1.内核区分
希望某一个浏览器能一统江湖
-ms-transform:rotate(7deg); //-ms代表ie内核识别码
-moz-transform:rotate(7deg); //-moz代表火狐内核识别码
-webkit-transform:rotate(7deg); //-webkit代表谷歌内核识别码
-o-transform:rotate(7deg); //-o代表欧朋【opera】内核识别码
transform:rotate(7deg); //统一标识语句。。。最好这句话也写下去,符合w3c标准
2.屏幕的高度
js获取 /******************** * 取窗口滚动条滚动高度 ******************/ function getScrollTop() { var scrollTop=0; if(document.documentElement&&document.documentElement.scrollTop) { scrollTop=document.documentElement.scrollTop; } else if(document.body) { scrollTop=document.body.scrollTop; } return scrollTop; } /******************** * 取窗口可视范围的高度 *******************/ function getClientHeight() { var clientHeight=0; if(document.body.clientHeight&&document.documentElement.clientHeight) { var clientHeight = (document.body.clientHeightdocument.body.clientHeight:document.documentElement.clientHeight; } else { var clientHeight = (document.body.clientHeight>document.documentElement.clientHeight)?document.body.clientHeight:document.documentElement.clientHeight; } return clientHeight; } /******************** * 取文档内容实际高度 *******************/ function getScrollHeight(){ return Math.max(document.body.scrollHeight,document.documentElement.scrollHeight); } //////////////////////////////////////////////////// 在IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 在FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 在Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
3.jquery获取屏幕的尺寸
//获取浏览器显示区域(可视区域)的高度 : $(window).height(); //获取浏览器显示区域(可视区域)的宽度 : $(window).width(); //获取页面的文档高度 $(document).height(); //获取页面的文档宽度 : $(document).width(); //浏览器当前窗口文档body的高度: $(document.body).height(); //浏览器当前窗口文档body的宽度: $(document.body).width(); //获取滚动条到顶部的垂直高度 (即网页被卷上去的高度) $(document).scrollTop(); //获取滚动条到左边的垂直宽度 : $(document).scrollLeft(); //获取或设置元素的宽度: $(obj).width(); //获取或设置元素的高度: $(obj).height(); //某个元素的上边界到body最顶部的距离:obj.offset().top;(在元素的包含元素不含滚动条的情况下) //某个元素的左边界到body最左边的距离:obj.offset().left;(在元素的包含元素不含滚动条的情况下) //返回当前元素的上边界到它的包含元素的上边界的偏移量:obj.offset().top(在元素的包含元素含滚动条的情况下) //返回当前元素的左边界到它的包含元素的左边界的偏移量:obj.offset().left(在元素的包含元素含滚动条的
4.jquery获取位置
//获取页面某一元素的绝对X,Y坐标,可以用offset()方法: var top = $('#ID').offset().top; var left = $('#ID').offset().left; //获取相对(父元素)位置: var top = $('#ID').position().top; var left = $('#ID').position().left; //position()方法相对父元素是指拥有position为relative或absolute属性的父元素。 //让Div随滚动条移动://jquery代码: $(window).scroll(function() { var init_pos = $('#oLayer').offset().top; $('#oLayer').css("top", $(window).scrollTop()+80) });
5.常见的宽度和高度获取
网页可见区域宽: document.body.clientWidth
网页可见区域高: document.body.clientHeight
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth
网页正文全文高: document.body.scrollHeight
网页被卷去的高: document.body.scrollTop
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft
网页正文部分上: window.screenTop
网页正文部分左: window.screenLeft
屏幕分辨率的高: window.screen.height
屏幕分辨率的宽: window.screen.width
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
6.CSS动画
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
@keyframes | 规定动画。 | 3 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | 3 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 | 3 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 | 3 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 | 3 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 | 3 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 | 3 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 | 3 |
animation-fill-mode | 规定对象动画时间之外的状态。 | 3 |
语法解释:
1.动画名称animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
animation-name:是用来定义一个动画的名称,其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。
2.动画播放持续的时间
animation-duration: <time>[,<time>]*
animation-duration是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值:为数值,单位为s (秒.)其默认值为“0”。
3.动画播放方式
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式.具有以下六种变换方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。虽然这个属性么有用过,这里要了解一下这个属性的枚举值。animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | 测试 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | 测试 |
ease-in | 动画以低速开始。 | 测试 |
ease-out | 动画以低速结束。 | 测试 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 | 测试 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
4.动画开始时间
animation-delay: <time>[,<time>]*
animation-delay:是用来指定元素动画开始时间。取值为为数值,单位为s(秒),其默认值也是0。
5.动画循环次数
animation-iteration-count:infinite | <number> [, infinite | <number>]*
animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
6.动画播放方向
animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]*
animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
7.动画播放状态
animation-play-state:running | paused [, running | paused]*
animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。另外如果暂时了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。这个属性目前很少内核支持,所以只是稍微提一下。
8.动画最终状态
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
animation-fill-mode 属性规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。这个在设置从底部向上滑动,左侧导航的页面的时候很有用,如果不设置这个属性会回到开始状态。
值 | 描述 |
---|---|
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 |