数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄

【前言】

看了朋友用MAYA做了一串葡萄效果图,效果非常不错。我想能否用C4D制作渲染类似题目,尝试制作如上图。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第1张图片

【内容】

1、利用XFrog和动力学制作葡萄模型

(其实制作葡萄模型有很多办法,但刚学完XFROG,就得用)

2、学习利用SSD材质

【建模】

1、建立一个球体,按C转化多边形,添加变形器FFD,做如下改变。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第2张图片

2、按L,把中心移到最上边。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第3张图片

3、利用Xfrog的叶序对象制作葡萄。把这个球体放到第二位置

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第4张图片

4、增大半径。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第5张图片

5、调整SCALE 生成上边小,下边大的物体。球体之间有重合,如何办?

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第6张图片

6、勾选SINGLE OBJECT

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第7张图片

7、按C,转化多边形。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第8张图片

8、按CTRL+D,动力学,设重力为0.

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第9张图片

9、添加刚体标签,设置如下:

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第10张图片

10、点击播放模拟,葡萄球四散,如何让他们相互依靠而不四散,需要做如下设置。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第11张图片

11、果然,葡萄们都相互靠在一起,没有重合的,也没有跑的。

(如果用手工去摆这些球,够弄一阵子的,这一招你学会了吗?)

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第12张图片

12、在建立四个面片充当叶子,建立主灯、辅助灯、背光灯(三点布光)和摄像机。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第13张图片

13、建立天空,添加HDRI贴图,点开摄像机。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第14张图片

14、这个场景基本就可以了。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第15张图片

15、水珠的建立,前面的章节多次提到,这里不记录了。复制三组水珠,调整水珠打下,形成不一的水珠。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第16张图片

16、完成整个场景的制作。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第17张图片

【材质制作】

1、葡萄叶设置。如下:

在网上搜一张图,在PS中处理,制作出ALPHI通道,转存为PSD格式。

在颜色通道纹理调入该文件。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第18张图片

2、ALPHA通道,调入该文件,因为该文件有ALPHI通道。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第19张图片

高光给一点,你也可以给一些反射,因为突出葡萄,所以这些省略。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第20张图片

3、水珠设置。如下

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第21张图片
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第22张图片
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第23张图片

4、 渲染,发现叶子穿帮了,透明的地方看到HDRI贴图了。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第24张图片

点击天空的合成标签,勾掉“透明度可见”

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第25张图片

5、在渲染,发现可以了。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第26张图片

6、葡萄材质设置。如下:

颜色通道

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第27张图片

7、漫射通道增加细腻燥波纹理。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第28张图片

噪波设置

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第29张图片

8、葡萄有半透光性,因此在发光通道加入次表面散射。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第30张图片

次表面散射设定。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第31张图片

9、葡萄表面有反射。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第32张图片

10、增加表面的细微不平。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第33张图片

添加的燥波设定:

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第34张图片

11、葡萄表面有高光。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第35张图片

12、葡萄表面还有一层像雾一不透明不反光的东西。新建一个材质,颜色通道设定白色。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第36张图片

13、ALPHI通道增加表面的不同位置透明度不同。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第37张图片

ALPHA纹理添加的噪波设定:

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第38张图片

14、透明通道控制这个材质整个的透明度。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第39张图片

15、把雾的材质放在葡萄材质的右边。按照C4D的原则,右边的材质覆盖左边的材质。用雾的材质的透明通道控制葡萄材质露出多少。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第40张图片

16、来张特写,注意雾的材质下露出的葡萄材质。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄_第41张图片

【后记】

1、感觉做的有点粗,不是很满意。现把制作的步骤暂且记录下来,以后有时间再制作一串,以便对比,看看是否有进步。

2、喜欢的朋友们,就看看我的制作思路吧。千万不要按照我的材质参数去调,因为场景的灯光位置、数值等众多因素不一样,就是材质一样,渲染的效果也不会和我一样。找一幅真正的葡萄照片,对比去调。

你可能感兴趣的:(数字人C4D材质灯光渲染课堂之十:一串葡萄)