iPhone 的 3D Touch 何去何从……?

结合 iOS 13 的功能变化与业界不断传来的爆料,种种迹象已经在证明一点:将于今年晚些时候登场的 2019 款 iPhone,或将取消 3D Touch 功能

这条消息传开之后,一时之间引发了不少用户的不满。

正如有些人觉得无线充电是鸡肋,也有一些人觉得无线充电用了就回不去。从 iPhone 6s 开始诞生的 3D touch 技术,如今也出现了类似的局面。在我看来,归根结底就是体验的好坏决定了一切,假设无线充电的速度与有线充电相近,那么注重充电效率的用户是否还会觉得鸡肋……?假设 3D Touch 的学习成本很低,那么普通老百姓是否就会自然而然的掌握了这项功能呢?

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◎ 3D Touch


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◎ 无线充电


我们所提到的这些「假设」都有一个进化的过程,尤其是在 2019 年的今天,技术的发展速度是极快的,这也是为什么新技术的准入门槛和用户的学习成本会被不断降低。

这其实反映了一个现象:有的人使用手机是本着「物尽其用」的原则,会想方设法发挥设备的最大价值;有的人觉得手机就是生活的必需品,已经习以为常,爱怎么用就怎么用。于是就会出现「你觉得鸡肋我觉得真香」、「你觉得真香我觉得鸡肋」、「还有这种操作我都不知道」、「还有这种操作你居然不知道」等等……

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◎ 你知道吗?面容 ID 可设置替换外貌,提升识别率


这些现象到了产品层面就会变得更加复杂,尤其是产品经理要开始对这些功能做手术的时候,必须要十分谨慎的操作,否则就会有人跑来教你做产品。

总之,身为消费者一定要牢记一点,任何你认为「用了就觉得鸡肋」或「用了就回不去」的技术,都可能随时会被更好的技术所替代,或者突然间就消失不见。我想说的是,与其抱着「3D Touch 被砍我很不开心」的心态,倒不如反过来思考一个问题:

每当 Apple 想改变 iPhone 身上的某一个功能时,他们通常会选择怎么做……?

有三个典型例子值得重新回顾,第一个是 3.5mm 耳机孔,当它消失在 iPhone 身上的同时,Apple 还带来了 AirPods 并开启了无线耳机的新境界。第二个是 Home 键,这颗不可按压的物理按键让不少人产生了一种真的按下去的错觉。第三个是全面屏,它不只是硬件形态的进化,系统层面也带来了全面屏手势,并且整个系统的交互和界面设计也都获得了全面的进化。

iPhone 的 3D Touch 何去何从……?_第4张图片耳机孔离我们远去的同时,无线耳机迎来了前所未有的发展速度


那么问题来了,假如 2019 款 iPhone 真的和传闻所说的一样不再配备压感技术,取消 3D Touch 功能的话,我们会迎来什么样的全新技术……?

回答这个问题之前,我们应该先来看看 3D Touch 的实现原理,简单点概括是:

「3D Touch 就是在我们日常使用智能手机的基础交互上增加了一个『用力按压』的操作,当手指用力按下屏幕表面时,设备就会产生触觉反馈,并呼出指定的操作界面。

从产品层面来看,3D Touch 的技术原理存在三个值得讨论的问题:

1. 绝大多数认为 3D Touch 鸡肋的用户,要么是觉得「用力按压」的交互存在问题,要么就是不知道自己的 iPhone 还有「用力按压」的操作,而这就说明这项操作并不被完全认可。如果要取消「用力按压」的操作,等同于要取消 3D Touch 技术。那么是取消,还是不取消……?

2. 我们习惯使用智能手机普遍存在的「长按」操作,而这项操作恰好和「用力按压」有些相似之处,两者是否存在结合的空间?

3. 不少用户特别痴迷「用力按压」后产生的触感,实际上触感是来源于「Taptic Engine」技术,与 3D Touch 毫无关系,既然用户喜欢触感,那么这项体验是否能够得到改进……?


一旦这三个问题能够得到更好的解决,3D Touch 的改进方案自然也就有了结论。

从目前 iOS 13 的体验来看,Apple 已经给出了第二个问题的答案:「长按」将取代「用力按压」的体验。这里我们所指的「长按」就是 Haptic Touch,它的原理很简单,就是利用 Taptic Engine 实现。

iPhone 的 3D Touch 何去何从……?_第5张图片音乐:iOS 13 的 Haptic Touch 与 iOS 12 的 3D Touch


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照片:iOS 13 的 Haptic Touch 拥有更多快捷操作,iOS 12 的 3D Touch 只能预览


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Safari 浏览器:iOS 13 的 Haptic Touch(图一)整合了 iOS 12 的「长按」与 3D Touch(图二与图三)


这意味着什么?「用力按压」的操作将被取消,而在背后支撑这项体验的 3D Touch 技术也将随之消失。

看到这里的时候,那些觉得 3D Touch 鸡肋的用户大概是内心毫无波澜,而那些觉得 3D Touch 用了就回不去的用户则会变得不淡定……且慢,在你开始暴走之前,我给你两个建议,要么升级 iOS 13 公开预览版,要么接着看完下面这组动图。

重要的事情说三遍!


以下动图是在 iPhone XR 上演示!

iPhone XR 是没有配备 3D Touch 技术!

这部没有配备 3D Touch 技术的 iPhone XR 已经升级了 iOS 13 测试版!


