今天要说的,是一个男人的故事,他叫John Hanke,在以往的日子,也许无人知晓。但在刚刚过去的一周,他家喻户晓!
他是Niantic公司的创始人,也是《口袋妖怪!GO》(pokemen go)开发者。没错,就是在刚过去的一周被无数国外玩家热衷的游戏!
你可以在其中捕捉一只你梦寐以求的皮卡丘~
当然也会在一些奇怪的地方发现各种精灵:
客厅里的小火龙:
马桶上的杰尼龟:
煎锅里的鲤鱼王:
还有同伴旁边的鼠:
这款把虚拟投射到现实中的游戏,不仅实现了众多《口袋妖怪》粉丝的愿望,随处出现的小精灵也加强了宠物训练师的好奇心,而需要的,只是拿上手机,下载它而已。
口袋妖怪正在全球席卷一股热潮,甚至于投资方之一的任天堂,一周内股价上涨120亿美元。
这一切,都出自这个男人的手笔,John Hanke,一场蛰伏20年的最终绽放!
20年前,1996年,当John Hanke还是一个学生的时候,就与人合作开发出了首款大型多人网游——Meridian 59(子午线 59),尽管后来把它出售了,但这也激发了他的乐趣。"为什么不把游戏映射到现实世界呢?"
4年之后,2000年,John Hanke推出了一种能够连接地图与航空摄影的新方法——Keyhole(锁眼),这也是第一个与全球定位系统相连的在线3D世界地图。
此时资金问题一直困扰着他,直到2004年,谷歌公司收购了Keyhole,并在John的帮助下,成功将Keyhole升级成现在的Google Earth(谷歌地球)。
有了资金,有了团队,John也正式着眼于开发一款,基于全球定位系统的游戏!
2004年到2010年,John一直管理着Google earth这个团队,也陆续开发出了众所周知的谷歌地图(Google map)和谷歌街景(Google Street View)。
并且他自己的团队已初见雏形,为之后设计的《Pokemen Go》打下了非常坚实的基础!
此后,在塔防类游戏以及卡牌类游戏大型其道的背景下。John丝毫不为所动,专心开发自己的虚拟映射类游戏。
还在2010年创办了Niantic Labs公司,象征着互联网的宏大和自己的坚定。
终于,2012年,Niantic公司的首款基于地理的大型多人网游推出——Ingress,这是一款结合现实世界的手机游戏,全球活跃玩家高达数百万,这也是Pokemen go的雏形!
而真正决定做口袋妖怪这款游戏,还是出自于2014年愚人节的一句玩笑话:
谷歌对话口袋妖怪公司:"我们做一款口袋妖怪的游戏吧..."
John:"OK!"
就这样,之后的两年半,John展开了《pokemen go》的设计。
一切从用户出发,用户选择的最受欢迎的实际位置地点,就成为了游戏里的Pokestops 和 gyms,你可以去宠物站抓取宠物,也可以去道馆和其它宠物训练师PK!
最终,从2015年12月到2016年2月,John从谷歌、任天堂等处筹集了2500万美元,组建了40余人的团队来开发这款游戏。
今年7月6日,正式推出,仅仅一周,就造成了现象级的反应,上千万的下载量,无数玩家蜂拥而至,澳洲、美国各地掀起抓精灵热潮。这一切,都足够让这个20年磨一剑的男人一夜成名!
讲道理,John Hanke是一个典型的、执着的甚至一意孤行的理工男,但他对虚拟映射现实的执着,以及20年来无数日夜的坚持,才有了如今"现象级"的表现!
从他身上我看到了这点:
坚持是绝对不后悔的!
而一夜成名?大概...需要20年!
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