定能玩得更好!
索性又重新玩了起来!但再一次回到这样的一个游戏,无疑是一个恶性循环,最后往往不会取得什么好的结果!
而最让人悔恨的是,我们浪费在其中的时间和精力。这些都是我们大好的青春年华啊!为什么我们要把这么宝贵的东西,却如此廉价的用出去?还任由那个虚假的世界,去替代我们这美好的现实生活?
所以我很害怕,我害怕自己再一次回到,那个让人一玩就停不下来的游戏中,让人上瘾正是这款游戏的可怕之处。而最关键的是,当我们把大好青春年华浪费在游戏上:
我们又能收获什么?那对于我们未来的发展有什么裨益?对于很多没有收入来源的朋友,为什么还在继续玩这个游戏?
那是因为有自己的父母,在辛勤工作,为自己做好后期保障!那这样的玩法,未免显得太不堪了,既伤害了自己,也对不住家人。
痴迷于玩王者荣耀这样的游戏,无疑会给未来的自己,带来巨大的压力,给自己的家庭带来巨大的负担。为什么?
因为你把学知识和本领的时间都用在了玩游戏上,你什么都不会,你连一份像样的工作都无法胜任!这才是最让人恐惧的,而那时一切都已无法挽回,剩下的只有无尽的悔恨和痛苦!
这么说或许有些夸张,但当你把一个对你的发展毫无益处的游戏,当做你生活的全部的时候,那你就要做好付出代价的准备!
除非你想以此为职业,那一切又当另当别论了,但像张大仙这样知名的主播或者说一名职业选手,又是那么好当的吗?这条路注定坎坷,只看人怎么选择吧!
现在不再玩这个游戏的我,不禁在疑惑,为什么以前我会那么的痴迷这个游戏呢?是这款游戏本身魅力无限,还是我们这些玩游戏的人,缺乏制止力呢?
后者无疑是一个重要原因,游戏的设计者,初衷当然是想给玩家带来更好的游戏体验,同时作为运营者当然也是要盈利的。
所以将玩家留住,当然要提高游戏的吸引度,这无可厚非。但作为玩家本身,为什么我们的防线就那么容易击溃,为什么那么轻易就沦陷了呢?
我觉得除了缺乏制止力外,更多的还是我们精神世界的贫乏,我们找不到生活的目标。除了玩游戏之外就不知道该干些什么,这是我容易沉迷的很重要的原因!
而游戏本身丰富的角色和对战效果,很容易就让人难以自拔,它能让人在其中找到那种生活中,很难找不到的成就感。
尤其是那些在生活中经历了挫折或是本身没有什么存在感的,更容易沉迷于其中,而往往他们在游戏中获得的关注度也很高。
因为他们能带领队友走向胜利,大肆屠杀对手,一种满足感,就在这个过程中产生了!
但这种所谓的成就感和满足感,是不真实的,它就像暂时的兴奋剂一样!让你忘记一时是痛苦,却不能解决永恒的问题!你是人,你得吃饭,你得活着!
平凡的我们生活在现实的世界中,不如意的事十之八九,成就感确实太难找了,但或许也正因为如此它才显得珍贵啊,当我们真正找到时,我们才可能因此迸出欢愉的
泪水,那是值得珍视一辈子的东西,不是虚拟游戏可以代替的!所以我们应该深入生活当中,去体会和享受,找到我们存在的意义,而不是让一个游戏成为我们的精神支柱!
但毫无疑问,王者荣耀是一款审计得很成功,它甚至形成了一种产业。出现了电子竞技,有了专业的比赛和以此为业的从业人员,它对于经济的发展是一股助力。
但我觉得这始终是短期效益,因为从长远来看,它正在埋葬一代人的青春,尤其是很多还在接受教育的学生是这款游戏的资深用户,在我身边就有这样的例子:
那天我的室友也在玩这款游戏,结果和其中一个玩家起了矛盾,让人没想到的是,那是个还在念小学的小女生,她要求我的室友和她的男朋友单挑。结果室友输了,我们都笑他太菜了,连小学生都打不过!
但真的是那个打败他的孩子有多厉害吗?我想不是,而是不知道那个孩子在这上面多花了多少时间和精力!
同时不禁让人深思,玩着这款游戏的他们,他们的未来在哪里?这款游戏能给他们答案吗?我想不能。
游戏生产商要需要的只是商业价值!而不会去管这背后会带来什么样的后果?对于尚不能分辨是非的未成年玩家,谁又来对他们的未来负责。
有的孩子可能因为沉迷于这个游戏,无心学习,初中升高中没升上去,那这个年纪的孩子他能干什么?打工吗?
那这个世界上无疑又增加了一个平庸的人,而且即便打工也及易失业,因为他有太多东西还没有学,缺乏竞争力。
而在这个过程中,谁能阻止他仍旧痴迷这款游戏?当他失业后缺钱了怎么办?这世界上会不会因此多出一个罪犯,一个游戏的社会影响力不容忽视!
它在给人带来短暂欢愉的时候,很可能会因此带来长久的社会问题,而这才是一大害啊!
而其中最容易受害的,就是青年一代,因为他们最清纯最无知,但他们也是一个国家的未来啊,这是时代赋予他们的责任,不能因为一个游戏将他们毁灭吧!
王者荣耀曾经出了一个什么防沉迷系统,禁止未满十八岁的孩子玩这款游戏,但实在低估了在这个科技发达的年代,孩子的聪明程度。
他们只需上网一搜,就可以有大把现成的身份证号码,供他们使用,只要输进去就可以突破那个限制。
而有了成年人的身份证号码,即便是一个念小学的孩子,也可以想玩多久就玩多久!系统不会强制它下线,因为系统是死的,而那个所谓的防沉迷,至此也变得形同虚设了!
体验感超强的游戏,是这个时代发展的必然结果,但它同时也是一把双刃剑,而很多人只看得到它的利,而不见其弊,而这也是最可怕的地方。
因为一不小心,那个能给你带来成就感的游戏,可能就会变成你青春的墓地,当你回首往昔的时候,你会发现除了这个游戏你已经一无所有,那时即便留下再多悔恨的泪水,也于事无补了!
所以不如就从现在醒悟吧,如果觉得自己没有自制力,一玩就停不下来的话,所幸就直接放弃它好了!
像父辈们戒烟戒酒一样把它戒掉,去发展一个于我们有益的,不会占用那么多时间的爱好:
无论是看书、写作、弹琴,还是健身、跑步、游泳。什么都好,只要是自己喜欢的,于人于己,有那么一两样好处的,那就值得去做!