「VG晚报」PS3的“生命末期”长达4年,那PS4呢?


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“PS3末期”这个说法成为公众认知,大约是从2013年开始,当时PS4刚刚在北美发售,而PS3已在市面上售卖了7个年头。不过,所谓的末期算下来其实长达4年,PS3在最后阶段同样相当活跃。细数下来,《最后的生还者》和《超凡双生》都是2013年之后才发售的游戏。


相较之下,PS4如今正处于整个生命周期的转折点,而从索尼近日公开的商业计划来看,它应该还会陪伴我们较长一段时间。


※小寺刚:PS4已迈入生命周期的“最后阶段”


在索尼近日召开的投资者会议上,SIE社长兼首席执行官小寺刚,对公司接下来的商业计划进行了论述。从2018年开始,索尼将在独占作品的开发与增长上付出更多精力,并加强与用户的持续接触,而PS4已经迈入了生命周期的“最后阶段”。


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此外,PlayStation VR、电视串流服务PlayStation Vue,以及旗下手游公司ForwardWorks的业务增长存在问题。他们计划逐一解决,并提高用户的参与度。持续到2021年3月之前的“中期管理阶段”将是一个喘息的机会,这将为PlayStation的更大飞跃做好准备。


※《如龙》三、四、五代将陆续推出高清重制版


根据《周刊Fami通》的速报,《如龙3/4/5》将陆续推出高清重制版,登陆PS4平台。其中《如龙3》重制版将于2018年8月9日发售;《如龙4》重制版将于2018年秋季发售;《如龙5》重制版将于2019年春季发售。


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杂志情报尚未说明三款重制作品是否也会继承“极”的副标题,仅透露了重制版相对PS3版画面解析度和帧率都会提升。


※腾讯购入《流放之路》开发商多数股份


《流放之路》的开发商Grinding Gear Games(GGG)表示,腾讯购入了公司的多数股份,但此举并不会影响GGG的运营策略。


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GGG强调,公司没有失去任何一位成员,也没有任何一个人成为了腾讯的雇员。当然,GGG有向腾讯进行“财务报告的义务”,而腾讯则表示不会对GGG在中国以外地区的游戏设计和运营进行干涉。


※主机电竞关注度提升,赛事观看时长超2000万个小时


市场调研机构Newzoo的最新报告显示,自2018年年初以来,Twitch上“主机电竞”相关活动的观看时长已经超过1410万个小时,如果算上YouTube,那么该时长将达到2000万个小时。


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使命召唤比赛的观看时长达到580万个小时,《FIFA 18》比赛紧随其后,观看时长达到390万个小时。除此之外,《街头霸王5》、《铁拳7》、《任天堂全明星大乱斗》同样很受欢迎。


※Epic将为《堡垒之夜》电竞比赛注入1亿美元


Epic Games宣布,他们将为2018~2019赛季《堡垒之夜》电竞比赛的奖金池注入1亿美元,这也是《堡垒之夜》电竞比赛的第一年计划之一,具体赛事将在今年晚些时候举办。


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分析机构Sensor Tower此前表示,《堡垒之夜》的手游版一天就能赚100万美元。根据Superdata Research的统计,今年2月Epic Games就从主机和PC平台的《堡垒之夜》中赚了1.26亿美元,并且随着玩家的涌入这个数字还在飞速上涨。


由于包含建造系统和多样的功能性道具,《堡垒之夜》严格来说是一款娱乐性大于竞技性的游戏。纳入电竞比赛后,游戏规则和队伍之间的平衡方式都需要经过更多考量。值得提及的是,腾讯此前表示,引入《堡垒之夜》后将加码5000万元进行电竞扶持,在开发商和代理商都不缺钱的情况下,相关的比赛规模肯定能有所保证。



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