AMD下代GPU架构补全:硬件光线追踪、VRS可变着色率都有了

  作者:上方文Q

  微软今天官方宣布下代主机命名为 Xbox Series X,全新外观设计搭配全新手柄,而在内部硬件配置上,也泄露了 AMD 显卡的下一步走向。

  Xbox Series X 采用了一颗来自 AMD 的半定制处理器,其中 CPU 架构就是三代锐龙里的 Zen 2

  GPU 架构则是“下一代 RDNA”,性能是 Xbox One 的八倍、Xbox One X 的两倍,算下来浮点性能就是 12TFlops,而且特别支持硬件加速光线追踪、VRS 可变着色率两大特性,号称可以达成 4K 60FPS 游戏性能,也有可能做到 120FPS,甚至实现 8K 游戏。

  不出意外,微软用的 GPU 就是 AMD 路线图上的7nm+ RDNA2,也就是现在 RX 5000 系列用的 RDNA 架构的继任者。

  NVIDIA 图灵家族显卡的最大特色就是支持硬件光追,AMD 方面之前说要到下代架构才会支持部分硬件光追,未来也不会完全硬件化,而是与软件方案、云计算结合。

  现在看来,RDNA2 架构的下代显卡支持硬件光追已是板上钉钉,实现方案肯定和 NVIDIA 不一样,而最大利好是与微软合作紧密,DXR API 光追标准就是微软制定的。

  这样一来,AMD 在光追技术发展上就完全可以借用在 Xbox Series X 上的经验,要比 NVIDIA 少走很多弯路,游戏生态支持也会来的更容易、更广泛。

  VRS 可变着色率也是近来的一个热门技术,隶属于 DX12 范畴,可在单个帧画面内改变着色速率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,从而在几乎不影响画质的情况下提升性能。

  NVIDIA 图灵、Intel 十一代核显均已支持 Tier 1 级别的 VRS,NVIDIA 图灵更是独家支持 Tier 2 级别,AMD 终于也要补上这一短板了。

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