GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线

GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线_第1张图片

继索尼、微软之后,互联网科技巨头谷歌也开始入局云游戏领域,试图在这个千亿级的游戏市场分得一杯羹。

今日,在GDC2019全球游戏开发者大会上,谷歌宣布推出旗下云游戏平台“Stadia”。据了解,云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,它使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏。简单地说,就是利用云技术,使原本对硬件水准要求较高的PC游戏与主机游戏能在手机端运行。

根据谷歌介绍,通过Stadia平台,玩家将可以在任何装有Chrome(谷歌浏览器)的设备上玩任何游戏,其中包括3A大作。游戏不会存储在本地硬件上,而是从功能强大、经过优化的数据中心进行串流。如果谷歌能够实现其流媒体游戏承诺,那么这一技术无疑将会颠覆当前基于主机硬件的游戏模式,同时也会减少玩家对高端PC硬件的需求。

“未来玩家将不再需要专业的游戏主机。”谷歌发言人Phil Harrison表示,“通过Stadia平台,玩家无需下载、无需更新、也无需安装,在短短5秒时间内就能进入一款游戏。”

GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线_第2张图片

在发布会上,谷歌通过《刺客信条:奥德赛》演示了云游戏技术的可行性。玩家可以在不同的设备(手机、PC、平板、电视、主机)之间进行游玩,其存档可随意切换并共享。

GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线_第3张图片

值得一提的是,由于游戏运行的所有数据均在云端完成,这样一来就彻底抛弃了本地化数据,也就杜绝了外挂和作弊行为。考虑到当下“吃鸡”游戏的盛行,如果这一技术能够顺利实现,很多因外挂而流失的玩家将会再次回归游戏。届时,“大逃杀”游戏诸如《绝地求生》、《Apex英雄》将会更受欢迎。

GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线_第4张图片

Phil Harrison表示,Stadia将与现有的游戏手柄配合使用,同时还将推出一款专为Stadia而设计的专属游戏手柄——一种基于wifi的游戏设备,可直接连接到游戏的数据中心,以减少延迟。

GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线_第5张图片

此外,谷歌还宣布建立自家的第一方游戏工作室“Stadia Games and Entertainment”,由近日加入谷歌的前《刺客信条》制作人Jade Raymond领导。同时,谷歌还将与第三方大厂合作,进一步扩充Stadia平台的游戏阵容。

最后,谷歌宣布Stadia服务将于年内在美国、英国以及欧洲大部分地区推出,更多消息将在今夏公布,目前售价尚未揭晓。

GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线_第6张图片

你可能感兴趣的:(GDC2019:谷歌公布云游戏平台Stadia,预计2019年上线)