foreach节点循环在Houdini是如何渲染的蓝海创意云

在Houdini的使用过程中,有时我们会遇到foreach节点的循环的操作,但是很多人都无从下手,现在就让蓝海创意云渲染的小编带大家来一起学习一下吧。

在houdini中要将一个高模减为低模,用的是polyreduce节点,如果一下子减得很严重的话就会破坏模型的大体情况,因此折中的办法是每次减少一点,多执行几次polyreduce的命令,因此这里就用到了foreach,新版的houdini多了好几个foreach节点,不懂,直接略过,用的还是最老的那个带4个头的foreach节点,新版中叫做for-each subnetwork。

双击进入foreach节点,在each后面连上polyreduce,并设置后polyreduce的参数就可以退出来了。

设置foreach的节点上的参数。for:选为each number,就能每次循环都操作一遍foreach体内的reduce命令了。number range表示从1到10,间隔是1。


foreach节点循环在Houdini是如何渲染的蓝海创意云_第1张图片

这里最重要的一点是把merge results这个勾去掉(默认是打上的),我也不太理解这个参数是什么意思,若打上的话就之后执行一次的效果。

houdini的help帮助文档中对于这个参数的解释:

直译过来:决定每一次迭代的输出是否要合并。如果不设置,只有最后一次迭代被使用。到执行for each group 时,我们通常想要使用merge results将单次迭代的结果核对or整理。然而,如果是执行一个基于反馈的系统,这个命令最好关闭,因为只有最后的结果才是想要的。

掌握foreach节点的循环操作技巧,你在使用Houdini渲染时候相信会更加得心应手。蓝海创意云渲染http://render.vsochina.com/相信我们分享的这些技巧一定能帮助大家提高的工作效率。

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