面向对象的SOLID原则

简介

缩写 全称 中文
S The Single Responsibility Principle 单一责任原则
O The Open Closed Principle 开放封闭原则
L Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
I The Interface Segregation Principle 接口分离原则
D The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

单一职责原则

一个类只应承担一种责任。换句话说,让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作,那么分解这个类。

举例

订单和账单上都有流水号、业务时间等字段。如果只用一个类表达,赋予其双重职责,后果:

  1. 特有属性和共有属性相互掺杂,难以理解;
  2. 修改一个场景可能会影响另一个场景。

正确的做法是拆成两个独立的类。

开放封闭原则

实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。即,可扩展(extension),不可修改(modification)。

举例

一个商户接入了多个付款方式,支付宝和微信支付,如果将调用支付API的类写成:

@implementation ZKPayHandler

- (void)pay:(ZKPayParam *)param {
    if ([param.type isEqualToString:kPayTypeALiPay]) {
        //支付宝付款调用
    }else if ([param.type isEqualToString:kPayTypeWeChatPay]) {
        //微信支付调用
    }
}

@end

那么每次新加一种支付方式,或者修改原有的其中一种支付方式,都要修改PayHandler这个类,可能会影响现有代码。

比较好的做法是将不同的行为(支付方式)抽象,如下:

@protocol PayProcessorProtocol 
- (void)handle:(ZKPayParam *)param;
@end

@interface ZKPayHandler ()
@property (nonatomic, strong) NSDictionary> *processorDict;
@end

@implementation ZKPayHandler

- (void)registProcessorDict:(NSDictionary> *)processorDict {
    self.processorDict = processorDict;
}

- (void)pay:(ZKPayParam *)param {
    id payProcessor = [self.processorDict objectForKey:param.type];
    [payProcessor handle:param];
}
@end


@interface AlipayProcessor : NSObject 
    ...
@end

@interface WeChatPayProcessor : NSObject 
    ...
@end

这样,新增支付方式只需要新增类,注册对应的key。修改已有的支付方式只需要修改对应的类。最大化地避免了对已有实体的修改。

里式替换原则

一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。换句话说,当子类可以在任意地方替换基类且软件功能不受影响时,这种继承关系的建模才是合理的。

举例

经典的例子: 正方形不是长方形的子类。原因是正方形多了一个属性“长 == 宽”。这时,对正方形类设置不同的长和宽,计算面积的结果是最后设置那项的平方,而不是长*宽,从而发生了与长方形不一致的行为。如果程序依赖了长方形的面积计算方式,并使用正方形替换了长方形,实际表现与预期不符。

扩展

不能用继承关系(is-a),但可以用委派关系(has-a)表达。上例中,可以使用正方形类包装一个长方形类。或者,将正方形和长方形作进一步抽象,使用共有的抽象类。

接口分离原则

客户(client)不应被强迫依赖它不使用的方法。即,一个类实现的接口中,包含了它不需要的方法。将接口拆分成更小和更具体的接口,有助于解耦,从而更容易重构、更改。

举例

仍以商家接入移动支付API的场景举例,支付宝支持收费和退费;微信接口只支持收费。

@protocol PayChannel 
- (void)charge;
- (void)refund;
@end


@interface AlipayChannel : NSObject 
@end
@implementation AlipayChannel
- (void)charge { 
    ... 
};

- (void)refund {
    ... 
};
@end


@interface WeChatChannel : NSObject 
@end
@implementation WeChatChannel
- (void)charge {
    ...
};
- (void)refund {
    //没有任何代码
};
@end

第二种支付渠道,根本没有退款的功能,但是由于实现了PayChannel,又不得不将refund()实现成了空方法。那么,在调用中,这个方法是可以调用的,实际上什么都没有做!

改进

将PayChannel拆成各包含一个方法的两个接口PayableChannelRefundableChannel

依赖倒置原则

  1. 高层次的模块不应依赖低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
  2. 抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖抽象。

实际上,依赖倒置是实现开闭原则的方法。

举例

开闭原则的场景仍然可以说明这个问题。以下换一种表现形式。

@implementation ZKPayHandler

- (void)pay:(ZKPayParam *)param {
    if ([param.type isEqualToString:kPayTypeALiPay]) {
        //支付宝付款调用
        AlipayProcessor *processor = [[AlipayProcessor alloc] init];
        [processor hander:param];
        ...
    }else if ([param.type isEqualToString:kPayTypeWeChatPay]) {
        //微信支付调用
        WeChatPayProcessor *processor = [[WeChatPayProcessor alloc] init];
        [processor hander:param];
        ...
    }
}

@end


@interface AlipayProcessor : NSObject
    ...
@end

@interface WeChatPayProcessor : NSObject
    ...
@end

这种实现方式,PayHandler的功能(高层次模块)依赖了两个支付Processor(低层次模块)的实现。随着时间的推移,越来越多的支付方式加入到ZKPayHandler中,这个ZKPayHandler模块将会被if/else语句弄得很乱,而且依赖于很多的低层模块,只要低层模块发生变动,ZKPayHandler就必须跟着变动,

扩展:IOC和DI

控制反转(IOC)和依赖注入(DI)是Spring中最重要的核心概念之一,而两者实际上是一体两面的。

  • 依赖注入
    • 一个类依赖另一个类的功能,那么就通过注入,如构造器、setter方法等,将这个类的实例引入。
    • 侧重于实现。
  • 控制反转
    • 创建实例的控制权由一个实例的代码剥离到IOC容器控制,如xml配置中。
    • 侧重于原理。
    • 反转了什么:原先是由类本身去创建另一个类,控制反转后变成了被动等待这个类的注入。

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