3D仿射变换动画类型同二维2D仿射变换动画一样有旋转平移缩放
CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1.0); //x,y,z放大缩小倍数
CATransform3DMakeRotation(1.57, 1, 1, 0); //1.57表示所转角的弧度 = 90Pi/180 = 90*3.14/180
CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0); //位置移动
目的:在tableViewCell对象即将出现时添加动画效果,tableview代理方法如下:
//添加每个cell出现时的3D动画
(方法一)
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//*************************************获取变换对象*******************
//Transform3D对应4阶矩阵
CATransform3D rotation;//定义3D旋转对象
rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);//3D旋转对象初始化//角度控制
//逆时针旋转
rotation.m34 = 1.0/ -600;//4阶矩阵的第3行第4列更改
//*************************************获取变换对象*******************
cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
cell.alpha = 0;
cell.layer.transform = rotation;//*****关键点****
//启动旋转动画
[UIView beginAnimations:@"rotation" context:NULL];
//旋转时间
[UIView setAnimationDuration:0.8];
//恢复原状
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.alpha = 1;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
[UIView commitAnimations];
}
(方法二)
//添加每个cell出现时的3D动画
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
CATransform3D rotation;//定义3D旋转对象
rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
rotation.m34 = 1.0/ -600;
cell.contentView.layer.transform = rotation;
cell.contentView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0, 3);//旋转锚点
[UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{//先启动前一个动画,待结束后再启动动画模块中的动画指令
cell.contentView.layer.transform =CATransform3DIdentity;
cell.alpha=1;
}];
}