游戏产业的力量 内容或主导未来手机发展趋势

2015年是中国手游IP化和重度化的元年,不单在中国,从全球手游发展的趋势来看,重度手游都是去年业界最瞩目的关键词。比如在韩国,去年收入榜排名前十的手游有一半都是ARPG;欧美方面,《虚荣》、《战争游戏》、《漫威英雄格斗赛》等都曾在去年大红大紫过。应该说,随着手游研发技术、硬件水平的进步,以及玩家习惯的改变(碎片化时间特征不再明显),重度手游是业界一片新的蓝海。


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重度手游:一锤子买卖,要做就要做到最好


不过重度手游这片蓝海不是人人都能玩转的——和中轻度手游不同,重度手游重质不重量,核心用户是产品生死的关键。就目前的市场环境看,新的手游要想撼动“西游双雄”(《梦幻西游》和《大话西游》)的王座,不光要在游戏系统上推陈出新,令玩家眼前一亮,还需烧掉大量运营和研发资源以维持玩家兴奋度。另外游戏本身的画面精度、美术效果、视效音效都需要得到档次级的提升才能吸引最优质的重度用户。简单来说,重度手游是一锤子买卖,要做就要倾尽全力在各方面做到最好,否则只有泯然众人——这方面,4月15日公测的《Raven:掠夺者》算是一个典型。


《Raven:掠夺者》是网易去年从韩国Netmarble手中拿到的ARPG,作为一款非IP产品,《Raven:掠夺者》从研发下手,动用了端游级别的制作团队,打造出了次世代手游的画面水平、游戏系统和视听体验,如果在PC上用模拟器运行它,估计很难有人能发现它其实是一款手游产品。和其他号称重度的手游相比,容量高达2G的《Raven:掠夺者》展现出的是一种不服来战的气质。而这也为国内重度手游发展的一种思路,与其绞尽脑汁地搞端游移植,吃情怀,不如直接将“手游”做成“端游”,有了超前的游戏画面和系统,你说自己不重度都没人相信。


千元机的硬件之殇,网易如何布局


当然,像《Raven:掠夺者》这种游戏并非就一定能大杀四方,国人普遍不高的手机硬件水平限制了《Raven:掠夺者》的发挥。尤其是作为手游主力的学生群体,千元级的手机虽然能运行《Raven:掠夺者》,但无法体验到游戏的核心魅力。面对这样的状况,网易不惜涉足硬件市场,尝试性地与一加手机合作推出了“游戏热爱者”定制手机,期望给旗下的游戏玩家更完美的用户体验。单从玩家的角度来说,网易的这步棋下得暖意十足,且不说这个手机质量最终如何,单是这一举动,就足够显示网易对玩家的重视。在本来的“工匠”形象之上,网易又多了一个“仆人”的标签,相信只要真心喜欢手游的玩家,是会为这份诚意买单的。不过诚意归诚意,游戏手机真的可行吗?它的未来在哪里?


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游戏手机,谁说不可以


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游戏手机这个概念不是在手游走红后才有的,早在2007,曾经的手机霸主诺基亚就曾推出过N-gage游戏手机,这款外形超前、性能强悍的手机在曾在欧美年轻人群体中风靡一时,不过由于售价过高,以及游戏平台的不完善,导致这款手机成为鸡肋,最终成为昙花一现的时代记忆。也是在2007年,乔布斯发布第一款iphone,从此手机产业剧变,智能触屏的时代到来——直到现在,尽管手游的市场规模每年以100%以上的速度递增,但游戏手机的概念却始终无人再提及。


网易率先吃螃蟹的举动可以解读成一次“一切为了玩家”的公关行为,也可以理解为一波浪潮来临前的涟漪。是的,以《Raven:掠夺者》这样的游戏为开端,手游会变得越来越重度,移动端的游戏完全有可能在质量上与主机游戏和端游持平,而这一切的前提就是手机硬件的全面提升和变革。精度越来越高的屏幕,速度越来越快的处理器,甚至手机VR外设等都是现在手机硬件发展的重要方向。虽然游戏无法成为手机产业的主导力量,但它的催化作用是不容小觑的。未来,我们或许真的能将任何游戏随身带在身边,不受空间的限制,不受平台的限制,这,才是游戏热爱者的终极形态。

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