诡秘之境:初窥《克苏鲁迷踪》(下)

编者按:昨天我们在守秘人SID的带领下初识了《克苏鲁迷踪》这款众筹已经轻松超过21万元的中文众筹TRPG(跑团)项目,今天我们将继续探寻这个游戏魅力的秘密。




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第四章:克苏鲁神话


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本章介绍了克苏鲁神话中的旧日支配者和外神以及他们的眷族,组织或外星势力们还有魔法与禁忌的文献。

不同于COC,在TOC中旧日支配者和外神们是没有数据的,只有介绍性的文字,这给予了KP(守秘人,也就是游戏主持人)尤其是新手KP更多的发挥余地。同时因为没有数据存在,旧神们看起来显得更加的高大上,对叙事扮演为主的TOC来说有利无害。假设你一定要开上M1主战坦克和克总干上一炮,那么COC是更好的选择。

在TOC中旧神与神话生物收录的数量皆少于COC,这可能是因为TOC的出版商Pelgrane Press没有购买除了HPL以外的克苏鲁神话创作物的作者版权(比如Ramsey Campbell的一些作品)但这并不影响你创作自己的剧本,原因如下:

1.旧神的在TOC里没有数据,所以完全这可以直接照搬这些小说里的创作;

2.缺失的神话生物仅四种,所以对你今后创作的自己的剧本完全没有影响;

在“野兽与普通怪物”这个分类里,很显然TOC在普通野兽的准备上显得不够充足,像是玩家经常会接触到的马和狗都没有准备数据,这就要靠KP发挥或者用后面提到的“换算”方法将COC里的相关数据“换算”成TOC能用的数据。

在魔法方面,TOC准备的也略为贫乏,但好在准备的都是有机会“用得上”的魔法,所以问题不大。而且在多数情况下,一个有理智的KP是不会让玩家角色出场就带魔法的。

在神秘典籍的介绍中TOC的数量也一般般,但我觉得TOC确实不用在这上面浪费纸张,玩家完全可以直接搬COC里的来用。在“克苏鲁神话”这一章的最后介绍了一些比较有名的由人类组成的神话相关组织(比如克苏鲁教会等),为KP提供更多的故事灵感。

当然,即便你只是一个刚刚了解克苏鲁神话的新人,也大可不必担心,因为你仍然可以借助书中的边栏指导,创建属于自己的内容。从诸神到魔法,以及更多的异怪……毕竟这才是TRPG的“精髓”!


第五章:三十年代


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这一章介绍了游戏的时代背景——二次世界大战前夕的世界局势,同时介绍了很多美国之外的神话事件高发国家,比如蒙古、埃及、南太平洋群岛等与克苏鲁神话之间的渊源。章节最后还介绍了三十年代的交通工具、武器、道具等,当然还有必不可少的物价表……


第六章:汇总


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这章是一些为玩家及KP准备的游戏小贴士,指导你如何更好地进行TOC的游戏。对于这款游戏而言,其实这部分的内容并不像我们所想象的那样可有可无。在笔者看来,尽管TOC的规则上手非常容易,但这确是一款非常具有张力的游戏,而其张力就体现在游戏过程中的“扮演和叙事”中。要知道,“侦探”系统的发明人Robin Laws,在当今TRPG界的“叙事”风格游戏世界中可谓享有盛誉,他不但自成体系,其撰写的《罗宾的优秀游戏主持法则》更是TRPG界的经典读物(剧透一下,据说这本也会很快出版滴!)。


第七章:战役框架


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为KP准备的一章,如果你想撰写属于自己的剧本或者大型战役就务必要熟读这一章,本章节准备了很多撰写剧本的方法,以及可能会用到的各种要素。这一章还包括了三个预设的战役框架,分别是:伦敦猎书人、誓约行动和阿米塔奇调查组,给想要自己设计的读者提供了丰富的参考资料。


第八章:金斯伯里的恐惧


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一篇完整的新手剧本模组。等到正式中文版面市后我会组织朋友们游戏后再配合这个剧本的游戏过程写一篇更深入的评测。


第九章:附录


除了一些如何深入了解克苏鲁神话的方法等课外性质的文章、表单、人物卡之外还准备了如何将基于BRP系统的COC数据或规则转换成TOC数据样式的方法,有了这个方法你实际上就自动拥有了混沌元素出版的COC系列的全部资源。


感受总结:


