在桌面游戏的游玩历史中,接触到的唯一一个第一眼就爱上的机制,就是牌库构筑(DBG)。
《皇舆争霸》(Dominion)让我深陷于其中无法自拔,游戏通过简单的摸牌打牌弃牌,形成的成长性和成就感让人乐此不疲,每次游玩都能发现一些新的感悟,所以多年来,尽管这个系列一直在推出各种各样的扩展,我依然决定照单全收,并投入更多的时间在这个游戏之中,不仅仅是单纯的游玩,更包括如何收纳这些看上去甚至有些愚蠢的纸片,我想那段时间,真的是痛并快乐着。
又菜又爱玩?
但桌面游戏市场在发展。
更多的新玩家开始无法接受《皇舆争霸》的循规蹈矩,老玩家也受够了他们年复一年的无诚意扩展理财。
我在这时也开始重新审视这款游戏,我不愿意放弃它,那里有我逝去的青春和满满的回忆,但我知道,我决不能止步于此。
于是,我开始去尝试市面上更多的DBG机制桌游,发现它们或多或少地都会迭代一些《皇舆争霸》的机制,并提供一些新鲜且更有趣的方式来构筑你的卡组。这些年来我尝试了数款别人眼中那些优秀的DBG游戏,虽然这些游戏的确很好玩,但我依然感到有些怅然若失。
他们中的大多数游戏都没有对《皇舆争霸》的核心机制做出足够的改变,用一句更文艺的话来说是,没有一个新时代DBG游戏的灵魂,而且有些改变,甚至会让游戏体验变得更糟。
所以,当希望之光再一次闪烁于璀璨星河,当《末日决战》出现在我们的眼前时,我们应该感到兴奋,甚至是欢呼雀跃。它在保留了一些《皇舆争霸》的最核心DBG玩法的同时,增加了许多有趣的机制和一个最本质性的改变。
这是一款合作游戏。
游戏名称:末日决战
设计师:Kevin Riley
汉化出版:米宝海豚
在《末日决战》的世界里,玩家身处神秘而又古老的墓都,这是人类在世界末日之后最后的精神寄托,但如今强大的怪物又将试图夺走我们的希望。
玩家将扮演强大的裂隙法师,使用千锤百炼的裂隙魔法与那些狰狞的怪物展开搏斗,为了夺回过去生存的土地,他们即将一起冲破这道黑暗而又深邃的裂痕。
初窥
如果你是个DBG爱好者,那么《末日决战》的游戏玩法你几乎可以在数分钟内掌握。但即便你是个初学者,这也是一款极易上手的游戏。
玩家在最开始会获得一套超弱其弱无敌弱的基本套牌来开始你的墓都防卫战,根据选择的角色不同,不同的角色会有特殊的能力和特殊的专属卡牌,你在一个回合可以进行多次行动直到耗尽你的精力,同时也会获得多个选择,大部分的选择都会使得你的牌库质量得到一定程度的提升。此外,你还可以用卡牌或者能力辅助你的队友大展身手,或者直接轰击你面前的噩梦巨兽。
从游戏最基本的牌库构筑玩法中,你会轻而易举地找到许多其他DBG游戏中的影子,但《末日决战》特别的游戏气质和改变让这些机制变得更加鲜明。
游戏的根基来源于包含九种不同卡牌的中央市场,其中不同类型的卡牌为你构筑牌组提供了多种不同的路径,使用这些牌你可以获得更多的以太值、发动更强大的魔法、积累更多的能量以及通过摧毁卡牌来提升你牌组的核心竞争力等等。
最讨厌洗牌了
《末日决战》在DBG机制中最为特别也是最巧妙的一点在于:在游戏中你永远不用洗牌。
是的,每当一个轮次结束,你就可以自由选择弃置卡牌的顺序,当牌库的卡牌用完时,你就可以直接将弃牌堆翻转过来再度抓取卡牌进行游戏,这个简单的调整看似不够起眼,但却为DBG这个游戏机制带来了战略级的大革命。
首先,所有的牌库都不需要洗牌,这让游戏的轮转速度和流畅度大大提升,以往大部分DBG的诟病之处在《末日决战》中变得荡然无存,你甚至会在几个轮次后,真正爱上这种Feeling。
其次,这种特殊的机制,为DBG的战略性又增添了一个额外的思考重点。游戏的大多数卡牌想要发挥实力,都需要通过特别的组合和打牌才能完成,如何将这些牌组织到一起,在特定的一个或者多个回合内完成操作,配合自己的队友打出最大的输出,调整好自己的套牌迎接未来的考验,舍弃一些自己的攻击机会来处理烦人的仆从和力量牌等等,每个回合中,玩家将会在自我谋划的路线与临场战斗的应急措施中做出抉择,这个抉择并不难选取,但前前后后的整个过程让游戏的每一个回合都显得挑战性十足。
看着蠢的往往都会让你头疼
这是游戏的另一个重头戏,《末日决战》的怪兽:天罚系统是其区别于以往DBG游戏的另外一个闪光点。作为一款合作DBG,玩家在游戏中的任务不再是与其他玩家争夺胜利点数,而是齐心协力去打倒一个看上去略显呆板的庞然大物。
游戏的基础版中包含四种不同的天罚怪物,每一个都有着特殊的能力力量和攻击模式。猪突猛进的冲脸狂魔狂怒;招小弟狂魔甲壳女王;DEBUFF狂魔扭曲的面具;吃市场牌狂魔暴食王子……每个天罚所拥有的特殊能力和其独有的卡牌,会让游戏进程和战略战术变得截然不同,玩家在第一次战斗过程中通常都会显得手足无措,但只要游玩过之后,就会在脑海里形成各种不同的针对性战术,由于手牌的限制,结果往往不能天随人愿,但至少,你可以及时调整你的计划和优先级,这在《末日决战》中异常重要。
此外,游戏中独特的行动轮次牌堆,使得天罚怪兽变得更加活跃和多变。这里特别的洗牌过程将让游戏的更多行动变得完全不可控,未雨绸缪在大多数情况将是玩家的第一要务,因为你完全无法预测在下一个牌堆会是谁先被扔到脸上。这往往会造成一些特别的恐慌和激动人心的时刻,让游戏的紧张感和代入更加强烈。
最佳二人游戏?
