今年的奖项又玩了哪些梗? |
游戏葡萄1月4日消息,2017 Steam 大奖今天已经公布结果,在经历了玩家自主提名、最终投票后,各项大奖终于有了归属。
Steam 大奖作为一个完全由玩家提名、评选的奖项,比起TGA 等业内奖项,专业度和权威度自然差了很多,但去年的第一届评选就得到了很多关注和讨论,原因是它奇葩有趣的奖项名称。
“你们之中有谁拥有直视自己灵魂深处的意志力,来决定2016年家畜的最佳用途。”这是去年Steam 大奖中“家畜最佳用途奖”的奖项描述,很好,这很无厘头。今年的Steam 大奖延续了这种风格,继续从奖项名称上为玩家创造争论得面红耳赤的乐趣。
那么,来看看今年的奖项又玩了哪些梗,最终被谁捧走吧。
——游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有31种攻入贼窝的方法。也许你可以从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处,选择权永远在你手中。
在许多游戏中,玩家不得不遵循主线的发展,去完成某个任务或者打到某个boss。这个奖项的主旨很明确,推选一款玩家能在游戏中掌握主动权的游戏。最终获得此奖的游戏是《巫师3》,巫师系列一直以来都是玩家的选择会决定最终的剧情结局。在《巫师3》里大到希里最终是成为女王还是自由的猎魔人,小到要不要去陪她打雪仗,都是玩家说了算。
提名作品:
《奇异人生:风暴前夕》
《神界:原罪2》
《耻辱2》
《行尸走肉:新边境》
——有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。
这个奖项的提名就让人有些摸不着头脑了,“老妈的意大利面”来自说唱歌手Eminem的歌曲《Lose Yourself》,表达他早年与人rap的时候内心紧张的状态,歌词是这样的:
His palms are sweaty/knees weak/arms are heavy
他手心出汗,双腿发软,双臂无力
There's vomit on his sweater already/mom's spaghetti
他的毛衣上有吐过的痕迹,是妈妈做的意大利面
这个奖项想要寻找一款让玩家紧张到出现生理反应,不禁呕吐出意大利面的游戏。《绝地求生》在一种恐怖游戏中脱颖而出,在玩家心中摘获此奖。有玩家留言吐槽,比起回头看到一只巨大吊死的尸体,在草丛里爬行的时候遇到另一个伏地魔真的会让人吓一跳。再或者,当你开着车跑毒的时候,另一个玩家像鸵鸟出现在窗外般地跑步追上你,确实挺让人紧张的,虽然他只是来问你买不买挂。
提名游戏:
生化危机7
逃生2
恶灵附身2
异性:隔离
——此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。
这个奖项的繁体中文翻译是“甜蜜的负担”,大意是开发者为了玩家不断地修复bug、更新内容、完善运营……这种付出数年如一日。当然这也并不是比谁更老更旧,谁就能赢得玩家芳心,毕竟“甜蜜的负担”首先要让玩家感受到甜蜜,开发者的付出除了让游戏延长寿命,也得让玩家感受到了真爱。最终获得此奖的2013年推出的《星际战甲》。
提名作品:
流放之路
军团要塞2
泰坦之旅(周年版)
王国风云
——坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。
看过奖项描述,似乎是专为剧情解谜类游戏准备的奖项。但是Steam玩家总是超出想象的,最终获奖作品是《火箭联盟》,一款飞车足球竞技游戏。可能是在足球场里开赛车这件事本身就值得“暂停怀疑”(奖项英文名Suspension of Disbelief直译),再加上五花八门的物理特效和光影效果,赛车踢足球有什么不合理的,玩就是了。
提名作品:
黑道圣徒4
模拟山羊
南方公园:完整破碎
德军总部2
——游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。
这么长的奖项名字,已经足够直白地说明,我们需要一款没有打打杀杀、能安抚一颗疲惫心灵的游戏作品。看看最终的提名作品名单,玩家们得到心灵安慰的方式真是包罗万象。在海底徜徉冒险寻找自己存在的意义,或者看月光下自闭的River与Jonny约定去月球,或者在农场里抓捕萌萌的史莱姆,或者按照自己的心愿建造一个理想中的城市……最终《星露谷物语》代表了更多玩家的心声,种地才是摆脱烦恼的终极,戴月荷锄归或许是现代人内心深处的追求吧。
提名作品:
城市:天际线
史莱姆农场
智慧之海
去月球
——这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。