感谢各位读者老爷花费时间看我写了这么多,希望可以让各位老爷了解到TOC的大致框架与机制。

以我个人来讲因为我非常喜欢克苏鲁神话所以从2007年上半年开始接触COC,一直到现在;但说实话我很大程度是被迫接受COC,因为当时没有第二个更好的选择(说到这不得不佩服玖羽老爷,明明不太喜欢COC却依然义务主持了COC第六版的不少翻译工作)我在带团过程中遇到过不少因为规则问题而不爽的情况,举几个常见例子:

1.玩家因为骰运不佳卡剧情,导致很多尴尬冷场的局面,而且因为过于依靠骰运,KP也不能百分百掌握剧情走向。

2.过多的骰子种类让新手玩家手忙脚乱的在我的骰子罐里找对应的骰子。

3.过于丰富的战斗选项让新手玩家误以为这是一个以战斗为主甚至是“枪枪枪”的游戏,由于COC拥有五花八门的扩展,即使老手玩家也经常向我申请使用这些提高战斗力的扩展规则。这其实是很多原旨派KP不愿意看到的,但一味的禁止也会打击玩家的积极性。

现在有了GUMSHOE(侦探系统)的TOC,我们的选择至少多了一个,这套规则简易而不简单,超多的精妙设计和用心的小细节非常适合新手玩家或KP入门,别看我在文中讲了很多的样子,实际上当你自己真正阅读了TOC以后会发现更多让人拍手叫绝的细节与设计,若果让我全篇讲完恐怕本文长度还要再翻一倍。

如果评分的话,TOC就算保守的讲我也可以给出八星的评分(满分十星)。说了这么多的优点我借这个机会再说说我“个人角度”认为的缺点:

1.插图数量太少,这是我唯一让我不满且让我意外的地方,COC的插图水平虽然不佳但至少所有的怪物都有一副简单的配图,这一点TOC没有做到,对于一个偏幻想系的TRPG这是个硬伤。好在我接触克苏鲁神话时间比较长早就储备了很多克苏鲁生物和旧神的图片(甚至模型)并随时来展示给脆弱的调查员们观看了;因为插图我扣一星。

2.战斗机制还是不太丰满,可能我还是受COC影响比较深,适应这么简单的战斗系统还是要花些时间,好在TOC毕竟还是叙事扮演为主,而且战斗规则还是有不少令人眼前一亮的小细节,所以只扣一星。

3.TOC可能因为版权加上网络上的资源已经非常充足的关系,在某些资料上准备的还不是特别充足,新手KP需要平时注意多积累多请教老玩家就可以了,所以并不扣分。


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最后很多玩家都顾虑今后的相关资源会不会很少,这点疑虑是多余的…原因有二:

1.首先除了大家都知道的剧本集出版计划已经开始外,我从天猫那里已经获悉了有一套大型剧本的翻译计划和两个战役框架翻译的意向,具体细节不能透露但绝对值得期待。

2.因为本书的附录章节有COC模式转换成TOC模式的方法,所以你其实已经拥有了大量的中文剧本资源,你只要按照书中的方法修改转换一下就可以了。如果你英文水平足够,你所拥有的资源要更多。

本书的翻译质量绝对放心,由国内克苏鲁神话主要推广人之一的玖羽老爷牵头的翻译工作毋庸置疑,我拿到的翻译初稿已经相当不错,对比英文原版后,以我的水平是没发现什么重大错误,更何况还要在纸上进行三次校对工作,相信最后的成品完全可以发挥玖羽老爷“信,达,雅”的翻译水平。

最后总结也说了这么多……实际上也不过是冰山一角,有更多的细节有待之后进一步的发掘,总而言之如果你喜欢克苏鲁神话,喜欢TRPG你就绝对不应该错过这本《克苏鲁迷踪》TRPG规则书,赶快去摩点网参加众筹吧,截止发稿众筹金额已经21万并持续增长中,同时隐藏解锁《喵酥噜的呼唤》已经出现!距离解锁还需要40多人。


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心动不如行动,赶紧的把手剁起来吧~

TIP:乐博睿对于本次众筹的定价也是相当给力,单本规则书定价相当于英文原版定价的八折,而由于19.8万的KP资源书项目解锁使得298元以上的支持选项更加超值。


作者介绍

mc-SiD 地处天津市的TRPG老年新人,桌游年龄:5年,喜爱历史、政治题材的德式桌游、接触玩耍TRPG10年、阿撒托斯的忠实信徒,微博@mc-SiD欢迎各路同道多多交流。




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