使用GCD编程记住一件事 就可以一招鲜吃遍天了. 刷新界面的代码 放在这个block中执行dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
});
对于那些要执行起来耗时间的任务应该放到其他的执行线程中 不要取阻塞主线程的执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
});
封装工具类代码:
import
import@interface HJTUtility : NSObject
//产生一个速度的随机数
+(int) randomIntBetweenMin:(int) min Max:(int) max;
//生成一个随机的颜色
+(UIColor *)randomColor;
//生成一个随机颜色
+(UIColor *)randomColorWithAlpha:(CGFloat) alpha;
@end
import "HJTUtility.h"
@implementation HJTUtility
+(int)randomIntBetweenMin:(int)min Max:(int)max{
return arc4random() % (max - min + 1) + min;
}
+(UIColor *)randomColorWithAlpha:(CGFloat)alpha{
//利用随机数产生随机颜色
double red = [self randomIntBetweenMin:0 Max:255]/255.0;
double green = [self randomIntBetweenMin:0 Max:255]/255.0;
double blue = [self randomIntBetweenMin:0 Max:255]/255.0;
//alpha 是透明度
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
+(UIColor *)randomColor{
return [self randomColorWithAlpha:1];
}
@end
建立一个汽车模型 遵循KVC:
import
//个人建议使用这个定义字面常量 而不是使用#define 因为我容易弄错 呵呵
static const int CAR_WIDTH = 30;
static const int CAR_HEITH = 40;
@interface HJTCar : NSObject
//汽车左上角横坐标
@property (nonatomic,assign) NSUInteger x;
//汽车左上角纵坐标
@property (nonatomic,assign) NSUInteger y;
//汽车速度
@property (nonatomic,assign) NSUInteger speed;
//和汽车关联的视图
@property (nonatomic,strong) UIView *view;
//初始化汽车左上角的横纵坐标
-(instancetype) initWithX:(int) x Y:(int)y;
//汽车行驶
-(void) carRun;
//将汽车视图呈现在父视图上的方法
-(void) draw:(UIView *)parentView;
@end
import "HJTCar.h"
import "HJTUtility.h"
@implementation HJTCar
-(instancetype)initWithX:(int)x Y:(int)y{
if (self = [super init]) {
_x = x;
_y = y;
_speed = [HJTUtility randomIntBetweenMin:5 Max:9];
_view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(_x, _y, CAR_WIDTH, CAR_HEITH)];
_view.backgroundColor = [HJTUtility randomColor];
}
return self;
}
-(void)carRun{
while (_y + CAR_HEITH < 650) {
_y += _speed;
CGRect rect = _view.frame;
rect.origin.y = _y;
//苹果官方建议:刷新视图的工作 要回到 主线程完成
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_view.frame = rect;
});
//休眠50ms --可以产生20帧(流畅的动画效果)
//区别:sleep()--单位是秒 usleep()--单位是毫秒
usleep(50000);
}
}
-(void)draw:(UIView *)parentView{
[parentView addSubview:_view];
}
@end
下面是UIViewController中的实现
import
@interface ViewController : UIViewController
@end
import "ViewController.h"
import "HJTCar.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
HJTCar *car = [[HJTCar alloc]initWithX:20 + 80 * i Y:10];
[car draw:self.view];
// 把程序中会出现卡顿的地方 放到一个并发队列中执行 避免程序出现卡顿 假死
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[car carRun];
});
}
}
@end