数据结构笔记2(c++)_跨函数使用内存的问题

预备知识

1.所有的指针变量只占4个子节  用第一个字节的地址表示整个变量的地址

//1.cpp 所有的指针变量只占4个子节  用第一个字节的地址表示整个变量的地址
# include 

int main(void)
{
    double * p;
    double x = 66.6;

    p = &x;    //x占8个字节 1个字节是8位, 1个字节一个地址, p中只存放一个地址,通常是第一个字节的地址
            // 一个变量占好多好多字节,但是我们通常用一个字节的地址来表示整体的地址,即首地址来表示它

    double arr[3] = {1.1, 2.2, 3.3};
    double * q;
    q = &arr[0];
    printf("%p\n", q);  //%p实际就是以十六进制输出
//[Out]:
//0019FF1C
//0019FF24
    q = &arr[1];
    printf("%p\n", q);    // 一个指针变量,无论它指向的变量占多少个字节,它本身的大小都是一样的,只占4个字节
        
    return 0;
}
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2.如何通过函数修改实参的值

//3.cpp 如何通过函数修改实参的值
# include 

//void f(int *q);
void f(int **q);

int main(void)
{
    int i = 9;
    int * p = &i;    //等价于int *p; p = &i;

    printf("%p\n", p);
    f(&p);    // 无论参数是什么样的变量,要改变它的值,只需要改变它的地址即可
    printf("%p\n", p);

    return 0;

}

//void f(int * q)
//{
//    q = (int *)0xFFFFFFFF;
//}
//[Out]:
//0019FF3C
//0019FF3C 并未改变主函数的值,因为没有修改它的地址

void f(int ** q)
{
    *q = (int *)0xFFFFFFFF;
}
//0019FF3C
//FFFFFFFF
//以上写法程序不安全,不能写成**的方式来更改main函数中的值
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 一、结构体

  1.为什么会出现结构体

    为了表示一些复杂的数据,而普通的基本类型变量无法满足要求(实际上就是java/python中的类)

    如: 仅仅用int age; str name 无法区分表示多个学生的整体特征

    结构体中没有方法,模拟一个事物模拟得不是很彻底;但好处在于,编写程序时,是以算法为核心的。

    学数据结构,算法在c语言/面向过程的语言中,是最好的,但是在java这种面向对象的语言中,算法就不是特别核心了。

  2.什么叫结构体

    结构体是用户根据实际需要,自己定义的复合数据类型

  3.如何使用结构体

//struct_1.cpp 结构体的使用概述
# include 
# include <string.h>

struct Student    //结构体是数据类型,而不是变量,定义变量一定要分配内存,
                //struct Student是一个整体,是一个模型,有三个成员(不是属性,java/python中才叫属性);但是定义结构体并没有分配内存,只是定义了一个新的数据类型
{
    int sid;
    char name[200];
    int age;

};    //分号不能省

int main(void)
{
    struct Student st = {1000, "zhangsan", 20};    //用struct Student 这个数据类型,定义了一个变量st,赋值;struct Student一定要整体写
    printf("%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.age);    // 第一次编写时一定要编译,不然VC6不会提示,编译了一次以后就可以提示了
//[Out]:
//1000 zhangsan 20
    // st.sid = 99;  //error, c++中不能这样赋值,java/python才可以,必须按照上面的写法
    strcpy(st.name, "lisi"); // strcpy实际上就是复制的作用,在开头要添加上# include 
    st.age = 22;
    printf("%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.age);
//[Out[
//1000 zhangsan 20
//1000 lisi 22
    // printf("%d %s %d\n", st);  //error
    return 0;
}
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//struct_2.cpp 结构体的两种使用方式
# include 

int main(void)
{
    struct Student st = {1000, "zhangsan", 20};
    //st.sid = 99;    // 如何使用结构体变量?第一种方式,很少使用,因为不会定义很多变量的名字
    struct Student * pst = &st;  // 第二种方式是最常用的: 定义一个指针变量*pst,存放struct Student这种变量地址,
                           // struct Student这个变量占多少个字节?     int sid --4 ; char name[200] --200 ; int age --4; 共计208个(理论上,实际上很可能不是) 
    //pst = &st;    //pst存放st的地址,则pst指向st了,*pst就是st了
    pst->sid = 99;    //pst->sid 等价于(*pst).sid, 没有什么为什么,是规定,只需要记住;而(*pst).sid等价于st.sid, 所以pst->sid 等价于st.sid

}
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    3.1.两种方式:

      struct Student st = {1000, "zhangsan", 20};

      struct Student * pst = &st;

      3.1.1. st.sid

      3.1.2.pst->sid  

        //pst所指向的结构体变量中,有sid这个成员(最终表示的就是sid这个成员)

  4.注意事项:

    4.1.结构体变量不能加减乘除,但可以相互赋值;

    4.2.普通结构体变量和结构体指针变量作为函数传参的问题

//struct_3.cpp 结构体变量
# include 
# include <string.h>

struct Student    
{
    int sid;
    char name[200];
    int age;

};

void f(struct Student * pst);    //前缀声明
void g(struct Student st);
void g2(struct Student * pst);

int main(void)
{    
    struct Student st;

    
    f(&st);
    //printf("%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.age);
    g(st);    // 通过一个函数实现输出,而不是直接输出。将208个字节赋值给另一个函数,这种方式速度慢,浪费空间,不推荐
    g(&st);    // 结果输出速度快很多

    return 0;
}
//[Out]:99 zhangsan 22

void g(struct Student st)
{
    printf("%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.age);
}

void g2(struct Student *pst)
{
    printf("%d %s %d\n", pst->sid, pst->name, pst->age);    // 通过指针只花了4个字节的空间,也能够实现

