2019年电子游戏销售额达1500亿美元,你贡献了多少?


9012年,如果你还在认为电子游戏不过是小孩子玩的东西,那就大错特错了。


经过了几十年的发展,如今的电子游戏行业已经成为了现代社会的风向标之一,这个行业的产值,甚至堪比某些传统工业。
近日,知名数据分析公司Newzoo公开了一份报告,他们在6月份对全球电子游戏销售情况进行了调查。
截至目前,电子游戏行业的收入将达到1521亿美元,同比去年总收入增长9.6%。


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在调查过程中,由于去年年底开始实行的版号政策,以及今年针对青少年玩游戏的一系列限制措施,他们一度认为美国将取代中国成为世界上最大的游戏市场,但中国游戏市场依然保持了同比2.6%的增长速度,2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。


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从报告中我们可以看出,主机游戏是整个市场中增长最快的部分。


其中,从今年PS4游戏销量前列的作品可以看出,玩家对于经典的追求,从不因时间的更迭而有所变化。


1、GTA5(侠盗猎车手5)

2、荒野大镖客2

3,使命召唤:二战

4、使命召唤:黑色行动4

5、战神4



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而随着明年PS5的发行,和国行Switch的上架,主机游戏玩家的数量有希望再上一个台阶。

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同时,虽然PC游戏的增加并不是最多的,但在Steam、Epic平台的推动下,它仍是最具创新性和影响力的。每年大量的3A大作和独立游戏都给玩家带来了各种各样新鲜的体验,并随时可能创造全新的销售奇迹。


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比如,从Steam刚刚发布的十月游戏销量排行就可以看出,玩家在崇拜经典游戏的同时,也对各种各样新鲜的作品有着不同程度的渴求。


1.《命运2》

2.《Indivisible》

3.《三位一体4》

4.《哆啦A梦:牧场物语》

5.《漩涡迷雾》(MISTOVER)

6.《超级房车赛》

7.《Pine》

8.《We Were Here Together》

9.《喋血街头4》

10.《切尔诺贝利人》

11.《极乐迪斯科》

12.《杰克盒子的派对游戏包6》

13.《ArcheAge: Unchained》

14.《机器人殖民地》(Autonauts)

15.《数码宝贝赛博侦探:完整版》

16.《WWE2K 20》

17.《十字路酒店》

18.《大富翁10》

19.《神秘邻居》

20.《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》


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可以预见的是,尽管传统游戏硬件出现衰退,但在未来的十年内,游戏产业应该还会继续保持增长。


但如果游戏产业一直局限在提供娱乐,让人上瘾,消磨时间这样的定位上,那实际上也就是局限了自己能为这个社会做的贡献,也就是局限了自己的产业产值上限。


因此,游戏能否形成更广程度的普及和接受,或许还要与人类的教育、社交和科技产生更为深远的联系。


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比如,根据PricewaterhouseCoopers《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》中得出的结论,随着5G的迅速普及,未来云游戏也将成为电子游戏的中流砥柱之一。


“与视频流媒体与音乐流媒体服务一样,连通性的提升意味着游戏流媒体服务同样可以开始发挥它们的潜力。但在这之前还需具备两个条件:采用能够给平台和发行商带来充分回报的定价模式;对宽带和移动互联网基础设施建设进行不断的投入,以提升网络交互所需的响应时间。


目前,虽然谷歌的云游戏平台与Apple的游戏订阅服务还未正式成为玩家们首选的方式之一,但或许在不久的将来,会有越来越多的人通过订阅服务,略过直接购买游戏的环节,享受一次性的游戏体验,甚至在平台上通过游戏本身,实现寓教于乐。


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——小结——


为什么电子游戏能在短短的时间内创造如此大的收益?


可以说,游戏产品不仅满足了人们的游戏需求,也满足了人们的社交需求。


玩游戏的过程也是一个社交的过程,不同的游戏让不同的玩家的社交需求得到了不断的满足。


就像《文明》之父席德·梅尔说的那样:“游戏可以视作一系列有趣的选择”,在游戏规则的框架下,如何与人相处、如何交换资源、如何团队协作,这都是在不断地进行有趣的选择,而游戏这种形式超越了空间距离,不管是现在还是未来,虚拟还是现实,都会将人们紧密联系在一起,成为人和人之间的重要社交方式。


可以肯定的是,未来电子游戏的销售额还将不断攀升。到2022年,电子游戏的销售额应该会增加到每年1890亿美元左右。而其中,主机和手机游戏约占其中的80%。


尤其是以中国这个极大的游戏市场为圆心辐射,全球营收正以指数级的速度增长,这足以让人们相信,不久之后电子游戏将创造越来越多的收入奇迹。




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