消息传递过程:
client ---> gated ---> zoned
CS消息结构:
[cpp] view plaincopy
01.message Head
02.{
03. uint32 cmd_id;
04.}
05.
06.message Body
07.{
08. AuthReq auth_req;
09.}
10.
11.message CSMessage
12.{
13. Head head;
14. Body body;
15.}
发送数据格式:16bits len + CSMessage。
gated--->zoned也有一套消息
[cpp] view plaincopy
01.message GZMessage
02.{
03. uint32 uid; // 账户ID
04. uint32 sessionState; // 表示client与gated的某个session的建立,传输过程和结束
05.}
gated发给zoned的消息格式: total_len + GZMessage_len + GZMessage + CSMessage。
gated处理过程
client连接到gated,发的第一个包是签名包。
gated收到Len + CSMessage。
gated收到第一个包时,解析CSMessage,如果签名通过,向zoned发start_GZMessage。
接下来收到的包,gated不作任何解析,直接转发给zoned。
整个的Session生命周期中,gated只做一次CSMessage encoding&decoding,其他时候都是透传。
zoned处理过程
zoned收到total_len + GZMessage_len + GZMessage + CSMessage。
total_len是分tcp stream用的, GZMessage_len是给zoned解析GZMessage用的。zoned先解析出GZMessage,然后将CSMessage传给逻辑层。
上面的过程的一个优点是,没有大量的没必要的protobuf的Message解析。
gated用到CSMessage的head信息
有的gated须要知道CSMessage head的信息,比如要知道cmd_id,以便在gated统一地控制每个命令的发包频率,怎么办?
直接的做法,解析整个CSMessage包,拿到cmd_id。这个成本高了点了。改变一下方式。
[cpp] view plaincopy
01.message CSMessageHead
02.{
03. uint32 cmd_id;
04.}
05.
06.message CSMessageBody
07.{
08. AuthReq auth_req;
09.}
就是把消息体分成两部分,head和body不在一个Message里了。
发送的消息格式; total_len + msg_head_len + CSHead + CSBody。
gated只要根据msg_head_len把CSHead解析出来就可以获取头部信息了。
发给zoned的格式: total_len + GZMsg_len + GZMsg + CSHead_len + CSHead + CSBody。
gated转发数据给zoned时,没有多余的数据解析和数据拷贝。
补充:
以上有点偏复杂了。可以简化一下。
结构: total_len[16] + head_len[8] + head + body。
这次像上一篇介绍最后介绍的一样,把head和body分开了,这样可以让服务器对消息的处理更灵活,有时候,服务器只要head内容,这样可以针对性地只解析head,而不用把body内容也解析出来。
头定义差不多像下面的样子:
package ProtoCS;
message Head
{
required uint32 cmd_id = 1;
。。。。。。。。
}
各种包体定义类似下面:
message GetRoleRes
{
required uint64 id;
required string name;
。。。。。
}
message GetPetRes
{
。。。。
}
和上一篇介绍区别很大,变简单了。
组织数据的过程的过程大体介绍一下:
1. 写入16bits的总长度,这里16bits考虑用网络字节序。
2. 写入8bits的头长度。
3. 写入头内容
ProtoCS::Head head;
。。。。
head.SerializeToArray(buf + 3, bufSize - 3);
4. 最后写入包体内容
ProtoCS::GetRoleRes roleRes;
roleRes.set_id(111122233);
roleRes.SerializeToArray(buf + 3 + headLen, bufSize - 3 - headLen);
把整个buf+totalLen发送出去就好了。