iOS-事件传递&响应

iOS-事件传递&响应_第1张图片

由上图可以看出当点击屏幕的时候,会从UIWindow通过hitTest:withEvent方法返回被点击的view。hitTest内部是个递归的调用过程,通过pointInside:withEvent返回YES/NO,来判断点击的point是否在当前view上,如果YES:如果有子视图,则倒序遍历subviews(最后添加的view先调用)调用hitTest:withEvent,找到子view返回;如果没有子视图则返回当前view。

show me the code

我们通过实际的使用来加深理解:
要求,我们实现个button点击内切圆以外的区域不响应。
我们定义一个button继承于UIButton,重写hitTest:withEvent方法(其实,主要是实现里边的pointInside:withEvent方法):

@implementation CustomButton

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (!self.userInteractionEnabled ||
        [self isHidden] ||
        self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        //遍历当前对象的子视图
        __block UIView *hit = nil;
        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            // 坐标转换
            CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
            //调用子视图的hittest方法
            hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
            // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
            if (hit) {
                *stop = YES;
            }
        }];
        
        if (hit) {
            return hit;
        }
        else{
            return self;
        }
    }
    else{
        return nil;
    }
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGFloat x1 = point.x;
    CGFloat y1 = point.y;
    
    CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    // 67.923
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}

@end

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