照片当中的长发美女叫叶卡捷琳娜·马卡洛娃,是一位保加利亚的艺术大师,她擅长建模、绑定、灯光、动画、纹理绘制、概念设计、插画等,曾多次获得国际性大奖。是的,明明可以靠颜值却偏偏靠才华,就是这么任性!
照片当中的型男大叔叫艾德·哈里斯,他现年65岁,是美国著名的演员、导演,已4次获得奥斯卡提名。
在一次电影的合作中,他们两个相识并共事。哈里斯锐利的眼神给马卡洛娃留下了深刻的印象,因此她用ZBrush创作了哈里斯先生的肖像。我们来听听她是怎么说的——
建模
首先,需要关于ZBrush做一些简单的说明。随着经验的累积,我觉得每个艺术家都有自己独特的一套基本笔刷、Alpha和材质。就我个人而言,常用的是ClayTubes,然后混用Spolish和TrimDynamic塑形。在整个制作过程中我最主要的几个笔刷是ClayTubes、Standard、Dam Standard、Inflate和Magnify。Dam Standard主要用于皱纹和其他细节部分的雕刻,Magnify则用在调整均匀的饱满度。如下图:
Polypaint
在Alpha的帮助下,我习惯在有纹理贴图的模型上手动绘制所有的东西(主要是血管和斑点)。当我决定采用一部分照片作为纹理贴图时,我通常都是非常轻的,并且始终结合Alpha。另外,大量的使用照片可以使作品的可预见性更高,以我看来面部的颜色轻微的增加一些色素沉淀,这样可以肖像在某种程度上与众不同和更有表现力。眼睛周围的纹理至关重要,还有静脉血管、毛细血管、眼窝、脸颊和鼻子的色素沉着,还有下巴和额头。
材质:QuadShaders
皮肤
对于QuadShaders的使用我个人有一个非常好的控制方法,就是仅仅通过BPR渲染一次通道找到想要实现的效果。
漫反射着色器是着色器S1,请仔细观察Anisotropic Diffuse and the Anisotropic Specular两个着色器。
S2是眼线上微红的轮廓效果。用Inner Blend and Outer Blend和Fresnel Factor几个滑动条来调整和测试,直到满意为止,注意仔细观察Mixer设置。
S3是高光着色器。为了更好的测试,我关闭了Diffuse shader,Anisotropic Specular,实现的是光晕扩散效果。注意看下图中的S3设置,其中Mixer部分被设置为Screen,同时后面的Black按钮被激活,这样做的目的是为了让模型不至于显得过于苍白。
S4是SSS材质,除了Outer Blend,其他注意细看Mixer。
这里共有3个选项:Shadow、AO和Vibrant Shadows and AO,着色器的每一个地方都有不同的设置。
眼睛
这里再次用到了QuadShaders,一些纹理贴图是在Photoshop中制作的,另一些则是在ZBrush中。
Clay
Clay材质是一样的。大家可以加深体会。
BPR Filters
vBPR Filters是非常便捷的图像编辑工具。你可以对噪点模糊、颜色校正,还有很多其他的过滤器,就像Photoshop一样都可以做到,在下面你可以看到我的一些设置。
好了,到此为止。要我总结的话,我认为最重要的还是实践。实践出真知嘛。这句话相当经典,在生活的方方面面都同样适用。
来源:artstation杂志
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