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桌面:长按 app 图标呼出快捷菜单,例如微信或支付宝的付款码


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桌面:长按后下滑立即进入「重新排列 app」状态,方便移动 app 图标或卸载 app


控制中心:长按快捷开关图标呼出更多功能操作,如切换 Wi-Fi 网络


文件:长按文件或文件夹呼出压缩、复制、删除等文件管理操作


音乐:长按专辑直接播放,长按歌曲进行插播或待播等操作


照片:长按查看实况照片,或进行照片共享、删除等操作


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Safari 浏览器:长按链接预览新页面,或下载链接文件等操作


App Store:长按预览 app 或游戏的评分、截图等详情


输入法:长按空格键移动光标


触感触控也可以设定按压时长,不过暂时不能调整触感强度


这些动图向我们传达了一个信息:

3D Touch 在 iOS 13 系统层面的操作已经被「长按」为主的 Haptic Touch 所替代。

那么,Haptic Touch 和 3D Touch 在体验上都有哪些变化?

  • 正如动图所演示的,现在我们只需轻轻长按屏幕就能呼出各类操作或预览内容,不再需要用力按压屏幕;

  • 3D Touch 产生的触感会更加强烈,有一种「按下去」的错觉,而 Haptic Touch 产生的触感会比较弱,希望 Apple 能够允许用户自行设定触感强度;

  • 在响应速度方面,以「用力按压」为主的 3D Touch 会在触发瞬间马上呈现对应内容,而「长按」为主的 Haptic Touch 会有些许迟滞,呈现对应内容时过渡动画不够干脆利落;

  • 锁屏界面下,仅有 Haptic Touch 的 iPhone XR 会有一定几率误触导致手电筒或相机被唤醒,系统层面的 Haptic Touch 体验则完全没有遇到误触现象。


Haptic Touch 还能如何改进……?

Apple 在改进每一项功能的时候,总会十分注重软件与硬件的契合度,例如 iOS 13 的系统 app 已经充分发挥了 Haptic Touch 的示例作用,第三方 app 完全可以将其作为参考。不过游戏方面的话可能就比较特殊了,假设 2019 款 iPhone 真的没有配备 3D Touch 技术,那么《和平精英》该如何使用「用力按压」操作呢?

根据我所挖掘到的信息,我发现 Apple 已经为第三方 app 和游戏做好了迁移的准备,目前已经在 Apple Developer 官网公开了「Game Controller」和「Core Haptics」两大全新组件,一个是面向游戏手柄,一个是面向触觉反馈。

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◎ iOS 13 已经支持 XBOX One S 和 PS4 手柄


「Game Controller」这个就不用多说了,在我看来「Core Haptics」才是意义最为重大的,这说明触觉已经成为 iOS 的核心体验,之前我也写了一篇深度文章,针对触觉进行了详细科普。对于第三方 app 或游戏来讲,「Core Haptics」必然会让更多应用走上适配触感的道路上,因此,不排除吃鸡等游戏也会利用该组件来实现类似 3D Touch 的按压体验。

硬件层面的改进则存在多种可能性。首先,2019 款 iPhone 可能会有全新的显示技术,这无疑会增加显示屏的硬件成本;其次,3D Touch 推出多年以来并没有被开发者和消费者广泛接受,恰好 Haptic Touch 又能替代其位置,考虑到 Haptic Touch 是由「Taptic Engine」所驱动,加上之前已经有传闻表示 2019 款 iPhone 会升级「Taptic Engine」带来更好的 Haptic Touch 体验,最后再结合「Core Haptics」这一全新的开发组件,个人猜测,2019 款 iPhone 的硬件升级必然会出现「Taptic Engine」的身影。

为什么要升级「Taptic Engine」……?

在触觉的科普文章中,我特别谈到了线性马达不只是应用在触觉层面上,它同时还可以消除智能手机身上的物理按键。意思是,只要线性马达的体验足够好,当年 iPhone 7 那颗「无需按压」的 Home 键,同样也可以复用到音量键和电源键。

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◎ 最好的触觉反馈只在 iPhone


就在最近,Android 阵营突然接二连三的冒出了一种整块屏幕延伸到边框的新技术,某品牌将其称为「瀑布屏」,这意味着手机的侧面将无法摆下任何物理按键,智能手机消除按键的趋势,即将到来。

另一方面,Apple 也在前不久推出的 iOS 13 开发者预览版 Beta 5 中带来了一项重要特性:当你持续按住音量键时,由「Taptic Engine」驱动的触感会跟随着音量的加减进行强度变化,这无疑也在透露一点,不远的未来 Apple 也将开始消除 iPhone 身上的按键。

不过,个人认为今年的 iPhone 并不会消除按键,原因我在前文也说了,Apple 在砍掉一个功能之前,要么会准备好新的选项给到用户,要么就是提前让用户适应并感知新技术的美好。因此,在 2019 款 iPhone 中加入升级了触感体验的新一代「Taptic Engine」,让用户提前感知按压音量键所产生的逼真触感,随后在 2020 款 iPhone 中去除音量键,可能性感觉会更高一些。

尾巴

总的来说,即便 3D Touch 真的被砍,这多出来的成本理论上也不会导致硬件缩水,反倒会被利用在其它关键技术的升级迭代。

行文至此,我能传达给各位的信息就这么多了,接下来就让我们一起坐等九月公布的答案吧。

* 本文提及的 iOS 13 体验部分仅供参考,不代表 iOS 13 正式版的最终体验

** 一篇值得阅读的外媒文章:《Why does Apple’s 3D Touch fail miserably?》中文翻译


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iPhone 的 3D Touch 何去何从……?_第16张图片iPhone 的 3D Touch 何去何从……?_第17张图片

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