我想,它应该是2019年年初到现在最棒的独立游戏

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在《只狼》热度逐渐减退、游戏界相对比较冷清的近期,由 Devolver Digital 发行的《KATANA ZERO》无疑成为了这一时期最为亮丽的风景线,它让我度过了一个美好的周末。

直到通关之前,我都沉浸在这刀光剑影的世界里,在其中甚至体会到了《只狼》的快乐。如果你还不太了解这是一款怎样的游戏,今天这篇文章就让刚刚通关的我为你好好当一回“安利大帝”。

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如果用一句话来形容这款游戏,我觉得STEAM 页面评论区中那句的“《迈阿密热线》+《只狼》”的评语很为直观。

尽管这么说也许不怎么准确,但却能快速地让这款游戏为不了解的玩家在脑中提供一个画像——是的,提及 Devolver Digital 发行的游戏,你就应该会联想到血腥、迷幻、像素等词汇。

《KATANA ZERO》的确包含着这些元素,秉承着 Devolver Digital 发行作品的一贯风格,在视觉风格上也让我联想到了《迈阿密热线》,甚至游戏的 BGM 都是一如既往地好听,值得你购买 OST。

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而这款游戏让我看到更多的是“《只狼》部分”,首先这是一款同样玩“武士刀”题材的作品,在之前对这款游戏一无所知的情况下,我就是在发售表中看到了标题里“KATANA”的字样所吸引过来的。


其次,游戏对“武士刀”的玩法同样讲究“一瞬”和“弹反”,敌人通通是一击必杀,你也是,所以在交锋中只有那“一瞬”,你不杀死他,他就杀死你。



同时,敌人的子弹可以用刀弹回去,只要你反应够快,你就能用刀反弹回绝大部分子弹,这种通过反击带来的逆袭感,要比直接正面打败一个敌人要爽快多了。


《只狼》火热时流行的那句“犹豫就会败北”,在这款游戏中同样适用,《KATANA ZERO》同样要求你果断、反应快、长记性。

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不同于其他 2D 类型的动作游戏,《KATANA ZERO》的每一关被切的很碎,每一个大关对应一个场景,每一个场景又分成了很多小阶段,在每一个小阶段中死亡就会回到这个阶段的起点,听起来对玩家不算苛刻,但真玩起来却是用不断地死亡趟出来的血路。

前面提到的战斗系统让游戏容错率很低,死亡就要重新来,不长记性,只靠惯性操作就依然会死,所以你需要通过在不断地死亡中摸索出一条路线,并且在不犯错的情况下一口气将其通过。

怎么样,这听起来是不是也很像在形容《只狼》?

《KATATNA ZERO》同样没有等级概念,成长的同样是玩家自己,主角从头到尾都是一把刀,和一个让时间缓慢流逝的技能。

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游戏中的主角会一个类似于子弹时间的技能,可以让时间在主角主观上变慢,从而让玩家有更多的时间去反应迎面而来的子弹。

这个技能并不新奇,但放在《KATANA ZERO》中却十分重要。这本身是一款观赏性很高的游戏,但需要你不断练习、把版面背下来才可以实现,对于一周目的玩家来说,门槛是非常高的。

而这个技能,就是辅助玩家在一周目的过程中,更方便地摸索路线用的。理论上,没有这个技能你依然可以将游戏打通,只不过游戏会变得非常苛刻。但你摸清进攻线路、以及击败敌人的顺序后,你使用这个技能的次数会越来越少。

我相信一定会有玩家研究“零使用技能”的速通,并在不久之后就会看到视频,毕竟这非常有观赏性,游戏的系统和手感也禁得住考验。

作为一款 2D 横版动作游戏,手感是评价其素质的关键性因素,相信这也是绝大多数此类游戏爱好者们最为看重的一点。而“丝滑”是这类游戏手感的最高评价。

一款 2D 横版游戏能让玩家操作起来流畅、有“丝滑”感,首先就会让玩家觉得这是一个有功底的作品,《KATANA ZERO》在移动上做到丝滑手感的基础上,还在出刀的那“一瞬”做的非常硬朗。

虽然在击砍敌人的时候,手柄并没有震动(我玩的是 Steam 版,不知道 NS 有没有),但通过音效、大范围的视觉特效,血脉喷张的像素等手法营造出了一种“刀刀到肉”的手感,以及砍敌人盾牌上弹开的那种“顿感”,拼刀后造成硬直的“打铁感”,这些都做的一点不含糊。

同时,这种三头身(这里不知道形容的准不准确,欢迎指正)的 Q 版人物形象几次都给我一种在玩“高级版GBA游戏”的错觉,只不过这里的像素动作模组十分细致,每一个人物模型都有很多可动的细节。

就好像制作组在告诉每一个玩家,尽管是当今已经泛滥的像素画面,但我们绝不廉价,绝对够硬派、够硬核。

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游戏剧情的叙事也很有特色,随着游戏的流程推进,剧情的真相剥丝抽茧般呈现在玩家面前,直到通关的那一刻,你才知道故事是怎么回事,这里并不多说,再多提一个字就该剧透了,只能说《KATANA ZERO》作为这个体量的游戏,连剧情都做的很用心。

值得一提的是对话的系统,主角在剧情中需要不断地嗑药,不嗑药精神就会很不稳定,所以在对话中总是会先呈现一个红色的对话框,其中的内容非常强硬,态度非常不友好。

这让我在游戏中感受到一种狂躁的情绪,非常喜欢,恨不得再多说一句话就宰了你。

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而从“龙王”的关卡来看,游戏“留一手”的痕迹也特别严重。这么好的一个角色,只能玩这一个关卡真是浪费了。本作在发售后这两天获得了普遍的好评,后续 DLC 或者是续作内容应该是没跑了。

在之前我们可以继续研究每一个关卡的路线,以及更多的隐藏要素,游戏中不只有一把刀,不过使哪把都是一击必杀,想要完美的玩家,这款游戏在通关后还有很多可以玩的东西。

《KATANA ZERO》是2019年到目前为止最为惊艳眼球的一款独立游戏,恰好赶上《只狼》热度减退时发售的时间点,让它成为了很多刚打完《只狼》后玩家们的选择。

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看看文章中介绍的每一个点,其实都不是新鲜的东西:“《魂》式玩家成长曲线”、“横版动作游戏背版”、“弹反”、“子弹时间”、“迷幻画面风格”……这些都是在其他游戏中都能找到的元素。

但是《KATANA ZERO》却把它们完美地结合在一起,从而有了新的化学反应,这就是它最有新意的地方。同时,它也成为了“武士刀”主题游戏的代表作,把“武士刀”玩的这么帅的作品,错过了真的很遗憾。


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