V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 新增功能介绍!

您是否在工作流程中完全发挥 V-Ray Next 的全部功能?本篇文章将由 Vlado Koylazov 亲自讲述 V-Ray Next for 3ds Max,update 2 的关键新功能。

当用户升级 V-Ray 版本的时候,这可不仅仅是修复 BUG 这么简单。升级版通常会导入新增功能,增强用户体验。最新的 V-Ray Next for 3ds Max,update 2 也不例外。


在2019年的 Total Chaos 大会中,Chaos Group 的首席技术长、联合创始人 Vlado Koylazov 先生展示了许多即将推出的新功能。


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我们总结这些新增功能:

IPR 材质排错(Debug Shading) – 原本属于 V-Ray Next for Maya 的功能 – 现在添加到 V-Ray Next for 3ds Max 当中,可用于 VFB 和视口交互渲染。

色彩校正控制 – 以往只适用于 V-Ray 帧缓冲器 – 现在也可应用于 3ds Max 视口,以在渲染时达到真正的光线跟踪互动性的视口体验。

镜头效果做了大幅更新,可以实现在 VFB 中程序性产生各种镜头效果,例如镜头灰尘和刮痕。

能够进行更强大的内存追踪,表示您现在可以确切地看到每个资产耗费了多少内存。

V-Ray Toon 卡通材质 – 首先出现在 V-Ray Next for Maya – 现在 V-Ray Next for 3ds Max 也有这个功能了。

现在,V-Ray GPU 支持 V-Ray Distance Texture 了。

alSurface 材质现在也支持 V-Ray GPU 了。

改进后的照明系统现在能够处理更大数量的光源,并在动画中产生更稳定的光缓存。


要了解这些新功能的实际应用,请查看这段简短的视频:



关于作者

Christopher Nichols

Chris 是 CG 行业资深人士和 Chaos Group 实验室总监。作为 CG Garage 播客的主持人,你可以定期收听他的节目,每周吸引 20000 名听众。有视觉特效与设计的专业背景,Chris 曾为 Gensler,Digital Domain,Imageworks 和 Method Studios 工作。 并曾参与制作包括 Maleficent,Oblivion 和 Tron:Legacy 等电影。




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