「华纳兄弟主题乐园,美国摇滚名人堂」幕后的国人设计师!

只是希望自己老的时候

不要后悔当年没做过哪些疯狂想做的事情



她的梦想从美国最小城的打工挣钱开始


攒钱读语言学校


去社区大学勤工俭学


到后来成功考取ACCD娱乐设计系


该校被DesignIntelligence评为

工业设计排名第一的本科生和研究生院校


直到现在


她参与过


迪拜华纳兄弟主题乐园、美国摇滚名人堂等


众多世界知名大项目中


2018年7月25日全球最大的主题公园正式开园



这其中经历了怎样的学习历程呢?


于是


我们今天便将娱乐设计师马千骄请到了wuhu~~



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马千骄


现居美国洛杉矶,从事动画设计相关工作。毕业于美国艺术中心设计学院(ACCD),现任美国TV动画Disenchantment (幻灭)制作组背景画师。


参与过的项目包括:

迪拜华纳兄弟主题乐园,美国摇滚名人堂,日本大阪环球影城,美国弗罗里达环球影城等的主题环境设计,和Barbra Streisand2016环美演唱会的舞台设计,TV动画《幻灭》的场景设计等等。


接下来小伙伴们就快快通过今天的专访来学习千骄的学习及设计经验吧~



wuhu专访第217期

嘉宾/马千骄

采编/白白酱



1



目前为止,令您印象最深刻或者可以说是对您帮助最大的项目是什么呢?


马千娇:

《幻灭》是我第一个参与制作的动画。我参与制作了这个动画的背景设计和背景颜色的上色。

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这部动画的总导演是《辛普森一家》的导演,在美国这边也是备受大家期待。我也了解到了动画制作的心酸,每一个环节都非常的艰难。剧本也是一直在不停的修改,有的时候整个动画已经做出来了,但是大导演不满意就会重新改剧本重新制作。

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这个项目让我了解到了美国动画行业,而且制作要求又非常的高。精益求精但是还是会有很多不足,想做出好的作品真的非常不容易。这让我在短时间内在设计速度上和精度上都有很大的提高。算得上是对我帮助最大的项目。



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有趣的树屋设计



2



这里就请您以一组设计过程为例讲讲您的设计思路吧~


马千娇:

分享一下一般主题乐园设计的制作流程。一般刚开始的时候头脑风暴的时候是可以很随意的。可以用各种方法来表现。这个时候如果客户给了一个大致的方向就按着那个大致的方向来做这方面的设计就好了。



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举个例子,比如我想设计一个中国风但是又有些可爱趣味的园区。我一开始可以有很多种不同的表达手法来头脑风暴。很多时候在纸上随意画草图的形式来头脑风暴是非常常见的。如果这个阶段整体的形状语言还没有确定。我们可以尽情地运用自己的想象力给你的艺术指导或者客户尽可能的提供一些不一样的方案。


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也可以用快速剪影的表达方法。如果一种方法卡住了可以选择用不同的方法来试试看。


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画单个的不够的话可以画一条街道出来试试看。

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当然如果你的客户没有很好的艺术功底,并不能通过一线简单是草图来视觉化设计的时候是可以利用贴照片的方式来快速表现一些氛围图的。


下面的一些氛围图都是非常快的速写。一般一个只用半小时甚至更短的时间。只是希望通过这些快速速写来表现我想设计的园区氛围。


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一般情况下如果有客户的话客户会选择一定的方向让设计师继续设计。但是这个项目是我的在校期间模拟的项目,所以这里没有客户。


也是因为没有客户才可以在这里和大家分享。我自己选择了一个方向。我想表达一个非常热闹的广场。结合上面的建筑形状探索方向和颜色探索方向,自己确定了一个方向。意在表达快乐温馨的场景同时又有有趣的建筑风格。


一般这种比较精致的图就相对用时较久。一般1-2天的工作时间。这些只是概念设计图。如果客户觉得满意想要继续深入的话就需要建筑师和工程师的介入了。设计师会和建筑师工程师沟通制作难度和制作成本等等。再设计确定之后出建筑蓝图就和我们概念设计师没什么关系了。


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3




您高中毕业后就直接到国外念大学,开始会不会有些地方不适应呢?之后的学习体验如何,最大的收获是什么呢,在学校您是怎么安排学习时间的?


