对于Kinect for Windows v2和Kinect for Xbox One传感器
Brekel Pro Face V2是一款Windows应用程序,它允许3D动画师使用Kinect传感器从起居室或办公室记录和传输多达6人的3D人脸跟踪。
多人面部跟踪(1-6人同时)
轨头位置/旋转
跟踪20种不同的人脸形状(包括左右不对称)
重写以充分利用Kinectv2传感器的所有数据
可与Pro Body 2同时运行,共享来自同一传感器的数据
实时工作,无需离线处理
无需校准,只需站在传感器前面并记录
支持FBX格式V6、V7、ASCII和二进制(其他文件格式即将推出)
导出为具有可用于驱动自己角色的混合形状/变形的网格
同步记录Pointcloud数据,用于ProPointCloud 2
从Kinect麦克风或任何其他音频源同步录制音频
调整平滑/过滤
可调对称约束
每个动画单元的可调比例/偏移
构建与演员相似的面部网格
可视化颜色、红外线、深度、三维点云和人脸网格
能够将输出数据从30帧/秒重采样到自定义帧速率
能够在同一台机器或同一网络上的不同机器上的多个Brekel应用程序之间同步录制
可选择使用2009-201832位和64位版本的随附插件直接将数据流和记录到Autodesk MotionBuilder
可选择使用包含的示例C# 脚本/场景直接流式传输到Unity3D游戏引擎
可选通过OSC(打开声音控制)将形状和点数据传输到其他应用程序
系统要求:
Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)
USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)
支持DirectX 11的GPU(Intel HD4000、AMD RadeonHD6470M/HD6570、Nvidia Geforce 610M或更高版本)
4 GB或更多RAM
双核3.1GHzi7/i5 CPU或同等处理器(应工作较慢,但可能会掉帧)
1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)
Pro Face 2–常见问题解答
最低硬件规格是什么?
Kinect for Windows v2传感器或Kinectfor Xbox One,带有单独可用的适配器
Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)
USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)
支持DirectX 11的GPU
4 GB或更多RAM
i5/i7 CPU 3GHz或更快
1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)
最小GPU芯片组是什么?
Intel HD 4400集成显示适配器
ATI Radeon HD 6570
ATI Radeon HD 7800(256位GDDR52GB/1000MHz)
NVidia Quadro 600
NVidia Geforce GTX 670
NVidia Quadro K1000m
此产品是否适用于Kinectfor XBox360或Kinect for Windows v1传感器?
不适用,想要适用的请看一下Pro Body、Pro Face和Pro PointCloud
此产品是否适用于IntelRealSense传感器?
不,当前不支持RealSense传感器。
我有一个近距离传感器,正在评估是否有可能在未来增加对Pro Face 2和Pro PointCloud 2的支持。
看来英特尔只会以devkits的形式销售这些产品,并将重点放在与平板电脑/笔记本电脑/一体机的集成上进行零售,因此市场渗透可能仅限于主要客户的3D动画用户。
我可以在其他BrekelPro或Brekel应用程序旁边安装此产品吗?
可以,Kinect v2传感器使用完全独立的驱动程序,因此安装它完全不会受到干扰。
新的v2传感器是否在物理上干扰Kinectv1或Leap Motion传感器呢?
不,似乎没有干扰。
这三种传感器技术使用稍微不同的红外线频率来进行深度测量,因此可以一起使用。
此产品在Windows 7或XP上能用吗?
抱歉,不能用。
Kinect v2驱动程序需要完全重写Microsoft提供的Windows8/8.1中的USB 3.0堆栈。
Windows7 USB3.0的支持是制造商负责的,而且高带宽设备也变得过于不稳定。
为什么需要Intel或Renesas USB3.0控制器,它是否与其他品牌一起工作?
这些是微软驱动程序官方支持的芯片组,它们被证明能够可靠地处理高带宽需求。
未来可能会增加对其他芯片组的支持,但可能会不稳定或根本不起作用。
为什么需要一个支持Directx11的图形卡?
驱动程序转换GPU上的原始红外视频流以确保实时性能,这是基于Directx11 DirectCompute代码的。
该软件是否支持同一台机器上的多个传感器?
不支持。
实际上,这是硬件限制。
由于传感器的高带宽要求,限制因素是大多数计算机的PCI总线速度。
该软件是否支持多台机器上的多个传感器?
不支持。
我正在试验这个(您可以在博客上找到一些关于它的帖子),但这目前处于内部pre-alpha状态。
请留意此网页和社交媒体流,以备将来的公告(如果/何时)成为附加模块。
但是,所有的Brekel软件都具有“记录触发”功能,允许在一台或多台机器上的多个应用程序之间同步记录。
所以是的,您可以使用多个传感器同时记录,但是软件不会自动融合数据。
此v2版本和v1版本相比有哪些优势?
深度测量基于与上一代Kinect不同的原理,其保真度约为前一代Kinect的3倍。
v2版本软件可以跟踪20个动画单元(11个用于V1),包括眨眼和不对称形状,还支持从距离传感器更远的位置进行跟踪。
最多6个人可以同时被跟踪(尽管相机视图会被填满)。
镜片的视野更宽,所以可以看到更大的区域。
能否跟踪眼睛?
目前不能,它不能跟踪眼睛。
我的实验表明,在当前的算法和传感器数据/分辨率下,在人脸跟踪的相同运动范围内,眼睛跟踪不够稳定。
一个人可以跟踪的最小和最大深度范围是多少?
最小值:0.5米
最大:4.5米
可以在Mac上运行吗?
该软件需要运行Windows 8/8.1/10。
已经确认它在BootCamp下工作良好,但除非它完全支持Directx11,否则很可能无法在虚拟机下工作。
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