课程总结

一、布局管理器概念:各组件在容器中的大小以及摆放位置。实现跨平台特性并获得动态布局的效果;Java组件布局由布局管理器对象来管理;布局管理器会确定组件打大小和位置;在容器发生变化是做出动态调整。

二、布局管理器的分类

   FlowLayout:流式布局管理器

   BorderLayout:边界布局管理器

   GridLayout:网格布局管理器

   GridBagLayout:网格组布局管理器

   GardLayout:卡片布局管理器

   BoxLayout:箱式布局管理器

   SpringLayout:弹簧布局管理器

1、FlowLayout:流式布局管理器

鼠标事件
a:监听器class MyMouseListener implements MouseListener
提示:他提示给出所有方法;
一般用于Button类的对象;
button.addMouseListener(new MouseListener);
也可以使用类部类;
button.addMouseListener(new MouseListener(){重写});
3.键盘事件
a:监听器 类KeyListener int KeyCode=e.getKeyCode();
文本框类TextField
4.动作事件:
a:监听器 :ActionListener
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = e.getActionCommand();//获取按钮的名字
}
button类对象.addActionListener(动作事件监听ActionListener器对象);

AWT
AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,该包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,称之为peers,当利用AWT编写图形用户界面时,实际上是在利用本地操作系统所提供的图形库。由于不同 操作系统的图形库所提供的样式和功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编写,到处运行(write once, run anywhere)"的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性,也即AWT所提供的图形功能是各种操作系统所提供的图形功能的交集。
抽象窗口工具包 (Abstract Windowing Toolkit) (AWT)是Java的平台独立的窗口系统,
AWT工具
AWT工具
图形和用户界面器件工具包。AWT是Java基础类 (JFC)的一部分,为Java程序提供图形用户界面(GUI)的标准API。

AWT提供了JavaApplet和Java Application中可用的用户图形界面GUI中的基本组件(components)。由于Java是一种独立于平台的程序设计语言,但GUI却往往是依赖于特定平台的,Java采用了相应的技术使得AWT能提供给应用程序独立于机器平台的接口,这保证了同一程序的GUI在不同机器上运行具有类似的外观(不一定完全一致)。
区别
抽象窗口工具包AWT (AbstractWindow Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
折叠优势
Java释出的时候,AWT作为Java最弱的组件受到不小的批评。最根本的缺点是AWT在原生的用户界面之上仅提供了一个非常薄的抽象层。例如,生成一个AWT的复选框会导致AWT直接调用下层原生例程来生成一个复选框。不幸的是,一个Windows平台上的复选框同MacOS平台或者各种UNIX风格平台上的复选框并不是那么相同。这种糟糕的设计选择使得那些拥护Java"一次编写,到处运行 (write once, run anywhere)"信条的程序员们过得并不舒畅,因为AWT并不能保证他们的应用在各种平台上表现得有多相似。一个AWT应用可能在Windows上表现很好可是到了Macintosh上几乎不能使用,或者正好相反。在90年代,程序员中流传着一个笑话:Java的真正信条是"一次编写,到处测试 (write once, test everywhere)"。导致这种糟糕局面的一个可能原因据说是AWT从概念产生到完成实现只用了一个月。

容器

容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。所有的容器都可以通过add()方法向容器中添加组件。常用的容器3种:Panel, Frame, Applet。

框架(Frame)
构造方法:

要生成一个窗口,通常使用Window的子类Frame类进行实例化,而不是直接使用Window 类,框架的外观就像平常Windows系统下的窗口,有标题、边框、菜单和大小等。setSize()方法可以设置框架尺寸的大小,setVisibe()方法可以设置窗口的可见性。

构造方法:
面板是一种透明的容器,没有标题和边框。与Frame 不同,Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个组件放置在其他容器(一般为Frame)中,然后把组件添加到它里面。在java.swing中则是JPanel。

构造方法:
框架一般用作Java应用程序的窗口,而Applet是Java小程序的窗口。与Frame不同,Applet是在网页中显示的,也可以通过添加Panel进行组件布局。
折叠布局管理器
布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小、尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。使用布局管理器可以实现跨平台的特性,并且获得动态的布局效果。布局管理器负责管理组件的排列顺序、大小和位置。不同的布局管理器使用不同的布局策略,容器可以通过选择不同的布局管理器来决定如何布局。
流布局管理器(FlowLayout)
FlowLayout是Panel 和 Applet 的默认布局管理器。在该布局管理器中,组件在容器中按照从上到下,从左到右的顺序进行排列,行满后则换行。

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