加拿大Ubisoft Montréal电子游戏开发公司选择Organic Motion公司的无标记点动作捕捉系统

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纽约——Organic Motion公司充满自豪地向各位宣布:在精挑细选后,加拿大Ubisoft Montréal电子游戏开发公司最终确定使用Organic Motion公司的无标记点动作捕捉系统OpenStage 2来降低动画制作的费用并大幅提高动画制作的品质。OpenStage 2是全球唯一一个专业的无标记点动作捕捉系统。

对于很多电子游戏开发公司来说,动作捕捉是电子游戏制作的关键组成部分。但遗憾的是,由于传统动作捕捉系统造价高昂,动画制作者往往对动作捕捉系统望而却步。多年以来,他们一直在苦苦寻觅一个费用较低且能进行高效动画制作的动捕系统,期望用了这样的系统后可以不再错过动画作品的最后提交日期。

Organic Motion公司首席产品专员Evan Simeone解释道:“在开发OpenStage时,我们充分考虑到了动画制作者的各种需求。OpenStage的超高性价比和惊人的准确度令他们非常满意。通过预览场景,他们可以大幅降低动作捕捉的时间,这一点是那些造价昂贵的动作捕捉工作室所不能望其项背的。此外,动画师可以更多的依赖关键帧而不是动作捕捉,因此他们可以从OpenStage 2中获益良多。说实在的,OpenStage 2真的是为动画制作者量身制作的动作捕捉系统。”

OpenStage不需要任何特殊的套装或标记点,因此Ubisoft Montréal的动画制作团队可以迅速地将其投入使用并且立即开始搜集精准的动作捕捉数据以便进行预览。

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Ubisoft Montréal技术总监Marc Beaudoin表示:“想要大幅提高游戏中动画的品质,迭代(iteration)是一个关键因素。OpenStage 2是一个完美的预览系统,可以让我们高效地进行迭代。几分钟之内,我们就能对动画概念进行迭代和验证。它还优化了我们在大型动作捕捉设施上花费的时间,让我们将动画制作的费用控制在可掌控的范围之内。我们考察了各式各样的动作捕捉系统,但是最终确定使用Organic Motion的OpenStage 2,因为只有它可以将简单易用、高品质的专业数据和极低的处理时间结合在一起。”

对动画制作者来说,动作捕捉在过去只是一个替补,可如今它已经快速发展成了动画制作必不可少的部分,可以让动画师将精力集中于其所擅长的部分,即塑造生动活泼的动画角色。

关于Organic Motion

Organic Motion是领先于全球的动作捕捉系统开发公司,其所研制的动作捕捉系统精准、专业而且无标记点,可用于游戏开发、动画制作、生命科学、军事训练和模拟中。动作捕捉日新月异,而Organic Motion则在该领域一路领先。先进的无标记点技术正在逐步取代需要特殊服装和标记点的动作捕捉系统,为您全方位捕捉自然且无拘无束的动作。

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