既当师傅又当徒弟:《绝地求生》的国外强敌让蓝洞也很害怕


免费、多平台和网络优化等原因,让《堡垒之夜》的玩家人数先于《绝地求生》突破2000万。


《绝地求生:大逃杀》今年大热:这个于3月23日推出的游戏,只用了5个多月时间就成为了Steam同时在线人数最多的游戏。11月8日,在游戏上线7个多月后,开发方在Twitter上宣布,游戏销量已达2000万份。

不过在11月7日,有另一款“大逃杀”游戏先于《绝地求生》宣布了玩家人数突破2000万人的消息。更让人意外的是,这款游戏从上线到2000万玩家用了3个多月,所花时间只有《绝地求生》时间的一半。

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这款游戏的名字是《堡垒之夜》(Fortnite),是一款由Epic Games花费6年时间研发,今年7月25日才上线的多人FPS游戏。需要注意的是,《绝地求生》所使用的“虚幻4”引擎,就是Epic公司的。

《堡垒之夜》游戏采用卡通风格,刚上线时只有PvE模式,让玩家组队去消灭类似僵尸的怪物,游戏的画面是这样的:

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这款游戏的PvE模式售价39.99美元,支持PC/Xbox One/PS4和Mac,但并没有登陆Steam。因此游戏刚推出时关注度并不很高:花了差不多1个月时间玩家数量才到达100万:

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当游戏的“大逃杀”模式上线后,才实现了玩家数量的爆发性增长:在该模式9月26日上线的当天,就有100万人玩。

10月4日,《堡垒之夜》大逃杀模式玩家过700万,同时在线人数峰值达52.5万人。


10月11日,大逃杀模式上线2周后,玩过该模式玩家达1000万,与瑞典总人口数相当:

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《堡垒之夜》之所以能实现玩家人数爆发性增长,除开吃鸡游戏真的很热门之外,还因为其大逃杀模式是免费的,相比之下,《绝地求生》的国服价格是98元人民币。

此外,虽然没有登陆Steam平台,但《堡垒之夜》除开PC和Mac,还支持Xbox One和PS4平台。相比之下,《绝地求生》当下只支持PC,其Xbox One版本要12月12日才上线,《堡垒之夜》利用时间差从对手那争夺了不少用户。

还有外挂和服务器优化问题:《绝地求生》外挂横行,虽然官方刚宣布封杀了10万个ID,但游戏中的作弊行为还是十分猖獗;而服务器更是经常进行维护。这在一定程度上造成了玩家的流失,流失的玩家有部分转到了《堡垒之夜》。

今年10月,游戏媒体Kotaku就此在热门社区Reddit的《堡垒之夜》版块进行了采访,该版块版主JShredz说,自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式后,他所在的版块帖子数量就开始飞速增长,并且有很多《绝地求生》的玩家参与其中,他认为,相比《绝地求生》,《堡垒之夜》“更轻松、友好和欢乐”。”

ID为“FinallyRage”的Reddit用户则认为,《堡垒之夜》比《绝地求生》更容易上手,节奏也更快。他说,在《绝地求生》中,自己可能好几局才能杀一个人;而在《堡垒之夜》里他每局都能杀人:

“《绝地求生》的节奏更慢一些,而且学习成本很高,在游戏中很多时候我莫名其妙就挂了;而《堡垒之夜》更像一个动作射击游戏,其大逃杀模式更容易找到其他人。这样游戏节奏更快,让我在中午午休时能玩上几局。”

《堡垒之夜》的大逃杀模式也引起了《绝地求生》开发商的强烈不满:在Epic Games刚宣布推出该模式时,蓝洞就发表声明称,《堡垒之夜》“直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法”。

究竟有没有直接复杂,你可以看下《堡垒之夜》大逃杀模式的官方玩法预告,自己来作个判断:


从预告中可以看出,都是空投到岛屿上,进建筑捡武器,蹲点,并战斗至最后一人。

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不同的地方在于,《堡垒之夜》加入了建造机制:玩家可以通过采集和建造来创造更多战术,保护自己消灭对手。

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蓝洞之所以不满,二者玩法相似只是一个原因,更重要的原因在于两款游戏都采用了虚幻4引擎,而Epic Games正是该引擎的开发方。

用蓝洞副总裁金昌汉的话来说就是:“难道我们花钱从Epic Games那买了引擎,还要被其抄袭?”

蓝洞担心Epic Games在学习了《绝地求生》的核心玩法之后,针对虚幻4引擎做出相应改进和新功能,并优先用于自家游戏之上,这种“既当师傅又当徒弟,既是裁判又是运动员”的做法让他们感到害怕。

不过对于玩家而言,存在竞争则是一件好事:也许会让蓝洞去重视网络优化和外挂问题,玩家能获得更多更多的选择和更好的游戏体验。


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