马千娇:

大家都是喜欢画画的人的话应该都知道我们在文化课上面不是特别优秀。我在上高中的时候的文化课也很一般。也是从来没有想到以后会去国外念书。


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参与迪士尼幻想工程设计竞赛


我妈妈当时在美国是作为访问学者,所以我高考完之后就了美国一趟。本来是想四处游山玩水一下释放压力然后再回去念大学。但是在到达美国第一天我妈就带我去了 职 业 介 绍 所!找了份餐厅打工的工作。。。第三天我就坐灰狗大客车去世界上最大的小城RENO打工去了。


大家住在一起然后木板隔间。每天工作12个小时,很辛苦也很枯燥。(特别佩服我自己!)但是每周唯一的休息日我就会出去乱逛。小城很小,公车哪里都可以去。逛博物馆,美术馆发现看到了学画时期临摹的大师的画。当时就特别惊讶,这种美国小城市都有这么大师的作品。


这种大师作品在国内不知道什么时候才能看得到呢。我觉得美国是个可以开阔眼界的地方。我妈妈当时问我:“你要是想留在美国就要做好了要过这种打工的生活,你想留在美国还是回国念大学。” 我说:“我要留在美国念大学。” -——改变我人生的抉择。


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绘画练习



于是乎我就拿着我自己辛辛苦苦打工挣到的钱去读了语言学校。然后就去了社区大学开始了美国大学生活。一边在学校当当助教,食堂打打临工一边上课。(真的是勤工俭学!)因为名字是QIANJIAO,这个名字对于老美来说,发音实在是太挑战了。


而且我发现没人能记得住我的名字。真的是很SAD。所以在学校摄影暗房当助教的时候就被那老师叫Q然后我觉得被叫Q很好,有种邦德电影里面高智商,高情商,特别酷的角色的感觉。之后我就决定叫Q了。


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绘画练习


刚上大学第一学期,因为语言不好所以拿了美术课冲学分。最后一节课老师问:“你对你的艺术未来有什么打算?” 我之前其实完全没有考虑过这些事儿。感觉就是自己喜欢画画,然后就去考了美术类的大学。


自己未来想做哪行自己真的没有想过。同班有个同学就说,他想去念ACCD的娱乐设计专业。然后展示出来了自己平时设计的小怪兽。我当时就觉得小怪兽实在太酷了。我要是也可以画那个小怪兽就好了。然后回家就查了下那家叫ACCD的学校。当时被这高昂的学费给震撼了。


我觉得这辈子应该是无缘这所学校了。我感觉能顺利支撑完州立大学都已经是很不可思议了,不要提去念昂贵的私立设计学院了。当时心里默默想,要是哪天能去那个ACCD读娱乐设计系的话就好了。结果证明,梦想还是要有的,说不定哪天就能实现呢


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绘画练习


在语言方面一开始的时候真的是完全听不懂。刚开始来美国的时候每天去图书馆去背单词。新东方的红皮书,21天突破TOFEL核心词汇什么的。每天都去背单词背了几个月之后上课可以听懂了,但是还是不会说。之后是在来了美国2年后左右才开始可以开口表达自己的。只要每天坚持学习的话是完全可以做到的


ACCD(设计中心艺术学院)是个要求很高,课业量很大的地方。我在学校时候喜欢早起,然后开始最困难的功课。有时候周末会去洛杉矶边上爬山来缓解学业的压力。劳逸结合一直都是非常重要的



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游戏环境设计



4



可以和wuhu小伙伴们分享一下在您的绘画道路上对您帮助最大的人或事有哪些呢?


马千娇:

我妈妈从来没有反对过我画画。我初中时候上课看漫画老师给家长打电话我妈还问问是不是因为她想做一个关于漫画的演讲才看的。老师发现我妈都不管我上课看漫画就把漫画书还给我了。


我的学习成绩也一直没有特别优秀过。父母也没有在这方面管过我。上学时候也没有要求过我在课外补课。假期都是学画画什么的。我的每一个决定我的爸妈都是非常支持我的。因为一直都是自己做决定所以知道我最大的兴趣是什么,也自己承担自己选择失败的挫折,这样就一点点的更加成熟和了解自己。


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Eyvind Earle风格研究


另外一开始的时候我的妈妈就知道我们家的经济情况真的很难支持我把大学念完。但是妈妈是世界上最好的人,她打算开家按摩店的小生意来支持我念书。她非常喜欢西雅图那个地方,就跑去了西雅图开了家店。


我也自然转学去西雅图帮忙。当时刚开始开店的时候什么都没有。我们没有车。我和我妈妈就是一趟趟的做公车去买小店所需的东西。西雅图是一个一年9个多月都在下雨的地方。雨天总是会让我心情低落一点。用超市的小车把采购的物品推到公车站等公车,看着眼前绵绵的细雨,也不知道未来在哪里。


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水族馆互动设计


不知道店会不会挣钱,不知道能不能有钱念完大学,不知道这种生活要持续多久。这时候公车就来了,和司机商量了下多停一会。把东西一点点都搬上去。我搬不动了,我妈就自己来搬。她说没事,妈妈有的是力气。之后我就见识了她如何自己一个人在语言还不怎么通的情况开店,时间也就匆匆过去了。