这个奖项的评选标准可以说很任性了,入围的作品既有恋爱养成游戏《HuniePop》,也有游戏中永远危机四伏可能会被一枪爆头的《腐蚀》。最终获奖作品是《巫师:加强版》,足以见得巫师系列在不少玩家心中的分量。
提名作品:
腐蚀
骑马与砍杀:战团
哈尼炮
哥特王朝2:黄金版
——这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。
Steam大奖已经任性到奖项的描述已经让人无法解读了,这个奖项要表彰的游戏也需要是一款无法用语言来描述的游戏。当你要向别人安利这个游戏的时候,语言好像并不能概括它的玩法和它的魅力了,最终获奖的《garry's mod》葡萄君一时也不知如何叙述这款游戏到底在玩什么,只能贴出一则玩家的评价:“害怕硬盘塞不满吗?不用担心只要购买gmod硬盘总是满满的。”
提名游戏:
史丹利寓言
小马岛
环形走廊
心跳文学俱乐部
——莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。
这个奖项的名称出自莎士比亚的戏剧作品《裘力斯·凯撒》,讲述的是古罗马背景下的政治权力斗争,具体事件是历史上有名的“葬礼演说”。这句台词的大意是描述战争的混乱和屠杀的激烈,换到游戏中,即玩家可以在这款游戏中制造一场混战,霹雳巴拉的爆炸或者鲜血横流的屠杀,总之是混乱的、狂暴的。
获奖游戏是《正当防卫3》,或许这款游戏的血腥暴力和枪炮战争不如其他提名作品,但游戏主角Rico的目标是推翻独裁统治,并成为当地叛军的首领,而历史上葬礼演说后,人们与本为推翻凯撒独裁的“叛军”展开战斗,这两种截然相反的战争仿佛有某种联系。
提名作品:
全面战争:战锤2
兄贵力量
红色派系:游击战队 Steam 版
中土世界:战争之影
——这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。
最终的获奖作品是《CSGO》,去年摘得“再5分钟就好”奖的游戏。去年的奖项描述是“你明天需要早起,需要早睡,现在钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回,等等,还要再一回……”可以看出,《CSGO》两年来被玩家认定的奖项,主旨就是“心甘情愿付出时间”。结合一下Steam Spy上《CSGO》的玩家时长,虽然在《绝地求生》出现后没能再占据榜首,但依旧稳坐前三,按照数据看,《CSGO》确实名副其实。
提名作品:
Dota 2
黑暗之魂3
异星工厂
文明6
——维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。
《维特鲁威人》是达芬奇的一幅名作,虽然是一幅素描手稿,却向世人展示了完美的人体比例,即黄金分割比例。那么游戏中的人物或者是其他生命,甚至一件物品,应该具有人体之美或者生命之美,总之应该是拥有灵魂的作品。最终获奖作品是《古墓丽影:崛起》,看来劳拉俘获了不少玩家的芳心。
提名作品:
尼尔:机械纪元
地狱之刃:塞娜的献祭
我是面包
猎天使魔女
——评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。
去年的“厉害了,我的哥”奖获奖走品是《GTA5》,奖项描述大意为“有的游戏会惊艳你一脸”,让许多玩家误以为是评选最佳游戏了。今年Steam特意拿出了一部影片作为注解,《恐惧拉斯维加斯》又名《赌城情仇》,是一部1998年讲述追求“美国梦”的电影,在酒精和毒品的作用下“美国梦”变得疯狂迷乱,幻想和现实混杂一团,是那个年代嬉皮士生活的写照。
在这样的解释下,奖项应该授予一部充满迷幻风格、反抗现实的游戏作品,最终被玩家选中的作品是恐怖生存《恶灵附身2》,另外小清新画风的独立游戏《Luna》和画面确实迷幻《CPU Invaders》一同入围,可能部分玩家今年依旧没理解Steam这个奖项的用意。
提名作品:
迈阿密热线
Luna
环形走廊
CPU Invaders
这两个奖项放在一起的原因之一,是它们最终的获奖作品都是去年大热的独立游戏《茶杯头》。第二个原因是,这两个奖项比起前面那些奇葩名字,更容易理解,也更像一个常规游戏奖项。值得一提的是,在“最佳原声音轨”奖中,《茶杯头》击败了在TGA 2017上获得最佳配乐设计的《尼尔:和机械纪元》。
“最佳原声音轨”奖提名作品:
尼尔:机械纪元
节奏地牢
地下传说
晶体剑
“超乎想象”奖提名作品:
刺客信条:起源
使命召唤:二战
空洞骑士
索尼克狂热
关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