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第四节:多线程类的改进
1.需要改进的地方
a) 让线程类结束时不自动释放,以便符合 delphi 的用法。即 FreeOnTerminate:=false;
b) 改造 Create 的参数,让它适合访问 COM 组件。如:在线程时空中能够创建 TAdoConnection;
c) 设计一个接口能将一个过程( procedure )塞到线程时空中去运行的功能,这样,不必每次重载 Execute 函数。
d) 设计一个输出信息的接口
下一节,将讲解如何用多个线程同时执行相同的任务
改进后的多线程类
本例源码(delphi xe8版本)下载: FooThread.Zip
unit uFooThread; interface uses System.Classes, System.SyncObjs; type TOnMsg = procedure(AMsg: string) of object; // 定义一个用于输出信息的事件 // 很多编程资料推荐在 String 参数前面加 const ,以提高效率 // 我的理由是为了代码美观。如果有多个参数,加上 const 参数太长了。 // 在以后的使用中,请自己斟酌是否加 const 。 TFooThread = class(TThread) private FEvent: TEvent; FCanAccessCom: Boolean; FRunningInThread: TThreadMethod; // TThreadMethod 的定义是 TThreadMethod = Procedure of object; // 意为这个 Procedure 是写在一个类中的。 // 在其它编程语言中,TThreadMethod 被称为函数指针。 // FRunningInThread 它用来保存将要在线程中运行的代码或 Procedure procedure DoExecute; protected // protected 段中定义的变量与函数,允许在子类中调用。 procedure Execute; override; procedure DoOnStatusMsg(AMsg: string); procedure ExecProcInThread(AProc: TThreadMethod); public constructor Create(ACanAccessCOM: Boolean); reintroduce; // reintroduce 是再引入 Create 的参数的意思。 destructor Destroy; override; procedure StartThread; virtual; public OnStatusMsg: TOnMsg; // 亦可改写为 Property OnStatusMsg:TOnMsg Read FOnMsg write SetOnMsg; // 太啰嗦了,如果不再对 SetOnMsg 进行操作,建议这样写。 // 如果后期需要改动,原来的代码亦可以不变。 end; // 未说明之处,请参考面向对象设计基础知识。 implementation uses ActiveX, SysUtils; constructor TFooThread.Create(ACanAccessCOM: Boolean); begin inherited Create(false); FEvent := TEvent.Create(nil, true, false, ''); FreeOnTerminate := false; end; destructor TFooThread.Destroy; begin // 此处我们要设计手动 Free 的调用。 Terminate; // 首先要将 Terminated 设置为 true; FEvent.SetEvent; // 启动线程。 WaitFor; // 此 waitfor 的意思是等待线程退出 Execute // 此 WaitFor 是 TThread 类的。注意与 FEvent.WaitFor 区别 // 本质上,它们都是操作系统提供的信号的等待功能。 // 有兴趣可以直接参考系统源码 ( delphi 提供的源码 ) FEvent.Free; inherited; end; procedure TFooThread.DoExecute; begin FEvent.WaitFor; FEvent.ResetEvent; while not Terminated do begin try FRunningInThread; // 因为它是一个 Procedure ,故可直接运行。 except // 捕捉异常,否则异常发生时代码将退出 Execute ,线程生命周期就结束了。 on e: Exception do begin DoOnStatusMsg('ThreadErr:' + e.Message); end; end; FEvent.WaitFor; FEvent.ResetEvent; end; end; procedure TFooThread.DoOnStatusMsg(AMsg: string); begin // 这是引发事件常用的写法。 if Assigned(OnStatusMsg) then OnStatusMsg(AMsg); end; procedure TFooThread.ExecProcInThread(AProc: TThreadMethod); begin FRunningInThread := AProc; FEvent.SetEvent; // 启动线程。 // 需要说明的是,第一次运行本函数 ExecProcInThread 一般是在主线程时空里运行。 // 第二次运行本函数可以设计为在线程时空中运行,后面章节会讲到。 // 其作用是把 AProc 塞到线程时空中并启动线程。 end; procedure TFooThread.Execute; begin if FCanAccessCom then begin CoInitialize(nil); // 在线程中初始化 COM ,反正调用了此句,才能在线程中使用 COM // 这是 windows 操作系统规定的,与 delphi 没有关系。 // 你用 api 操作线程,在线程中访问 COM 同样需要这样做。 try DoExecute; finally CoUninitialize; // 与初始化对应,解除线程访问 COM 的能力。 end; end else DoExecute; end; procedure TFooThread.StartThread; begin end; end.