2年后我们家生意终于稳定了,可以勉强支持我去读设计学院了。我也如愿以偿的被ACCD娱乐设计专业录取了。我收到录取通知书的时候给我妈妈打电话通知她。说着说着眼泪就流下来了。没有我妈妈我真的没有机会去念我想念的学校。


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新世纪福音战士模拟骑士设计



5



据说您之前参加的项目即世界最大的室内主题公园“华纳兄弟世界”刚刚在迪拜落成,从开始到完工开业一共花了10年的时间,感受如何呢?另外最新参加的项目也请您介绍一下啦。


马千娇:

我是在非常后期的时候加入的。这个项目是18年的7月份今年建成的。我是17年的时候才加入的。我主要负责的是概念设计的部分。入口的大门和一些室内的墙画部分由我绘制设计完成。因为这个项目在迪拜,我还没有亲自去看过现场。但是从录像中看到自己的设计被建出来来还是非常激动的。


我现在在做美国的另一部TV动画“FINAL SPACE”(《太空终界》)

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美国的这边的TV动画一般都是半年的制作周期。在开始制作的前几个月发测试给设计师们。一般一个位置都是随便发给20人左右,这20人就算靠人推荐或者你很幸运的被他们记住才会拿到测试。


所以就算有实力不认识这个行业里面的人的话也很难拿到测试。我有一个同事以色列人。通过测试之后,从以色列直接辞掉工作搬来洛杉矶。组里一半以上的人是从外地搬过来的。有制作动画梦想的人全世界都有。组里的同事们有着不同的经验和文化背景。和不同的人一起工作可以从他们身上学到很多东西。


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6



在项目中如果出现与甲方意见相左的情况,您是怎么处理的呢?另外你是否有接过国内的项目,跟美国这边最大的区别是什么呢?


马千娇:

美国这边一般都很专业。不会有甲方让你不停改的问题出现,而且做设计是按照小时收钱,如果有改动也是会再继续付款的。


公司工作上面的艺术指导也是非常专业的。一般意见相左的情况下我都是会听指导的来改。因为他们在这方面比我更专业。客户的话我也是会按照客户的来,如果客户不是很专业,我会给出一点小建议,但是最后还是按照客户的需求来。

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寺庙冒险游戏室内设计


我个人接的国内项目非常的少,所以这方面不是很有经验。但是我觉得比较不一样的地方是美国这边是按照小时算钱的,国内是按照一个项目算的,而且对于修改的次数没有限制。这个对于设计师来说非常苦恼。


我的经历有限,所以不能以偏概全。如果可以借鉴的话希望可以在项目合同中标出修改次数的限制,或者是按照时间收费。这样客户也会斟酌下修改内容,设计师这样可以避免不必要的修改。



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互动博物馆设计



7



您的设计灵感主要来源于哪里,平时是怎么培养的?


马千娇:

设计灵感是积累出来的。每次一个设计的都会积累一些经验。时间长了经验值就点上去了。平时多看一些电影纪录片什么的也是会增加这方面的经验。


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绘画练习


兴趣是最好的老师。对你所做的事情保持着持续不断的热情是最重要的。我本身个人对设计非常有兴趣。设计又是包罗万象的。


去买东西的时候我会去看产品的包装,去咖啡店时候会去看咖啡店的室内设计。每天很自然的在学习。主要还是做自己喜欢的事情吧。做喜欢的事情就不会觉得你的学习是在学习,而是你发自内心的喜欢这件事想把它做得更好。

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竹子市场设计


另外工作之余我喜欢画风景写生,画油画,画速写。做设计师虽然每天都是在画东西但是画的东西是设计图,自己平时画的风景写生和肖像油画则更像是消遣。而且画画本身就是需要长期的积累,这些爱好也是帮助我创造更好的设计的灵感来源。


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绘画练习



8



最后就自己这么多年的学习工作经历,谈谈对“梦想”的理解吧。


马千娇:

大家可能和我一样,曾经一腔中二热情地说我以后想做动画。当时并不知道想做这件事有多难。但是我越是长大越是觉得做这件事不容易。但是我还是说我很想继续做下去。


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水上乐园设计




人生只活一次,如果不去做自己喜欢的事情,时间就会悄悄的从你身边溜走。只是希望自己老了的时候不要后悔当年没做过那些疯狂想做的事情。希望同样现在是中二少年的读者或者曾经是中二少年的朋友们忘初心。尽力去做过失败了也是尝试过。但是如果不尝试是永远不会有任何事情发生的。

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游戏环境设计



今天精彩的分享到这里就要结束了,大家的收获与感受是什么呢?快快写在评论区一起讨论吧~~



梦想还是要有的


说不定哪天就能实现了呢?




如果喜欢


请分享给你最心爱的小伙伴们



—END—




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