}

void f(struct Student * pst)    // 将st的地址发送给了pst,不是*pst
{
    (*pst).sid = 99;    // 普通变量使用.来调用
    strcpy(pst->name, "zhangsan");    // 指针变量用->来调用
    pst->age = 22;
}
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二、动态内存的分配和释放

  1.动态构造一维数组

    假设动态构造一个int型数组

    int *p = (int *) malloc(int len);

      1.1. malloc只有一个int型的形参,表示要求系统分配的字节数

      1.2.malloc函数的功能是请求系统len个字节的内存空间,如果请求分配成功,则返回第一个字节的地址,如果分配不成功,则返回NULL

      1.3.malloc函数能且只能返回第一个字节的地址,所以我们需要把这个无实际意义的第一个字节的地址(俗称干地址)转化为一个有实际意义的地址

        因此,malloc前面必须加(数据类型*),表示把这个无实际意义的第一个地址,通过强制类型转换,来告诉编译器,我们返回的第一个类型的地址,它到底是整型地址,还是其他类型的地址,即为前面(int *)类型的含义。

        如: int *p = (int *)malloc(50):

            表示将系统分配好的50个字节的第一个字节的地址转化为整型地址,更准确的说是把第一个字节的地址转化为4个字节,这样p就指向了第一个的4个字节,

            p+1就指向了第2个的4个字节。p[0]就是第一个元素

          double *p = (double *)malloc(80);

            表示将系统分配好的80个字节的第一个字节的地址转化浮点型地址,更准确的说是把第一个字节的地址转化为8个字节,这样p就指向了第一个的8个字节,

            p+1就指向了第2个的8个字节。p+i就指向了第i+1个的8个字节。p[0]就是第一个元素

     free(p) 释放p所指向的内存,而不是释放p本身所占用的内存

# include 
# include <malloc.h>

int main(void)
{
    int a[5] = {4, 10, 2, 8, 6};
    int len;
    printf("请输入你需要分配的数组的长度: len = ");
    scanf("%d", &len);
    int *pArr = (int *)malloc(sizeof(int) *len); //分配20个字节,逻辑上的效果:pArr指向了前4个字节,pArr +1 指向后4个
                                                 // int * 强制转换,malloc只能返回第一个字节地址
//输入4
//[Out]:4 10                                                 // 不需要写死,可以动态的分配内存malloc(sizeof(int) *len)

//    *pArr = 4; //类似于 a[0]=4;pArr指向前4个字节
//    pArr[1] = 10; //类似于a[1]=10;
//    printf("%d %d", *pArr, pArr[1]);

    // 我们可以把pArr当做一个普通数组来使用
    for (int i=0; i//退出for循环 int就没有了
        scanf("%d", &pArr[i]);

    for (i=0; i//退出for循环 不能再加int, i还能用 要不然就重复定义了
        printf("%d\n", *(pArr+i));

    free(pArr);    //程序运行中可以释放,把pArr所代表的动态分配的20个字节的内存释放
//输入4
//[Out]:
// 1 2 3 4
// 1
// 2
// 3
// 4

    return 0;
}
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  2.跨函数使用内存:只能通过动态来实现

//test1、下程序中,能够通过调用函数fun,使main函数中的指针变量p指向一个合法的整型单元的是:        //整型单元-》合法变量
//A)
main()
{
    int *p;        //主函数的指针变量p,此时为p中为一个垃圾数字
    fun(p);        //通过调用p,使它指向一个合法的整型变量,但是直接调用p,是无法改变数值的 // 参考笔记1-> 如何通过被调函数,修改主调函数中普通变量的值: 1)实参为相关变量的地址:&i
    ...
}
int fun(int *p)
{
    int s;
    p=&s;
}

//B)
main()
{
    int *p;
    fun(&p);    // 参考笔记1-> 如何通过被调函数,修改主调函数中普通变量的值: 1)实参为相关变量的地址:&i
    ...
}
int fun(int **q)    // 此时*q即为p,将p的地址发送给q,类型一致 参考笔记1-> 如何通过被调函数,修改主调函数中普通变量的值: 2)形参为以该变量的类型为类型的指针变量:*p
{
    int s;
    *q=&s;    // 即为p=&s;参考笔记1-> 如何通过被调函数,修改主调函数中普通变量的值: 1)实参为相关变量的地址:p=&i

}    //执行完此行代码时,p已经保存了一个合法的整型变量地址s了,但问题是执行完成后,该函数就没有了,则s也没有了,最终就是p没有指向合法的变量s了。

//C)
#include 
main()
{
    int *p;
    fun(&p); // 添加了取地址符,正确
    ...
}
int fun(int **q)
{
    *q=(int*)malloc(4);  //构造一个int型数组, 请求系统分配4个字节的内存空间,此时*q即为p,则p指向了4个字节

}    //执行完此行代码时,p已经指向了4个字节,且动态分配的内存没有释放,必须手动通过free释放

//D)
#include 
main()
{
    int *p;
    fun(p);// 未添加取地址符,错误
    ...
}

int fun(int *p)
{
    p=(int *)malloc(sizeof(int));
}
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    故: 通过此题,可以了解到,我们可以跨函数使用内存 

注意:

   结构体变量不能加减乘除,但可以相互赋值

  普通结构体变量和结构体指针变量作为函数传参的问题

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