Question 1
ID:纯过特仑苏的小男孩
Q:为什么有这么多剧情这么棒的游戏,却没有人把它们拍成电影呢?
黑手:
其实有很多游戏都改改编成了电影,画风是这样的——
(超级马里奥)
(街霸)
(DOA)
(杀手47)
但其实真的以剧情制胜的游戏,按照原剧情拍出的电影,真的很少。相比较而言,反倒是一些游戏公司自己做的电影好看一点(尽管也有做电影做破产的游戏公司·····)。
ID:ZERO
Q: 《FF15》销量气势如虹,然而剧情怎么也说不通啊,为什么国家被灭了老爹死了老婆也不见了王子还是在野外飙车呢?
黑手:
游戏界三大奇观:
①女儿失踪,老猎魔人终日沉迷打牌。
②妻子被杀,儿子被抢,老战士沉迷捡垃圾。
③王国被灭,国王被杀,葬爱王子携基友沉迷荒野飙车。
开放游戏的通病,你永远不知道玩家会玩出什么野路子。
《FF15》游戏性相当不错,在传统和创新之间找到了平衡,这让它显得十分特别——然而这游戏赶工痕迹实在明显到令人发指·····
剧本本来是个不错的剧本,格局大,能玩的泪点很多——可惜讲述的方式实在是问题太多,加上赶工,剧情讲得实在莫名其妙。
而且支线任务网游化严重,比《巫师3》主线屎但是支线高质量查了不是一点半点,可以说完全靠着探索和迷宫来加分。
只能寄希望于DLC可以填补剧情吧,毕竟曾经FF享誉全球,可是很大程度依托于讲了个好故事啊。
ID:T7man
Q:如何看待《守望先锋》拿下TGA2016年度最佳游戏?
黑手:
《美国队长》拿了奥斯卡金像奖。
ID:单身狗の企鹅
Q:为何《超级马里奥GO》的售价高达9.99美元?
黑手:
高么·····尽管比起很多手游来说贵的太多,但是要知道《超级马里奥》这个王牌IP才卖十美元,任天堂大老爷已经很放下身价了。
出于任天堂一贯的架子,1块钱换来的用户对它来说并不重要,10美元换来的才有价值,而对于苹果来说,他们也需要一个游戏价格的平衡点,就像主机和PC游戏那样——10美元是个不错的选择。
ID:A person without hear
Q:看了《你的名字》之后有个疑问,为何很多动漫作品中“名字”都有着很重要的地位?
黑手:
人类古代的神话传说,往往都对“未知”有着敬畏,然而如果你对这种东西渐渐了解了,因为未知带来的恐惧就会消失,怎样才算是了解了这个东西呢?古人的解释是,知道了它的名字。
对如日本来说,这种情况尤为凸显——这是因为日本古时生活条件恶劣,人民对于神明的信仰十分牢固,加上统治阶级高度集权,常使用鬼神之说忽悠民众,一有点什么问题,都要往鬼神之上靠拢,民众也深信不疑。
那怎样解决鬼神带来的灾祸呢?“言灵术”“阴阳师”这些概念慢慢地出现了,行业规定,“名字是最短的咒”,取走了一个妖怪的名字,就算是降服了它。
对于这点,《野良神》,《夏目友人帐》,《千与千寻》里面都有大量的叙述。
而《你的名字》,大量运用了日本传统的神学概念,“名字”成为了剧情的推动和升华,也就不足为奇了。
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