应该是初中的政治课程,其中有一篇提到马克思论述的经济本质:商品价值取决于社会必要劳动时间
十多年前这观点在国内似乎并不靠谱,因为那些纯手工制作的产品,无论是服装也好,首饰也好,工艺品也罢,似乎都比不上流水线上下来的精致商品,但明明纯手工制作的产品花费的时间是流水线产品的几十甚至几百几千倍
当然,在科技迅猛发展的今天,纯手工制品的价格大多数已经反超流水线产品了
自然时间和经济时间
自然时间是不可逆物质的存在,不随任何人为因素的改变而改变
而经济时间不同,只有人能创造价值之后,属于整个人的时间才能被称作经济时间
按时计费的钟点工,也许时薪是30元,每天最长工作时间8小时,则当天她每小时的价值就是10元
按天计费的兼职人员,也许日薪300元,则她当天每小时的价值就是12.5元
按月计费的普通职员,也许月薪6000元,则她当月每小时的价值就是8.3元
按年计费的高层管理,也许年薪50万,则她年度每小时的价值就是57元
所以,每个人的每个小时,每一分钟都是有其经济价值所在的,而这属于创造价值的人类的时间,都可以称之为经济时间
时间经济
时间就像是一个永远不会休息的监工,分分秒秒都在挥舞着他的鞭子
每个人的时间总量是有限的
普通人通过出卖自己的时间来换取财富,或廉价,或昂贵
而有钱人则是通过剥夺普通人的时间来构建自己的资本生态
最开始是由奴隶主剥削奴隶,奴隶将自己所有的经济时间都贡献给了奴隶主
接下来是有地主剥削农民,农民将自己的经济时间以租金的形式交给了地主
再然后是资本家剥削工人,工人将自己的经济时间以工资的形式卖给了地主
最后就是现代,除了房东以租金收缴一部分经济时间,公司以工资买走一部分经济时间外,阿里马云,腾讯马化腾,网易丁磊以及各种生产游戏,创造内容的企业或个人,通过各种方式抢占用户的零零碎碎的时间碎片
真相
从最初游戏需要收点卡,如传奇、魔兽世界、梦幻西游到几乎可以完全免费的玩一些游戏,如英雄联盟、王者荣耀,有这么大的经济利益不要,游戏公司是傻了么?
当然不是!
直接由游戏来解释比较复杂,毕竟你可以说他们不需要点卡了,但还有各种商城消费啊
那就举一些更极端的例子
像如今活跃在各大平台的各类网红,如同道大叔、如咪蒙、如papi酱等等,他们不过是在各大自媒体平台上发布一些内容,却为什么能融资数亿,一篇文章60多万,一篇视频上百万呢?
因为有无数用户把自己的经济时间交给了他们
而在这同时,甚至产生了一个曲解时间经济的新名词——粉丝经济
原本仅指粉丝为偶像产生消费带来价值的局限性名词转眼间拥有了超级强大的新含义,哪怕你不是某人的粉丝,仅仅只是因为你偶尔贡献了一些阅读量,浏览量,就能成为其内容变现的价值所在,就能成为其粉丝经济中的一员
关于有钱人的秘密
借用15年网上疯传的一则页游广告台词——你的时间非常值钱
而成为富人最核心的方式就是,占据别人的时间
小说、游戏、直播、短视频...