Q3全球游戏总收入160亿美元,一个谷歌 = 半个苹果 | AppAnnie

AppA nnie 最新数据显示, 2019 年第 3 季度 全球 App 下载量和 用户支出 均创下新高。

Q3季度全球APP下载量超过310亿次,同比增长10%,环比小幅增长7亿次; 用户支出超过230亿美元,同比增长20%,环比同样小幅增长4亿美元。 其中,游戏App表现一如既往抢眼,占据App Store和Google Play两个应用商店总下载量的近40%,占总用户支出超过 70%。
游戏总下载量超过120亿次,谷歌领先苹果175% Google Play的下载量继续领先 App Store 达 175%。 在游戏下载量方面,Google Play 的领先优势更明显,达到260%,但与今年Q2季度相比下降了5个百分点。 游戏下载占比方面,Google Play占比达到 40%,苹果App Store则为30%。

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2019年第3季度,Google Play游戏下载量最大的市场仍然是印度、巴西和美国,下载量增幅最大的是印度、俄罗斯和埃及。 App Store游戏下载量排名前三的市场是美国、中国和日本,下载量同比增幅最大的为美国、沙特阿拉伯和英国市场。 Q3季度,谷歌苹果两个平台下载量前三的市场,相比上一季度无任何变化。 游戏类型方面,Google Play 平台上,模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速。 其中,模拟游戏(例如 《On Pipe》、《Battle Disc》)的同比增幅高达65%。 还有一个值得注意的现象: 有很多游戏APP被归入了漫画类App,比如《Gun Strike:Shooting Games》。 AppAnnie的数据显示,在下载量最高的20款漫画类App中,有19款为游戏App。 同样在车辆和交通类App中,下载量最高的前20名里也有19款为游戏。 App Store平台上,街机、益智和模拟类游戏增速最快。 游戏总营收创出160亿美元记录,苹果几乎翻谷歌一倍 2019 年第3季度,全球游戏用户支出同比增长10%,其中App Store用户支出增幅为20%,高于Google Play的10%。 App Store和Google Play之间的营收差距进一步被拉大,从数据来看,今年第二季度App Store营收领先80%,第三季度领先幅度增加到95%。

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此外,App Store游戏的用户付费率为 65%,Google Play则高达 80%。 AppAnnie指出,目前对于市场规模的估算并未考虑最近推出的 Apple Arcade 和 Google Play Pass 订阅服务,这两个服务在未来的Q4季度中将有可能改变上述市场格局。 具体看营收的同比增长情况: App Store方面,日本、美国和中国三大市场增幅最为显著。 日本市场同比增幅达30%,策略、动作和角色扮演类贡献最大。 从总体收入来看,《王者荣耀》和《Fate/Grand Order》等成熟产品的领跑地位不可动摇,另外《龙族幻想》和《跑跑卡丁车官方竞速版》等新兴产品的营收增长也较为强劲。 Google Play方面,美国、韩国和俄罗斯市场位居营收增幅的前三。 所有游戏品类中,休闲、角色扮演和动作类游戏增幅最为显著。 Netmarble 偶像男团养成类手游《BTS WORLD》在2019 年第 3 季度休闲类游戏的绝对收入增长中,位居首位。


2019年第3季度全球游戏季度指数排行榜 季度下载榜,任天堂成为隐藏的赢家。 《Mario Kart Tour》(马力欧赛车 巡回赛)2019 年 9 月 25 日上线2小时后就跃居美国 iPhone游戏免费榜榜首,仅用“一周时间”拿下了全球游戏下载量第三位。 AppAnnie数据显示,截至9月30日该游戏在App Store全球80个市场和Google Play的57个市场的下载量榜单中排名第一。

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休闲类游戏依旧保持着极高人气。 2019 年第3季度下载量排名前10的游戏中,有6款为超休闲类游戏。 《Fun Race 3D》和《aquapark.io》下载量最高。 另一个现象是,虽然休闲游戏人气居高不下,但每一个季度的排名变动幅度很大。 下载量最高的十款超休闲游戏中,就有8款是Q3季度新发布或是第2季度排名未进入前100的游戏。 月活用户排名榜整体变化不大。 《PUBG MOBILE》蝉联第一,《我的世界》重回Top10。 用户支出排名榜上,腾讯《和平精英》一口气提升9位,不仅成功跻身第4,还超越了“师出同门”的《PUBG MOBILE》。 《精灵宝可梦GO》上升6位,来到Top3。 其余的产品都是老面孔。


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