正因为游戏特别的行动顺序机制,让不同玩家的游戏体验会显得截然不同,于是在体验过了不同玩家数量的几局游戏之后,我发现这款游戏明显更适合二人游戏,并且二人真的极其有趣!
DBG游戏的精髓就在于牌库的快速流动,并且这在《末日决战》中也是最为稀松平常的事情,因为你手中绝大多数情况只有五张牌,所以决定如何最优使用它们并不是什么复杂的事情。但DBG游戏的快乐点却不是来源于困难的抉择,而是去用生命去感受每个回合行动之后你牌库的成长,这种一点一点变强的感觉,任何人都无法拒绝它的魅力。
二人游戏会为你在每一个轮次中带来两次行动的机会,这会让你更容易接近到胜利。因为你的牌组在一轮双动的加持下成长飞速,并最终更快地挨到你有机会展现自己全部实力的那一天。
另外,二人游戏的另外一个好处是游戏的进行速度会更加流畅。因为合作游戏的原因,在任何一个玩家行动之时都会一定程度上进行讨论或者征求其他人的意见,这会带来一定的冗余时间。但是,如果只有两个人参与讨论,你的策略决策点和决定速度都会有很大的不同,极大程度地减少了平衡和抉择的机会让游戏整体更加行云流水,而游戏时间往往也能控制在多人游戏的1/2时间内完成。
总结
《末日决战》是个伟大的DBG游戏,它甚至让我想要放弃掉跟随《皇舆争霸》的脚步,不自觉地打开外网去看看各种扩展包的价格和购买方式。
合作+对抗强大的敌人,游戏用自己的特色机制配合DBG带来了惊险刺激与成就感,并为玩家带来了自我构筑的多种可能性。在游戏中,玩家都需要时刻权衡自己在战斗中所处的位置,并如何灵活使用他们的能力,最大限度地削弱或者无效化强大的天罚怪物的一波波攻击。毫无疑问,这款游戏在未来还会出现更多的扩展,带来更加丰富多变的玩法,年初在Kickstarter上众筹的《末日决战:传承》还为游戏带来了一个真正的成长机制,这与游戏融合得非常自然,如果说《末日决战》就像一场Boss战,那么《末日决战:传承》就是Boss Rush。
天罚行动是游戏的驱动和始作俑者,每次天罚的行动都会扔给玩家一个难题,这就像是一个慢性毒药,你可以选择不去立刻解毒,但随着时间的流逝这种毒会慢慢渗入你的五脏六腑并把你折磨得更加苦不堪言。所以从某种意义上看,玩家每个回合都会去像游玩炉石传说一样去“解局”,你需要衡量一个最适合的方式,同时也要权衡好利弊,如果你不选择解局,可能未来面对你的将会是更难更加尴尬的局面,但游戏中特别的顺位机制和胜利条件,让玩家在一些情况下往往会去采取更加激进和大胆的解决方式并舍弃一些东西,这是《末日决战》真正的闪光点,从中获得的快乐,难以言表。
在之前我们已经提到,这是个很出色的二人游戏,你和你的朋友可以全身心地融入其中并获得特别的游戏体验。游戏使用最根基性质的DBG系统让你的每一局游戏都完全不同,你可以选择不同的战略,不同的获胜方式,不同的难度,不同的怪物,以及更多的扩展来提升游戏的重玩性,所以这绝对不是一款打死怪就结束了的一次性游戏。
现在的最大问题是,需要一个更合适的收纳来分开放置那些不同功能的牌,因为,未来还有更多的扩展牌要出呢。