天色已晚,滚床单去咯

晚上想了一个点子,记录整理下

手游评测,做成类似最美应用类似的应用,或者直接用微博、微信也行。

专注搜寻精致且可玩性高的游戏,游戏可以不限于单机游戏,虽然国内网游真的非常渣,同时可以提供一些收费游戏的破解版,这是一个比较好的吸粉方式。手机上最容易移植的应该是PC上的那种galgame,可是这类游戏在主流的应用市场上几乎见不到,也算是一个好的切入点。

评测当然要亲自体验,在分析手游,做评测的过程中,应该能学到不少关卡设计,运营活动以及系统设计上的经验,做的好的话被采纳或者被挖到游戏公司的概率非常大,做一个游戏策划是我从中学以来的梦想,这种动力给我的自我驱动应该挺强的。

评测可以做到哪些呢:沉浸感,UI交互设计,运营活动设计,画面评价,配合游戏IP来做营销,“银魂,值得你尝试吗?”

发布平台:微博、微信、APP

微博比较易于传播,微信和APP比较易于分类,用叮当自制一个分类游戏评测的APP应该很容易的,以我的设计,做个满意的不难。

叫什么名字好呢,又是一个耐人寻味的问题,这个留在我待会睡前考虑吧~

在微博上联系各大游戏公司的运营,可以提前要到内测账号,说道内测,是不是可以做一个众测平台呢,众测平台就得做UGC了,UGC保证不了什么质量,PGC为主,UGC为辅助应该是个好的选择,众测可以做成一个小众化的产品,绝对不能成为主流,留给未来我的精力和金钱更旺盛的时候吧。

为什么要做呢?我想...我真的希望国内的游戏能有所进步,让游戏更有文化内涵更具可玩性,发掘好玩的游戏,让游戏评测不再low,做有调性的评测

话说现在游戏评测应该绝不仅仅看图文了,更多人喜欢看短视频,短视频可以一个月来一个吧,也还好。在做视频的时候还可以锻炼下我的口语表达能力,目前,我直接表达还是比较啰嗦,不知道该讲些什么..对话的形式吧..比大多数人好还是没问题的,还可以聊一下过往的游戏史~

才700多字..昨晚想写什么来着,总也没头绪,可能是今天摄入的知识和信息太少了,也算感觉到那种每天要写1000字要被倒逼着学习的感受了,差点没坚持下来...但是真正写下来,才能认识到问题的所在,知道有问题但回避问题,只能让半途而废的结果再次重蹈覆辙,真是不希望再有这样的经历了,这段时间,我养成了每天背单词的习惯,已经持续了近40天,进步不知道多大,但是这样的习惯一旦养成,是非常可怕的。已经持续了4天的写作,也让我以前非常惧怕表达的我感受到了些许进步的波动。

耐心,刻意训练,明白成长需要时间。晓得了这些道理,还需要践行,不然怎么能让自己进化呢。

今天在朋友圈搜索了下武志红,武志红老师居然在朋友圈这么火,我却是这几天才读到他的文章,会好好拜读,同时留下自己的思考。

天色已晚,和文文滚床单去了~

你可能感兴趣的:(天色已晚,滚床单去咯)