这些透视青年生活的游戏,涨知识还带着对社会的深深关切 | 媒视界

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游戏作为人类的古老需求,同样受到社会思潮变迁的影响,在娱乐介质多元的今天,它为你观察青年人的生活提供了一个新视角。



九零 你的成长,有它守护


游戏公司总希望覆盖更多的玩家,所以多数游戏被开发得容易上手,也容易上瘾。但是,529D实验室却是个例外,它开发的“九零”APP与传统的解谜类游戏不同。


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《九零》APP 苹果商店截图


虽然提供了一些视频和文字,但是玩家要想真正的过关,需要大量的知识积累。这种规则实际上为“九零”设置了一定的门槛,他们没有追求特别高的用户量,而是试图精准吸引那些对青年文化及亚文化感兴趣的人主动探索。


在“九零”的联合创始人看来,他们团队关心的是价值而不是数量,他们希望覆盖那些对青年文化有着深刻认知、思维敏捷、有着独立想法的人,通过这样一批意见领袖来影响更大范围的用户。


“九零”的整个游戏可以看做一个动画片。在动画中,涉及到了种族歧视、性等多方面的话题。通过“零仔”这个主人公的成长,来关照现实90后的成长历程。揭示发现自我过程的严肃性与复杂性,鼓励年轻人成为一个自我又有趣的人。



蕾拉和战争阴影 浸入式感受社会问题


毫无疑问,游戏的第一属性还是娱乐。人们通过游戏放松心情,释放情绪。但游戏同样根植于文化的土壤。故事情节的设置,焦点人物的性格无不体现了一款游戏的气质。


《蕾拉和战争阴影》是以加沙地区巴勒斯坦人的生活为背景,故事线条很简单:主角是一个普通的父亲,在战争爆发后,他一路避开各种危险将妻子、孩子带到安全的地方。但是,最后妻儿还是被战争夺去了生命。


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Liyla and The Shadows of War 《蕾拉和战争阴影》


Rami Ismail是这个游戏的设计者,今年27岁。谈及设计这个游戏的初衷时,他说:“我是两个孩子的父亲,我无法想象我的生命里没有他们,但是在巴勒斯坦没有人是安全的。加沙地区的战争发生后,我被在父母的怀抱中死去的儿童的画面震惊。


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Liyla and The Shadows of War官方主页


这是一种奇怪的感受,包含了伤感、恐惧、同情和愤怒,我所能想到的是如果这一切发生在我身上怎么办。我想通过游戏表达这种情感,让人们思考假如生活在巴勒斯坦,一切会是怎么样?这并不仅仅是一个游戏,这是一个寻求帮助的呼喊。”


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Rami Ismail 《蕾拉和战争阴影》游戏开发者


不单是《蕾拉和战争阴影》,《时空幻境》、《辐射》等游戏的背景均依托核危机等问题。关卡与流程精密控制,结尾一般为开放式,完成游戏后,玩家会接收到额外的文字延伸情节,引发多种解读。


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游戏《时空幻境》截图



Minecraft 在没有对手的世界释放创意


一般来说,为了玩家的留存率,关卡不会设置得过于艰难,而且多在一段时间里会设置多个高潮。而另一些游戏,不光考验你的智慧,还要考验你的毅力。


《我的世界》就是这样一款游戏,一个个像素格到底会创造怎样的奇迹?这是一款沙盒游戏,在这个世界里,你既不是逃亡者,也不是闯关人,在创造模式下你没有需要攻击的BOSS,也无需防备敌人的攻击。唯一需要做的是使用砖块在一个三维空间里搭建你想象的世界。


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一位名叫王里的高中生在游戏中复原了自己的母校万州中学,他说自己每天要花1-3个小时来构建校园,一层教学楼需要3000多个素材方块,点击8000多次。


#视频: The adventure is up to you - Minecraft Advert,时长01:11



在交互性越来越强的时代,游戏与现实的连接也越来越紧密。国内有团队根据最近火爆的科幻小说《三体》制作了一个名为《我的三体》的系列动画片。它将三个太阳、红岸基地搬到游戏中,将二向箔打击、审判日被切片的场景予以展现。


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Flower 虚拟世界也能感受自然


很多人对大型游戏的印象仍停留在打打杀杀阶段,除了血腥暴力、性之外,游戏还有什么吸引我们的地方?




《Flower》讲述了一个花的梦,最初的花开在一个都市的阴郁窗台之上。一朵花点亮另一朵花,带你重返自然,它恬静的画面、充满诗意的音乐将你带入一个自然的环境。你可以控制花瓣飞翔、加速、落下。1UP.COM(赫斯顿国际集团旗下电子游戏社群网站)评价《花》“自由的移动让游戏如同沐浴在微风中般舒畅”。


《花》的制作人是个旅美华人,他叫陈星汉,被人成为“游戏男孩”。他在游戏中,表达了年轻人对都市文化的思考,表达了都市与自然和谐相处的意愿。


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《花》迎合了现代人对自然的向往,讲述了一个都市与自然和谐的故事,“唤醒”是《花》的主题,其中不单单有平和、宁静,也有扭曲、绝望和宣泄。




很多时候,我们不是沉迷于游戏本身,我们喜欢的是游戏带来的新奇与挑战。游戏中,你思考或者放空,都无比自然和随性,看似是在扮演角色,其实是在取悦自己。




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