面向对象(二十一)-多线程 理论知识

1. 基本概念

进程: 系统中正在运行的程序。 一条进程就代表当前系统中正在运行的一个程序。
每个进程都是相互独立的,每个进程中都有属于自己的内存空间。
线程:一个进程想要执行任务,必须通过线程来调度(执行),每个进程至少要有一个线程,如果没有线程,那么该进程(程序)就会退出运行。
线程是用来帮助程序执行操作任务,网络加载的路线。我们的设备一般有双核、四核、八核等,其实就是说处理器很强大
拥有多任务处理能力。

2. 线程的调度方式:

  1. 线程的串行(同步):
    同一时间执行一个线程中的一个任务。如果有多个任务,那么就一个接一个的按顺序执行。
  2. 线程并行(异步):
    多线程,开多条线程,每个线程执行一个任务。

3. 多线程的原理

实际上,一个CPU,同一时间只能处理一个线程中的任务,也就是说只有一个线程在执行。

多线程并发执行,其本质是CPU在多条线程之间快速(调度)切换。

注意点:
线程虽好,可别开的太多。
如果线程开的太多,会导致CPU在多个线程之间来回调度,耗费大量CPU资源。且单个线程被调用的频率被减低。非但不会提升效率,可能会影响执行效率。

4. 多线程的优点:

能适当提升程序执行效率。
适当提升资源利用率(CPU、内存利用率),讲资源转换为效率。

5、 多线程的缺点:

创建一个线程是有开销的,主线程在内存中的开销大于子线程。创建线程大约耗时90毫秒。
如果大量开启线程,会降低程序的性能。
线程越多,程序越复杂,例如线程1 给线程2传递数据。多个线程访问数据,数据共享。

6. 主线程

一个进程开启后,创建的第一条线程,称之为主线程。
一般情况下,将耗时操作,放在子线程中(后台线程)去执行。

7. 线程的多种状态 (仅作了解)

新建(New) : 创建出来一条线程,还没有分配任务的状态。会被放到可调度线程池中,等待分配任务,调度。

就绪(Runable): 当我们分配任务,并调用开始执行方法后,开始进入就绪状态。

运行(Runing): CPU调度,就会进入运行状态。当CPU调度其他线程时,那么该线程进入就绪状态。

阻塞(Blocked): 当线程调用了sleep,或者加了同步锁之后,线程会进入该状态,且退出可调度线程池,CPU不会调用该线程,当解除锁,或者到了sleep时间,那么再次进入可调度线程池,供CPU调用。

死亡(Dead): 当线程的任务执行完毕、或异常退出之后,线程进入该状态。

8、前台线程和后台线程:

后台线程不会阻塞进程的退出。
前台线程会阻塞进程的退出。
换句话来讲就是,在程序运行结束后,如果还有前台线程,那么前台线程会继续执行完毕。如果前台线程都执行完毕了,那么无论后台线程有没有结束,都会被强制结束。

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