ShareSDK Android for unity3D填坑历程

项目需要实现第三方分享,于是选择了ShareSDK。下面总结一下从零到一的实现步骤,实现过程中也遇到了很多坑,用了一天终于把这些坑都填平了。

ShareSDK下载

关于ShareSDK的下载我就不废话了,直接到官网下载即可。附上网址:http://mob.com/downloadDetail/ShareSDK/android
下载完了解压之后得到的资源如下:

ShareSDK Android for unity3D填坑历程_第1张图片
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ShareSDK的导入

在unity3D中新建ShareSDK的测试工程,并将对应的资源包导入工程,我开发的是Android应用,所以导入的包为ShareSDKFor3D.unitypackage

脚本编程

1 将脚本ShareSDK挂在场景中的物体上,如MainCamera
2 在ShareSDK官网上注册账号,并添加一个应用,这时就可以拿到App Key和App Secret,并将ShareSDK中的appKey和appSecret修改为你应用的App Key和App Secret
3 如果你只想支持部分平台的分享, 只需要去修改 ShareSDKDevInfo 脚本中 DevInfoSet 类. 注释掉不需要的分享的平台即可。并把你需要支持平台的AppKey和AppSecret修改为你在相应平台中添加应用获得的AppKey和AppSecret。比如微信的可以在微信开放者平台申请。
4 在给摄像机添加一个ShareTest脚本, 用来实现分享按钮的点击事件以及ShareSDK分享的回调事件

using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.sharesdk.unity3d;
using UnityEngine.UI;

public class ShareTest : MonoBehaviour
{
    private ShareSDK shareSdk;
    //显示回调信息的文本框
    public Text msgText;
    void Start ()
    {
        shareSdk = GetComponent  ();
        //分享回调事件 绑定
        shareSdk.shareHandler += ShareResultHandle;
        //授权回调事件
        shareSdk.authHandler += AuthResultHandle;
        //用户信息事件
        shareSdk.showUserHandler += GetUserInfoResultHandle;
    }

    #region 分享

    //点击分享按钮调用的方法
    public void OnClickedToShare ()
    {
        ShareContent content = new ShareContent ();
        //文本
        content.SetText ("美女帅哥进来看看啊~~");
        //图片
        content.SetImageUrl ("http://ww3.sinaimg.cn/mw690/be159dedgw1evgxdt9h3fj218g0xctod.jpg");
        //标题
        content.SetTitle ("你好帅");
        content.SetTitleUrl ("http://www.baidu.com");

        content.SetSite ("Mob-ShareSDK");
        content.SetSiteUrl ("http://www.mob.com");
        //分享网址
        content.SetUrl ("http://www.mob.com");
        content.SetComment ("描述");
        //分享类型为音乐时使用
        content.SetMusicUrl ("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");
        content.SetShareType (ContentType.Webpage);

        //弹出分享菜单选择列表
        shareSdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);

        //指定平台分享
        //shareSdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.QQ,content);

    }

    //分享结果回调
    void ShareResultHandle (int reqID, ResponseState state,PlatformType type,Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success) {

            msgText.text = MiniJSON.jsonEncode (data);

        } else if (state == ResponseState.Fail) {

            print ("fail! throwable stack = " +
            data ["stack"] + "; error msg = "
            + data ["msg"]);

        } else if (state == ResponseState.Cancel) {

            msgText.text = "Cancel !~!~~~~~~";

        }
    }
    #endregion
}

由于微信好友分享和微信朋友圈分享比较麻烦,坑也比较多,下面将给出实现微信好友分享和微信朋友圈的详细步骤:

微信分享的两种实现方式

微信在android平台有两种方式:一种是绕过审核分享,一种是不绕过审核分享。
绕过审核:绕过审核分享分享给微信好友时看到的只是图片文件,显示的是图片的信息,并不显示分享的标题、文字、也链接不到网址;分享到微信朋友圈的是文字和图片。实现方法是打开ShareSDKDevInfo,在微信或者和微信朋友圈的应用信息里添加多一个字段“BypassApproval”,并设置其值为true。
不绕过审核:可以有多种分享方式,常用的是分享网页链接的方式,分享到微信好友时可以显示标题、文字内容、图片、以及点击后链接的网址,在分享的下方会有一个应用的名称;分享到朋友圈值得一说的是不会显示text这个分享内容的字段,其他可以正常显示。
微信不绕过审核必须要满足下面五个条件:
1、测试打包成apk安装到手机进行测试;
2、打包的keystore跟微信开放平台上面的签名一致,即与MD5码一致
3、分享参数没有错误;
4、申请的应用在微信上审核通过;
5、包名跟开放平台上面的一致。

unity3D分享微信的回调配置

1、Unity分享微信的时候没有回调,此时要处理下几个地方,先将Plugin->Android->ShareSDK->AndroidManifest.xml文件中的包名改成自己的项目包名
2、保证如下图几个位置的包名一致;

ShareSDK Android for unity3D填坑历程_第2张图片
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3.最重要的DemoCallback.jar,微信规定WXEntryActivity.java类的位置必须放到 “项目包包名.wxapi” 路径下;
接下来告诉来我们来用eclipse重新打一个属于自己的项目包名的jar包;
如下图所示是下载 SDK中的Android的工程 导入到eclipse中:

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导入之后如下图所示:

ShareSDK Android for unity3D填坑历程_第6张图片
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首先将apshare,wxapi和yxapi的位置改成自己的包名下,包名与步骤2中的配置的包名保持一致;
然后选择src右键导出(export);

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之后会在你设置的路径得到DemoCallback.jar;将这个jar包替换默认的libs下的Democallback.jar就可以了,Untiy分享微信的回调就配置好了。

Android应用进行打包签名

首先,在File->build Settings->PublishingSettings->Keystore中选择Create New Keystore,然后点击BrowseKeystore.


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选择保存路径及名称


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在下面填入密码,并再次输入
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在Alias中创建一个新的秘钥


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在这里填入信息,注意:一定要记下来,后面会备用
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创建完成后,下拉Alias会有你刚才创建好的选项,选择它
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然后重新回到打包界面,根据提示对应用进行打包
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把生成的传到安卓手机备用。然后打开网页进入微信开放平台,点资源中心->资源下载->android资源下载->签名生成工具
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这样的工具。把工具同样传入安卓手机。通过APK安装Android应用,然后打开签名生成工具,注意,这里要填写在unity属性面板->Playersettings-> OtherSettings的bundle identity内容。如果填写错误,会导致签名生成失败。


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最后复制签名工具GetSignature中的内容即为刚打包好的apk的签名了。然后到微信公众平台中将你申请的应用签名修改为刚打包好的apk的签名。

执行完上面的步骤后,就可以实现微信好友和微信朋友圈的分享了。如果有问题,建议换一台手机试一下,祝你好运!

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