2005年首播的《亮剑》曾被很多剧迷评为国产最好战争剧,尽管观众对于“李云龙”这个角色的评论颇有争议,他不守规则、重情重义,有人说他是一个好的军人,但不是一个好人,不论评价怎样,角色的深入人心的程度是不可否认的。近期,《亮剑》手游快速上升至DataEye-ADX近7天买量总榜的第三名,“李云龙”这个角色也成为广告素材中出现最多的元素。
1.有IP性质的产品更易被打造为爆款,《亮剑》有望成为爆款
《人类简史》的作者提出过一个概念,他说人类最牛的一个能力就是创造一个想象共同体的能力,而一个IP,不管它是真实的人物还是虚拟的人物,它其实都是一个想象的共同体,IP就代表了卖点,含IP的游戏产品本身就拿着一手好牌。DataEye-ADX显示《亮剑》从10月9日开始快速起量,最高峰投放素材量达到830组,一跃成为买量总榜第三名,仅次于《复古传奇》及《三国志·战略版》,在素材总量级上与前两名差距较小,在经历双十一流量低谷之后,预计《亮剑》产品会加大投放量级,极大可能成为今年年底的爆款买量产品。
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2.《亮剑》获超20家公司主体联运,相关联游戏产品超30款
DataEye-ADX平台显示,《亮剑》这款产品联运公司主体多达21家,投放量排名前三的公司主体为:广州八五后网络科技有限公司、广州大蓝网络科技有限公司、广州风趣网络科技有限公司,投放均在Android平台。
与《亮剑》相关联的买量产品包含:《亮剑:热血军魂》、《亮剑:占地伏击》、《亮剑终极突袭》、《亮剑精神》、《亮剑之我的团长》等30款买量产品,买量素材共计1818组。
3.《亮剑》及其相关联买量产品更倾向于投放腾讯广告,头条系渠道更吃素材
DataEye-ADX平台显示,投放量较大的《亮剑》、《亮剑HD》、《风暴雷霆之亮剑》这三款买量产品投放腾讯广告较多,其中《亮剑》投放优量广告占比13.42%,UC头条占比12.03%,抖音占比11.74%;《亮剑HD》投放腾讯视频占比44.98%,腾讯新闻占比25.36%;《风暴雷霆之亮剑》投放腾讯视频占比29.40%,腾讯新闻占比28.57%,天天快报占比17.03%。
投放量其次的《亮剑:战地伏击》、《亮剑:热血军魂》、《亮剑:终极突袭》这三款买量产品相对倾向头条系渠道一些,其中《亮剑:战地伏击》投放优量广告占比46.62%,虎扑占比22.18%;《亮剑:热血军魂》投放西瓜视频占比30.45%,穿山甲联盟占比24.28%,今日头条占比14.81%;《亮剑:终极突袭》投放UC头条占比34.58%,抖音占比23.36%。
DataEye-ADX平台显示,头条系渠道投放素材生命周期大部分均在3-8天,腾讯系渠道投放素材生命周期大部分均在在5-13天,也就是说头条系渠道会更吃素材一些,《亮剑》及相关联产品在投放渠道选择上更倾向于腾讯系渠道,从侧面也反映了素材创意方面的短缺。
4.剧情及角色成《亮剑》广告素材最大吸量点
“李云龙”这个角色性格特质是十分明显的,也是最为打动受众的,以“李云龙”的台词作为BGM,语气热血激情,配上游戏团战画面,代入感强烈,获2.1w点赞量。
多角色展现,以展现重要角色的人物介绍、级别、功能及角色音效等。
写实剧情,情节紧凑,美术精美,场面宏大,该素材生命周期到目前为止达到17天。
以描写武器为吸量点,意大利炮、三八大盖、泸式82毫米迫击炮、歪把子,吸引众多军事爱好者。
游戏剪辑加入剧情及李云龙台词
文案:
《亮剑》终于上线了,超多福利,限安卓下载!
正版授权《亮剑》李云龙开局,带上独立团和意大利炮,征战沙场!
中国人自己的塔防手游,红色经典《亮剑》正版授权!上线送李云龙
小结:
含IP的游戏产品,本身就自带了流量,但是营销策略及产品质量都必须得跟上才能使IP可创造的价值最大化,带《亮剑》IP的游戏不是第一次出现在受众眼前,前有中青宝自研自发《亮剑Online》、《亮剑2》等端游,后有上海星玩研发《亮剑》手游,受众对于该IP的喜爱程度并未减弱。买量市场上,众多公司主体力推《亮剑》,消耗最大、最缺乏的便是广告素材,目前看来,“李云龙”角色元素突出的广告素材最为吸量,但不适于过度消耗,需要挖掘更多吸引受众的元素,做好游戏的同时也是在为IP增值,相互影响。
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