先基于 TFooThread 继承,代码如下。
unit uCountThread; interface uses uFooThread; type TCountThread = class; TOnCounted = procedure(Sender: TCountThread) of object; TCountThread = class(TFooThread) private procedure Count; procedure DoOnCounted; public procedure StartThread; override; public Num: integer; Total: integer; OnCounted: TOnCounted; end; implementation { TCountThread } procedure TCountThread.Count; var i: integer; begin DoOnStatusMsg('开始计算...'); Total := 0; if Num > 0 then for i := 1 to Num do begin Total := Total + i; sleep(10); // 故意变慢,实际代码请删除此行。 // 实际上为确保线程能够及时退出 // 此处还应加上一个判断是否出的标志,请大家自行思考。 // 这又是一个两难的选择。 // 加了判断标志,退出容易了,但效率又低了。 // 所以,编程人员总是在效率与友好性中做出选择。 // 且编且珍惜。 end; DoOnCounted; //引发 OnCounted 事件,告知调用者。 DoOnStatusMsg('计算完成...'); end; procedure TCountThread.DoOnCounted; begin // if Assigned(OnCounted) then // 等价于 if OnCounted <> nil then if Assigned(OnCounted) then OnCounted(self); end; procedure TCountThread.StartThread; begin inherited; ExecProcInThread(Count); // 把 Count 过程塞到线程中运行。 end; end.
是不是简短很多?下面是调用。
unit uFrmMain; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, uCountThread; type TFrmMain = class(TForm) memMsg: TMemo; edtNum: TEdit; btnWork: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure btnWorkClick(Sender: TObject); private { Private declarations } FCountThread: TCountThread; // 取名是一直是个有技术含量的事情。 // 推荐去掉类名的 T 换成 F 这样的写法。 procedure DispMsg(AMsg: string); procedure OnThreadMsg(AMsg: string); procedure OnCounted(Sender: TCountThread); public { Public declarations } end; var FrmMain: TFrmMain; implementation {$R *.dfm} { TFrmMain } procedure TFrmMain.btnWorkClick(Sender: TObject); var n: integer; begin btnWork.Enabled := false; n := StrToIntDef(edtNum.Text, 0); FCountThread.Num := n; FCountThread.StartThread; end; procedure TFrmMain.DispMsg(AMsg: string); begin memMsg.Lines.Add(AMsg); end; procedure TFrmMain.FormCreate(Sender: TObject); begin FCountThread := TCountThread.Create(false); // 此处不需要访问 Com 所以用 false FCountThread.OnStatusMsg := self.OnThreadMsg; // 因为是在线程时空中引发的消息,故这里用了 OnThreadMsg; FCountThread.OnCounted := self.OnCounted; end; procedure TFrmMain.FormDestroy(Sender: TObject); begin // 这里要注意,尽管我们在 TFooThread 中的析构函数中 // 写了保证线程退出的函数。那也只是以防万一的。 // 在线程手动 Free 之前,一定要确保线程代码已经退出了 Execute // 为了友好退出,又需要在计算代码中加入判断是否退出的标志。 // 请参考 TCountThread Count 中的注释。 // 本教程一直反复强调“代码退出Execute”这个概念。 // 用线程,就得负责一切,不可偷懒! FCountThread.Free; end; procedure TFrmMain.OnCounted(Sender: TCountThread); var s: string; begin s := IntToStr(Sender.Num) + '累加和为:'; s := s + IntToStr(Sender.Total); OnThreadMsg(s); // 因为这里是线程空间,所以需要用本函数。 // 而不是 DispMsg; // 网络组件,它的数据到达事件,其实是线程时空。要显示信息 // 也需要 Synchronize; 这是很多初学者易犯的错误。 // 如果在线程时空中,不用 Synchronize 来操作 UI,就会出现时灵时不灵的状态。 // 初学者所谓的运行不稳定,调试时又是正常。往往原因就是如此。 TThread.Synchronize(nil, procedure begin btnWork.Enabled := true; // 恢复按钮状态。 end); end; procedure TFrmMain.OnThreadMsg(AMsg: string); begin TThread.Synchronize(nil, procedure begin DispMsg(AMsg); end); end; end.